Warhammer 40,000 팬 : Space Marine 2는 개발자 인 Saber Interactive가 Modders의 내부 편집자를 열었을 때 흥분으로 윙윙 거리고 있습니다. 이 움직임은이 게임이 사용자가 생성 한 컨텐츠에 의해 연료를 공급받은 Skyrim과 유사하게 오래 지속되는 삶을 누릴 수 있기를 희망했습니다. 게임 디렉터 인 Dmitry Grigorenko는 Space Marine 2 Modding Discord에서 발표하여 "우리의 가장 큰 이정표"는 모딩 커뮤니티를 지원하는 데 있습니다. "
Saber Interactive는 개발자가 게임 플레이 개발의 모든 측면에 사용하는 것과 동일한 편집자 인 공공 통합 스튜디오를 출시했습니다. 이 초기 릴리스는 Modders가 레벨 시나리오 및 게임 모드에서 AI 동작, 능력, 근접 콤보 논리, 사용자 인터페이스 및 HUD 요소에 이르기까지 모든 작업을 수행 할 수 있도록하여 Space Marine 2의 모딩 프로세스를 간소화합니다.
Grigorenko는 Modding 장면에 대한 개발자의 헌신을 강조했습니다.“얼마 전, 나는 우리가 모딩 장면을 지원할 것이라고 약속했습니다. 그리고 우리는 그것을 의미했습니다. 우리는 그것을 의미했습니다.이 커뮤니티가 성장하고, 경계를 푸시하며, 놀라운 경험을 만들어 냈습니다. 우리는 당신이 다음에 구축하는 것을 보게되어 기쁩니다. 우리는 영화 캠페인, 야생의 새로운 게임 모드, 또는 오는 것을 보지 못했습니다.” 그는 물건을 시작하기 위해 "아빠 Calgar와의 낚시"미니 게임에 대한 유머러스 한 컨셉 아트를 공유하여 현재 손이 닿는 곳에있는 가능성을 암시했습니다.
이 강력한 도구에 대한 커뮤니티의 계획을 이해하기 위해, 나는 유명한 Space Marine 2의 Astartes Secen Tom은 12 플레이어 협동 조합 모드를 출시하는 데 신선한 Mission Dynamics 및 무기 및 능력과 같은 게임 구성 요소를 관리하는 모든 스크립팅 도구에 액세스 할 수 있습니다. 그는 선수들이 전투 나이프로 시작하고 에스컬레이션 도전에 직면하는 Roguelite 모드를 만드는 모드를 구상하며, Carnifex와 같은 힘든 적을 물리 치면 무거운 볼터와 같은 강력한 무기를 얻을 수 있습니다.
혼돈을 특징으로하는 새로운 영화 캠페인은 가능하지만 Tom은 애니메이션 도구에 대한 액세스가 제한되어 있기 때문에 컷 신을 만드는 것은 여전히 어려운 일이라고 지적했습니다. 그러나 그는 이미 이용 가능한 장비를 활용하여 Tau 및 Necrons와 같은 새로운 파벌을 소개 할 계획입니다. 한편, 지역 사회는 Grigorenko가 장난스럽게 제안한 "Daddy Calgar와의 낚시"미니 게임 모드를 열정적으로 노력하고 있습니다.
Space Marine 2 팬의 반응은 압도적으로 긍정적이었습니다. 이 게임은 호평을 받고 베스트셀러 워해머 비디오 게임 중 하나이지만 우주 해병대, 혼돈 및 티라 니드의 세 가지 파벌로 제한됩니다. 모딩 도구를 통해 팬은 이제 게임 명단을 확장하고 네크론과 같은 놀리는 파벌을 포함하여 추가 컨텐츠에 대한 희망을 충족시킬 수 있습니다.
Redditor Mortwight는“이것은 Skyrim과 같은 수년 동안 게임을 계속 유지하는 방법”이라고 말했습니다. 이 발전은 특히 Saber와 Publisher Focus Entertainment의 Warhammer 40,000 : Space Marine 3 발표에 대한 발표를 적절하게 제공합니다. 일부 팬들은 Space Marine 2의 DLC의 미래에 대해 걱정하지만, 두 회사 모두 게임을 포기하지 않는다는 것을 안심 시켰습니다. Modders가 이제 편집자를 휘두르면서 Space Marine 2는 확장되고 활기찬 미래를 준비하고 있습니다.