Space Marine 2 abraça modding: tau, necrons e até um mini-jogo de pesca adicionado

Autor: Noah May 26,2025

Os fãs de Warhammer 40.000: Space Marine 2 estão zumbindo de emoção depois que o desenvolvedor, Sabre Interactive, abriu seu editor interno para modders. Esse movimento provocou esperanças de que o jogo pudesse desfrutar de uma vida duradoura, semelhante a Skyrim, alimentada pelo conteúdo gerado pelo usuário. O diretor de jogos Dmitry Grigorenko fez o anúncio no Space Marine 2 Modding Discord, chamando -o de "nosso maior marco, mas apoiando a comunidade de modding".

O Saber Interactive lançou o estúdio de integração oficial para uso público, o mesmo editor usado pelos desenvolvedores para todos os aspectos do desenvolvimento da jogabilidade. Esta versão inicial capacita os modders a trabalhar em tudo, desde cenários de nível e modos de jogo até comportamento de IA, habilidades, lógica combinada corpo a corpo, interfaces de usuário e elementos de HUD, simplificando o processo de modding para o Space Marine 2.

Grigorenko enfatizou o compromisso do desenvolvedor com a cena de modificação, dizendo: “Não faz muito tempo, prometi que apoiaríamos a cena de modificação - e queremos dizer isso. Observar essa comunidade crescer, forçar limites e criar experiências incríveis, é inspirador e humilhante. NUNCA ESTÁ AJUDO VER O QUE VOCÊ CONSTRUIR AIXO - Seja uma campanha cinematográfica, o modo selvagem, ou algo selvagem. Para começar, ele compartilhou a arte conceitual humorística para uma mini-jogo "pescar com o papai calgar", sugerindo as possibilidades agora ao seu alcance.

A corrida está em criar o primeiro mod de mini-jogo da Space Marine 2. Crédito da imagem: Sabre Interactive / Discord.

Para entender os planos da comunidade para essa ferramenta poderosa, conversei com Tom, também conhecido como Warhammer Workshop , o criador do aclamado Astartes Reviehaul Mod, do Space Marine 2 . Recado de lançar um mod co-op de 12 jogadores, Tom agora tem acesso a todas as ferramentas de script que governam a dinâmica da missão e componentes de jogo, como armas e habilidades. Ele imagina modders criando um modo roguelita em que os jogadores começam com apenas uma faca de combate e desafios que se escalam, com o potencial de ganhar armas poderosas como um rolante pesado derrotando inimigos difíceis como um carnifex.

Embora uma nova campanha cinematográfica com caos seja viável, Tom observou que a criação de cenas permanece desafiadora devido ao acesso limitado a ferramentas de animação. No entanto, ele já está planejando introduzir novas facções, como tau e necrons, utilizando plataformas disponíveis. Enquanto isso, a comunidade está trabalhando com entusiasmo no mini-jogo "pescar com o mini-jogo do papai Calgar" que Grigorenko sugeriu de brincadeira.

A reação dos fãs do Space Marine 2 foi extremamente positiva. Embora o jogo seja bem recebido e um dos videogames de Warhammer mais vendidos, ele é limitado a três facções: fuzileiros navais, caos e tiranids. Com as ferramentas de modificação, os fãs agora podem expandir a lista do jogo e cumprir suas esperanças de conteúdo adicional, incluindo facções provocadas como os Necrons.

O Redditor Mortwight comentou: "É assim que você mantém um jogo vivo por anos como Skyrim", destacando o potencial de engajamento a longo prazo através da modificação. Esse desenvolvimento é especialmente oportuno, dado o anúncio de Sabre e Publisher Focus Entertainment de Warhammer 40.000: Space Marine 3 em desenvolvimento. Enquanto alguns fãs se preocupam com o futuro do DLC do Space Marine 2, ambas as empresas garantiram que não estão abandonando o jogo. Com os modders agora empunhando o editor, o Space Marine 2 está pronto para um futuro estendido e vibrante.