Space Marine 2 охватывает моддинг: тау, некроны и даже рыболовная мини-игра добавлена

Автор: Noah May 26,2025

Поклонники Warhammer 40 000: Space Marine 2 гудит от волнения после того, как разработчик, Sabre Interactive, открыл своего внутреннего редактора для моддеров. Этот шаг вызвал надежды на то, что игра сможет насладиться долгосрочной жизнью, сродни Skyrim, подпитываемую пользовательским контентом. Директор игры Дмитрий Григоренко сделал объявление о Discord Space Marine 2 Modding, назвав его «нашим самым большим вехой в поддержке сообщества моддинга».

Sabre Interactive выпустила официальную интеграционную студию для общественного использования, тот же самый редактор, который использовался разработчиками для всех аспектов разработки геймплея. Этот первоначальный выпуск дает моддерам работать над всем, от сценариев уровня и режимов игры до поведения, способностей ИИ, комбинированной логики ближнего боя, пользовательских интерфейсов и элементов HUD, оптимизируя процесс моддинга для Space Marine 2.

Григоренко подчеркнул приверженность разработчика к сцене моддинга, сказав: «Не так давно я пообещал, что мы будем поддерживать моддинг -сцену - и мы имели в виду это. Смотрение этого сообщества расти, раздвигать границы и создавать невероятный опыт, как вдохновляющие, так и смирительные. Мы рады видеть, что вы строите дальше - будь то кинематографическая кампания, дикий новый режим игры или что -то, что мы никогда не видели». Чтобы начать все, он поделился юмористическим концептуальным искусством для мини-игры «Рыбалка с папой Калгар», намекая на возможности, которые сейчас находятся в пределах досягаемости.

Гонка начинается для создания первого мини-игр Space Marine 2. Изображение предоставлено: Sabre Interactive / Discord.

Чтобы понять планы сообщества по этому мощному инструменту, я поговорил с Томом, также известным как мастерская Warhammer , создатель известного мода капитального ремонта Space Marine 2 . Том, только что выпустив мод с 12 игроками, теперь имеет доступ ко всем инструментам сценариев, которые регулируют динамику миссии и компоненты игры, такие как оружие и способности. Он предвидит, что Моддерс создает режим Roguelite, в котором игроки начинают только с боевого ножа и сталкиваются с эскалационными проблемами, с потенциалом зарабатывать мощное оружие, такое как тяжелый болтер, победив жестких врагов, таких как Carnifex.

В то время как новая кинематографическая кампания, участвующая в хаосе, осуществима, Том отметил, что создание кат -сцен остается сложным из -за ограниченного доступа к инструментам анимации. Тем не менее, он уже планирует представить новые фракции, такие как тау и некроны, используя доступные установки. Тем временем сообщество с энтузиазмом работает над мини-игрой «Рыбалка с папой Калгар», который игриво предложил Григоренко.

Реакция фанатов Space Marine 2 была в подавляющем большинстве положительных. Хотя игра хорошо принята и одна из самых продаваемых видеоигр Warhammer, она ограничена тремя фракциями: космическими морскими пехотинцами, хаосом и тиранидами. С помощью инструментов моддинга фанаты теперь могут расширить список игры и выполнить свои надежды на дополнительный контент, в том числе дразнящие фракции, такие как Necrons.

Redditor Mortwight прокомментировал: «Вот как вы поддерживаете игру в течение многих лет, например, Skyrim», подчеркивая потенциал для долгосрочного взаимодействия через моддинг. Эта разработка особенно своевременно, учитывая объявление Sabre и Publisher Focus Entertainment о Warhammer 40 000: Space Marine 3 находится в разработке. В то время как некоторые фанаты беспокоятся о будущем DLC Space Marine 2, обе компании заверили, что они не отказываются от игры. С моддерами, которые теперь владеют редактором, Space Marine 2 готов к расширенному и яркому будущему.