Warhammer 40,000のファン:Space Marine 2は、開発者であるSaber InteractiveがModdersに内部編集者を開設した後、興奮して興奮しています。この動きは、ゲームがユーザーが生成したコンテンツに燃料を供給されたSkyrimに似た長期的な人生を楽しむことができるという希望を引き起こしました。ゲームディレクターのDmitry Grigorenkoは、Space Marine 2 Modding scordで発表を行い、「改造コミュニティをサポートする際に私たちの最大のマイルストーン」と呼んでいます。
Saber Interactiveは、ゲームプレイ開発のあらゆる側面に開発者が使用するまったく同じ編集者である公共の使用のために公式統合スタジオをリリースしました。この最初のリリースにより、Moddersは、レベルのシナリオやゲームモードからAIの動作、能力、近接コンボロジック、ユーザーインターフェイス、およびHUD要素まで、すべてに取り組むことができ、Space Marine 2の改造プロセスを合理化します。
グリゴレンコは、改造シーンへの開発者のコミットメントを強調し、「少し前に、改造シーンをサポートすることを約束しました。そして、このコミュニティが成長し、境界を押し広げ、謙虚になりました。物事を始めるために、彼はユーモラスなコンセプトアートを「パパカルガーとの釣り」ミニゲームのために共有し、現在手の届く可能性をほのめかしています。
この強力なツールのコミュニティの計画を理解するために、私は、称賛されたSpace Marine 2のAstartes Overhoul Modの作成者であるWarhammer Workshopとしても知られるTomと話をしました。 12プレイヤーの協同組合MODをリリースしてから新鮮なTomは、ミッションダイナミクスや武器や能力などのゲームコンポーネントを管理するすべてのスクリプトツールにアクセスできるようになりました。彼は、プレイヤーが戦闘ナイフだけでスタートし、エスカレートする課題に直面し、カーニフェックスのようなタフな敵を倒すことで重いボルターのような強力な武器を獲得する可能性があるログエライトモードを作成するモッダーを想定しています。
カオスをフィーチャーした新しい映画のキャンペーンは実現可能ですが、トムは、アニメーションツールへのアクセスが制限されているため、カットシーンを作成することは依然として困難なままであると指摘しました。しかし、彼はすでに利用可能なリグを利用して、タウやネクロンなどの新しい派factを導入することを計画しています。一方、コミュニティは、グリゴレンコがふざけて提案した「パパ・カルガーとの釣り」ミニゲームmodに熱心に取り組んでいます。
Space Marine 2ファンからの反応は、圧倒的に前向きです。このゲームは好評で、ベストセラーのウォーハンマービデオゲームの1つですが、宇宙海兵隊、カオス、タラニドの3つの派ionsに限定されています。改造ツールを使用すると、ファンはゲームの名簿を拡大し、ネクロンのようないじめられた派ionsを含む追加のコンテンツへの希望を満たすことができます。
Redditor Mortwightは、「これがSkyrimのように何年もゲームを生き続ける方法です」とコメントし、改造による長期的な関与の可能性を強調しています。この開発は、セイバーとパブリッシャーフォーカスエンターテインメントのWarhammer 40,000:Space Marine 3が開発中の発表を考えると、特にタイムリーに与えられています。一部のファンはSpace Marine 2のDLCの将来を心配していますが、両社はゲームを放棄していないことを安心させています。 Moddersが編集者を装備するようになったため、Space Marine 2は拡張された活気のある未来の準備が整っています。