Xbox Games는 PS5를 능가합니다 : Oblivion, Minecraft, Forza 상단 차트

작가: Brooklyn May 14,2025

Microsoft의 Multiplatform 전략은 Xbox Series X 및 S 및 PC 플랫폼 외에 PlayStation 5의 강력한 성능으로 입증 된 바와 같이 배당금을 분명히 지불하고 있습니다. 2025 년 4 월 최고의 플레이 스테이션 스토어 게임을 자세히 설명하는 소니의 PlayStation 블로그 게시물은이 성공을 강조합니다.

미국과 캐나다에서 Microsoft 타이틀은 Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered , MinecraftForza Horizon 5 와 함께 PS5의 무료 플레이 다운로드 차트를 지배했습니다. 유럽에서도 비슷한 추세가 관찰되었으며, Forza Horizon 5가 차트를 이끌었고, Elder Scrolls IV : Oblivion RemasteredMinecraft가 이어졌습니다.

특히, Clair Alccur : Expedition 33 , Microsoft가 Day-One Game Pass 출시를 위해 지원하고 Xbox Showcase Broadcasts에 등장했으며 두 지역 차트 모두에서 높은 순위를 차지했습니다. 또한 Microsoft가 소유 한 Activision의 Call of Duty : Black Ops 6 과 Microsoft가 소유 한 Bethesda의 Great Circle 도 상당한 모습을 보였습니다.

플랫폼 전반의 이러한 성공은 고품질 게임이 원산지에 관계없이 자연스럽게 판매 차트를 이끌 것임을 시사합니다. 이 타이틀이 Forza Horizon 5 와 같은 게임에 대한 수요를 감안할 때 PS5의 레이싱 장르에서 4 월 출시에 대한 차이를 가득 채웠다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 PC와 콘솔에서 Bethesda의 몰입 형 세계 팬들에게 충격을 받고 Minecraft는 Minecraft 영화의 바이러스 성공으로 인기를 얻었습니다.

Microsoft의 여러 플랫폼으로 확장하는 전략은 8 월에 PC, Xbox 및 PlayStation에서 Reloaded Slated와 같은 발표와 함께 새로운 표준으로 보입니다. 한때 Xbox 독점적 인 Halo 조차도 소송을 따를 준비가 된 것 같습니다.

Microsoft의 게임 책임자 인 Phil Spencer는 회사의 Multiplatform 접근 방식에 대해 보컬을 해왔습니다. 작년에 그는 Bloomberg에게 Microsoft의 첫 번째 파티 라인업에는 "빨간색 라인"이 없다고 말했습니다. 이 전략은 특히 Activision Blizzard의 69 억 달러 인수에 따라 Microsoft 게임 부서에 더 많은 수익을 창출해야 할 필요성에 의해 부분적으로 주도됩니다.

Spencer는 비즈니스 측면을 강조하면서“우리는 사업을 운영합니다. Microsoft 내부는 우리가 회사에 돌려 주어야하는 배송 측면에서 우리에게 높은 것입니다.” 그는 Microsoft의 게임을 강화하고 콘솔, PC 및 클라우드를 통해 플랫폼을 성장시키는 방법으로 Multiplatform 전략을보고 있습니다.

IGN과의 전 Xbox 경영진 Peter Moore는 Halo를 PlayStation으로 데려 오는 것이 Microsoft에서 토론의 주제 일 것이라고 제안했습니다. 그는 수익을 크게 증가시킬 수있는 잠재력이 후광을 배타적으로 유지할 수 있다고 지적했다. 무어는 하드 코어 Xbox 팬들의 가능한 백래시를 인정했지만 Microsoft는 광범위한 비즈니스 영향을 고려하고 새로운 세대의 게이머를 수용해야한다고 주장했다.

결론적으로, Microsoft의 Multiplatform 접근 방식은 PlayStation에 대한 강력한 성능과 상징적 인 타이틀을 새로운 플랫폼으로 확장하기위한 전략적 고려 사항에 의해 입증 된 바와 같이 성공적으로 입증되었습니다.