微軟的乘法策略顯然是在支付股息,除了Xbox系列X和S和PC平台外,它們在PlayStation 5上的出色表現證明了這一點。索尼的PlayStation博客文章詳細介紹了2025年4月的最暢銷的PlayStation商店遊戲,但取得了成功。
在美國和加拿大,Microsoft的冠軍頭銜主導了PS5的非免費下載圖表, Elder Scrolls IV:Remastered , Minecraft和Forza Horizon 5獲得了前三名。在歐洲觀察到了類似的趨勢,在歐洲, Forza Horizon 5領導了圖表,其次是Elder Scrolls IV:遺忘重新製作和Minecraft 。
值得注意的是,克萊爾·伯德(Clair Obscur):Expedition 33 ,由Microsoft支持一日一日遊戲發布,並在Xbox Showcase廣播中出現,在這兩個區域排行榜上也排名很高。此外, 《使命召喚: Microsoft擁有的Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》以及Microsoft擁有的Bethesda的Great Circle也很重要。
整個平台的成功表明,高質量的遊戲,無論其起源如何,都會自然地領導銷售圖表。鑑於對Forza Horizon 5之類的遊戲的需求,這些頭銜在PlayStation上表現出色也就不足為奇了,在4月份發佈時,PS5賽車類型的差距填補了差距。上古捲軸IV:《遺忘》重新製作了PC和控制台上貝塞斯達身臨其境世界的粉絲,而Minecraft則繼續受到Minecraft Movie的病毒成功的增強。
微軟擴展到多個平台的策略似乎是新的規範,諸如《戰爭齒輪:重新加載》等公告將於8月在PC,Xbox和PlayStation上發布。即使是曾經是Xbox獨家的Halo ,也似乎準備效仿。
微軟遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)對公司的乘法方法一直很發聲。去年,他告訴彭博社,微軟的第一方陣容中沒有“紅線”,這表明每個Xbox遊戲都是乘以多平台發布的候選人。這種策略的部分原因是需要為微軟的遊戲部門帶來更多收入,尤其是在收購了Activision Blizzard的690億美元之後。
斯賓塞(Spencer)強調了業務方面,他說:“我們經營一家業務。在微軟內部,在我們必須回饋公司的交付方面,酒吧對我們來說是很高的。”他認為乘法策略是增強微軟遊戲並在控制台,PC和雲中發展平台的一種方式。
Xbox前高管彼得·摩爾(Peter Moore)與IGN進行了交談,建議將Halo帶到PlayStation可能是微軟討論的話題。他指出,顯著增加收入的潛力可能超過保持光暈的獨家。 Moore承認了鐵桿Xbox粉絲可能產生的強烈反對,但他認為Microsoft必須考慮更廣泛的業務影響,並迎合新一代遊戲玩家。
總之,事實證明,微軟的乘法方法是成功的,這證明了它們在PlayStation上的出色表現以及將其標誌性遊戲擴展到新平台的戰略考慮因素。