微软的乘法策略显然是在支付股息,除了Xbox系列X和S和PC平台外,它们在PlayStation 5上的出色表现证明了这一点。索尼的PlayStation博客文章详细介绍了2025年4月的最畅销的PlayStation商店游戏,但取得了成功。
在美国和加拿大,Microsoft的冠军头衔主导了PS5的非免费下载图表, Elder Scrolls IV:Remastered , Minecraft和Forza Horizon 5获得了前三名。在欧洲观察到了类似的趋势,在欧洲, Forza Horizon 5领导了图表,其次是Elder Scrolls IV:遗忘重新制作和Minecraft 。
值得注意的是,克莱尔·伯德(Clair Obscur):Expedition 33 ,由Microsoft支持一日一日游戏发布,并在Xbox Showcase广播中出现,在这两个区域排行榜上也排名很高。此外, 《使命召唤: Microsoft拥有的Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》以及Microsoft拥有的Bethesda的Great Circle也很重要。
整个平台的成功表明,高质量的游戏,无论其起源如何,都会自然地领导销售图表。鉴于对Forza Horizon 5之类的游戏的需求,这些头衔在PlayStation上表现出色也就不足为奇了,在4月份发布时,PS5赛车类型的差距填补了差距。上古卷轴IV:《遗忘》重新制作了PC和控制台上贝塞斯达身临其境世界的粉丝,而Minecraft则继续受到Minecraft Movie的病毒成功的增强。
微软扩展到多个平台的策略似乎是新的规范,诸如《战争齿轮:重新加载》等公告将于8月在PC,Xbox和PlayStation上发布。即使是曾经是Xbox独家的Halo ,也似乎准备效仿。
微软游戏负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)对公司的乘法方法一直很发声。去年,他告诉彭博社,微软的第一方阵容中没有“红线”,这表明每个Xbox游戏都是乘以多平台发布的候选人。这种策略的部分原因是需要为微软的游戏部门带来更多收入,尤其是在收购了Activision Blizzard的690亿美元之后。
斯宾塞(Spencer)强调了业务方面,他说:“我们经营一家业务。在微软内部,在我们必须回馈公司的交付方面,酒吧对我们来说是很高的。”他认为乘法策略是增强微软游戏并在控制台,PC和云中发展平台的一种方式。
Xbox前高管彼得·摩尔(Peter Moore)与IGN进行了交谈,建议将Halo带到PlayStation可能是微软讨论的话题。他指出,显着增加收入的潜力可能超过保持光晕的独家。 Moore承认了铁杆Xbox粉丝可能产生的强烈反对,但他认为Microsoft必须考虑更广泛的业务影响,并迎合新一代游戏玩家。
总之,事实证明,微软的乘法方法是成功的,这证明了它们在PlayStation上的出色表现以及将其标志性游戏扩展到新平台的战略考虑因素。