Nieopowiedziana historia Battlefield 3: ujawniono dwie zaginione misje
Battlefield 3, słynna odsłona serii, szczyciła się ekscytującym trybem wieloosobowym i imponującą grafiką. Jednak kampania dla jednego gracza spotkała się z mieszanymi recenzjami, często krytykowanymi za brak głębi narracyjnej i związku emocjonalnego. Teraz były projektant DICE, David Goldfarb, rzucił światło na nieznany wcześniej aspekt tworzenia gry: dwie wycięte misje.
Wydany w 2011 roku sukces Battlefield 3 w dużej mierze zależał od wybuchowego trybu wieloosobowego. Chociaż chwalono grafikę gry i silnik Frostbite 2, liniowa, obejmująca cały świat kampania nie przypadła do gustu wielu graczom. Opowieści, choć pełnej akcji, brakowało spójności narracyjnej i oddziaływania emocjonalnego, jakich oczekiwali zarówno fani, jak i krytycy.
Goldfarb ujawnił niedawno na Twitterze, że początkowo kampania była bardziej rozbudowana i obejmowała dwie wycięte misje skupione wokół postaci Hawkinsa, pilota odrzutowca z misji „Going Hunting”. Misje te przedstawiałyby schwytanie Hawkins i późniejszą ucieczkę, potencjalnie przekształcając ją w bardziej zapadającą w pamięć i wpływową postać przed ponownym spotkaniem z Dimą.
To odkrycie wywołało ponowną dyskusję na temat rozgrywki dla jednego gracza w Battlefield 3, często uważanej za jej najsłabszy punkt w porównaniu z uznaną grą wieloosobową. Oparcie kampanii na sekwencjach opartych na scenariuszu i powtarzalnych strukturach misji było częstym punktem krytyki. Obcięte misje, skupiające się na przetrwaniu i rozwoju postaci, mogłyby zapewnić bardziej dynamiczne i wciągające doświadczenie, potencjalnie łagodząc te niedociągnięcia.
Dyskusja na temat utraconej zawartości wzbudziła także oczekiwania na przyszłe tytuły Battlefield. Brak kampanii w Battlefield 2042 dodatkowo podkreśla znaczenie wciągającej narracji dla jednego gracza. Wielu fanów ma nadzieję, że w przyszłych odsłonach priorytetem będą wciągające, oparte na fabule kampanie, które będą uzupełnieniem słynnego trybu wieloosobowego serii. Potencjalny wpływ tych dwóch wyciętych misji przypomina o możliwościach narracyjnych, które mogły wzbogacić Battlefield 3, oraz o nadziejach związanych z przyszłymi iteracjami serii.