Hindi Nasasabik na Kuwento ng Battlefield 3: Dalawang Nawawalang Misyon ang Nabunyag
Ang Battlefield 3, isang kilalang entry sa franchise, ay ipinagmamalaki ang kapanapanabik na multiplayer at kahanga-hangang mga visual. Gayunpaman, ang kampanyang single-player nito ay nakatanggap ng magkakaibang mga pagsusuri, na kadalasang pinupuna dahil sa kakulangan ng lalim ng pagsasalaysay at emosyonal na koneksyon. Ngayon, ang dating DICE designer na si David Goldfarb ay nagbigay-liwanag sa isang dating hindi kilalang aspeto ng pag-develop ng laro: dalawang cut mission.
Inilabas noong 2011, ang tagumpay ng Battlefield 3 ay higit na nakasalalay sa sumasabog na multiplayer nito. Habang ang mga graphics ng laro at ang Frostbite 2 engine ay pinuri, ang linear, globe-trotting na kampanya ay nabigong ganap na sumasalamin sa maraming manlalaro. Ang kuwento, bagama't puno ng aksyon, ay kulang sa pagsasalaysay na pagkakaisa at emosyonal na epekto na nais ng mga tagahanga at mga kritiko.
Ibinunyag kamakailan ni Goldfarb sa Twitter na sa simula ay mas malawak ang campaign, na nagtatampok ng dalawang excised mission na nakasentro sa karakter na si Hawkins, ang jet pilot mula sa "Going Hunting" mission. Ang mga misyon na ito ay naglalarawan sa pagkakahuli ni Hawkins at sa kasunod na pagtakas, na posibleng magpalit sa kanya ng isang mas di-malilimutang at maimpluwensyang karakter bago siya muling magkita ni Dima.
Ang paghahayag na ito ay nagdulot ng panibagong pag-uusap tungkol sa karanasan ng single-player ng Battlefield 3, na kadalasang itinuturing na pinakamahina nitong punto kumpara sa kinikilalang multiplayer nito. Ang pag-asa ng kampanya sa mga scripted sequence at paulit-ulit na mga istruktura ng misyon ay isang madalas na punto ng pagpuna. Ang mga pinutol na misyon, na nakatuon sa kaligtasan ng buhay at pagbuo ng karakter, ay maaaring nag-alok ng mas dynamic at nakakaengganyo na karanasan, na posibleng mabawasan ang mga pagkukulang na ito.
Ang talakayan tungkol sa nawawalang content na ito ay nagpasigla rin sa pag-asam para sa mga pamagat ng Battlefield sa hinaharap. Ang kawalan ng kampanya sa Battlefield 2042 ay higit na binibigyang-diin ang kahalagahan ng nakakahimok na mga salaysay ng single-player. Maraming mga tagahanga ang umaasa na ang mga installment sa hinaharap ay uunahin ang mga nakakaengganyo, story-driven na mga kampanya na umakma sa kilalang multiplayer ng franchise. Ang potensyal na epekto ng dalawang cut mission na ito ay nagsisilbing paalala ng mga posibilidad sa pagsasalaysay na maaaring nagpayaman sa Battlefield 3, at ang mga pag-asa para sa mga pag-ulit sa hinaharap ng serye.