Gwiezdne wojny przychodzi do życia: Wyobraźnia i rozrywka na żywo Disneya

Autor: Aaron May 27,2025

Celebration Star Wars zaoferowało fanom ekscytujące spojrzenie na przyszłość doświadczeń Disney Parks, a IGN miał zaszczyt omawiać te wydarzenia z Asa Kalama Walta Disneya Imageyeringa i Michae Serna Disney Live Entertainment. Udostępnili informacje na temat nadchodzącej aktualizacji Mandalorian & Grogu dla Millennium Falcon: Run Schuggler, uroczych droidów BDX, które mają na celu uwieczniki parków i wiele więcej. Zarówno Kalama, jak i Serna przedstawili fascynujące spojrzenie na to, jak ożywiają Disney Magic, tworząc niezapomniane doświadczenia, które rezonują z fanami w każdym wieku.

Aktualizacja mandaloriańska i grogu do Millennium Falcon: Run Schuggler pozwoli inżynierom zająć się grogu

Główną atrakcją świętowania Star Wars było ogłoszenie, że inżynierowie będą mieli wyjątkową okazję do opieki nad Grogu na pokładzie Millennium Falcon: Run Schuggler. Ta aktualizacja, która ma się uruchomić obok filmu 22 maja 2026 r., Zintegruje historię, która odbiega od filmu, ale obejmuje gości współpracujących z Mando i Grogu. Rola inżyniera jest szczególnie wciągająca, ponieważ gracze będą wchodzić w interakcje z Grogu i podejmują kluczowe decyzje dotyczące ich galaktycznego miejsca docelowego.

Mandalorian i Grogu Mission Concept Art dla Millennium Falcon: Run Schuggler's Run

Koncepcja Art 1Koncepcja Art 2 Wyświetl 16 obrazów Art koncepcji 3Koncepcja Art 4Koncepcja Art 5Art koncepcji 6

„Podczas misji zapewniamy inżynierom możliwość komunikowania się z Grogu” - wyjaśniła Kalama. „Uważamy, że to będzie świetna zabawa. Mogo może być chwile, kiedy Mando musi opuścić grzbiet, pozostawiając Grogu swoim własnym urządzeniom, które mogą być trochę zabawne w panelu sterowania. Te zabawne winiety i chwile pozwoli gościom bezpośrednio zaangażować się w Grogu”.

W stylu wyboru własnego przygody gracze zmierzą się z krytycznymi momentami, w których muszą podejmować szybkie decyzje, w których nagroda należy realizować, prowadząc do różnorodnych miejsc, takich jak Bespin, The Death Star Wreckage nad Endor i Coruscant. Narracja kręci się wokół odkrycia przez Hondo Ohnakę umowy na temat tatooine między byłymi oficerami imperialnymi i piratami, przygotowując scenę do ekscytującego pościgu przez galaktykę. Goście połączą siły z Mando i Grogu, aby je wyśledzić i zdobyć nagrodę w dynamicznej przygodzie.

Droidy BDX będą podróżować z parków Disneya na całym świecie do twojego serca

Urocze droidy BDX, ukochane przez fanów Gwiezdnych wojen na całym świecie, mają oczarować odwiedzających Walt Disney World, Disneyland, Disneyland Paris i Tokyo Disney. Te droidy, również przedstawione w Mandalorian i Grogu, zostały skrupulatnie rozwinięte w celu zwiększenia doświadczeń gości i pogłębiania ich zanurzenia w ukochanych opowieściach.

Droid BDX

„Naszym celem w BDX Droids było odkrywanie nowych sposobów ożywienia postaci w naszych parkach” - powiedziała Kalama. „Obejmuje to połączenie technologii z rozrywką i tworzeniem unikalnej historii dla parków. Chociaż te droidy pojawiły się w grach i innych mediach, stworzyliśmy oryginalną historię dostosowaną do Disney Parks, którą nadal ewoluowaliśmy, gdy zostali wprowadzeni na całym świecie”.

„Posiadają zabawne, dziecięce cechy i wykonują ujmujące działania” - dodała Serna. „Daliśmy każdemu droidowi odrębną osobowość, co sprawia, że ​​są bardziej wciągające i pozwalają nam rozszerzyć swój świat. Podobnie jak fani łączą się z R2-D2 i innymi droidami, goście będą tworzyć więzi z droidami BDX, z których każdy wyróżnia się ich unikalnym kolorem i osobowością”.

Wprowadzenie droidów BDX jest tylko jednym z przykładów, w jaki sposób zespoły Disneya ulepszają doświadczenia parku. Kalama i Serna omówili, w jaki sposób wykorzystują technologię, aby stworzyć bardziej wciągające i niezapomniane interakcje.

„Technologia naszej animatroniki wpływa na nasze podejście do robotyki i doświadczeń postaci” - zauważyła Serna. „Na przykład animatronika w zamrożonej atrakcji inspiruje nas do wydobycia podobnej technologii z przejażdżek i na ulice. Chcemy używać technologii w nieoczekiwany sposób, tworząc wrażenia zbliżone, które urzekają gości”.

„Korzystanie z technologii nieoczekiwanie i niewidocznie ma kluczowe znaczenie dla naszego podejścia” - dodał Kalama. „Naszym celem jest stworzenie poczucia zawieszenia i niedowierzania, ożywianie postaci poprzez robotykę. Jednak naszym wyzwaniem jest nasycenie tych robotów emocjami i osobowością, co jest znacznie różne od robotyki przemysłowej. Chodzi o to, aby goście czują się coś wyjątkowego”.

Od Peter Pan i Star Tours po tworzenie przyszłości

Podobnie jak wielu fanów, pasja Kalamy i Serny do Disneya zostały wywołane kultowymi atrakcjami, które zainspirowały ich do dołączenia do zespołu za tworzeniem nowych doświadczeń dla przyszłych pokoleń. Dzielili się swoimi osobistymi historiami i tym, jak te wczesne doświadczenia wpływają dziś na ich pracę.

„Jako dziecko jazda Peter Pan była dla mnie niezwykle ekscytująca” - wspomina Serna. „Sensacja latania była oszałamiająca. Później, jako fan Star Wars, Star Tours przekształciło moje zrozumienie tego, co mogą osiągnąć parki rozrywki. Peter Pan był klasyczną historią z przeszłości, ale Star Tours wydawało się nową przygodą we wszechświecie Star Wars. Kiedy dobrze wykonujemy naszą pracę, przenosimy gości wszystkich epok.

„Odwiedziłem park tylko raz, zanim zostałem członkiem obsady i miałem obsesję na punkcie science fiction” - powiedział Kalama. „Spędziłem cały dzień w Tomorrowland. Moje pierwsze spotkanie z innymi ziemiami było jako dorosły. Gwiezdne wycieczki było najważniejszym wydarzeniem, tworząc pełne zawieszenie niedowierzania. Czułem, że naprawdę podróżowałem przez galaktykę. Ta magia jest niezbędna zarówno dla dzieci, jak i dorosłych, a naszym celem jest stworzenie doświadczeń, które w pełni zanurzają gości w fantazji”.

Teraz Kalama i Serna kształtują przyszłość parków Disneya. Dzielili się historiami o swoich ostatnich osiągnięciach, podkreślając ich zaangażowanie w tworzenie niezapomnianych doświadczeń.

Serna omówił swoją rolę w opracowywaniu Shadows of Memory: A Skywalker Saga w Disneylandu, programu projekcyjnym w Galaxy's Edge, który poprawia nocne fajerwerki dzięki narracji Gwiezdnych wojen.

Shadows of Memory: A Skywalker Saga

„Ten projekt trwał około dwóch lat” - wyjaśniła Serna. „Widzieliśmy okazję do przekształcenia codziennych doświadczeń fajerwerków w Batuu. Współpracując ściśle z Lucasfilmem, stworzyliśmy postać i droid, aby opowiedzieć historię w wszechświecie Gwiezdnych Wojny. Shadows of Memory: Skywalker Saga używa imiennych przestrzeni projekcyjnej, tworząc wciągające doświadczenie, które jest nieprecenoważone w parków rozrywki. To opowiada o talii Anakin Tabalker przez galiczną historię.

Kalama podkreślił skrupulatną dbałość o szczegóły, które zwiększają autentyczność parków Disneya. „Prowadzimy poważne dyskusje na temat elementów, takich jak rodzaj głowicy śrubowej stosowanej na ścianie panelowej, ponieważ śruby Phillips nie istnieją na osi czasu Gwiezdnych wojen” - powiedział. „Rozważany jest nawet papier paragonowy z zakupów. Te małe szczegóły mogą wydawać się nieznaczne same, ale razem tworzą naprawdę wciągające i autentyczne środowisko”.