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Doom: as notícias da idade das trevas
2025
1º de abril
⚫︎ Em uma entrevista perspicaz com o GamesRadar+, Hugo Martin, o diretor por trás da série Doom, lançou luz sobre a decisão de omitir o multiplayer da Doom Eternal. No início do processo de desenvolvimento, a equipe fez uma escolha estratégica para se concentrar apenas em melhorar a experiência da campanha. Martin enfatizou que o amplo escopo e a alocação de recursos do jogo exigiam esse foco, garantindo que a campanha atinja todo o seu potencial sem os compromissos que a integração multiplayer exigiria.
Leia mais: Doom: A Idade das Trevas não tem multiplayer porque definitivamente viria às custas da
campanha (Games Radar)
30 de março
⚫︎ A conta oficial do Doom X (anteriormente Twitter) fez um anúncio emocionante em 30 de março, provocando os fãs com a promessa de novas filmagens de jogabilidade e impressões práticas da imprensa, que serão lançadas em 31 de março. Os entusiastas são incentivados a manter os olhos abertos para as últimas idéias e atualizações sobre esse título ansiosamente.
Leia mais: Doom: A Idade das Trevas: Fique de olho aqui amanhã para impressões práticas e uma nova jogabilidade (página oficial do Twitter Bethesda)
15 de março
⚫︎ Bethesda revelou o Doom: a réplica de capacete vestível da Idade das Idades em um vídeo de Unboxing de mercadorias cativantes. Ao preço de US $ 175, esta réplica intrincada está agora disponível para pré-venda. Faz parte de uma ampla linha de mercadorias antes do lançamento do jogo e está atualmente em estoque, com o envio planejado quando todos os itens em um pedido estiverem prontos.
Leia mais: Bethesda revela Doom: The Dark Idades Wearable Helmet Replica no último vídeo de desbaste de mercadorias (página oficial do Twitter Bethesda)
12 de março
⚫︎ Doom: A Idade das Trevas está firmemente marcada para ser lançada em 15 de maio, oferecendo um prequel medieval que se baseia no legado de Doom 2016 e do Doom Eternal. Esta nova parcela mantém os principais elementos da franquia ao introduzir recursos inovadores de jogabilidade. Notavelmente, ele se expande sobre elementos do Doom Eternal, como os Dragons Wintherin, que parecem ter influenciado o design do dragão semi-mecânico que os jogadores controlarão no jogo.
Leia mais: Doom: A Idade das Trevas pode subir de nível uma das melhores adições do Eternal (Rant Rant)
10 de março
⚫︎ Em uma discussão fascinante para a próxima edição de impressão do PC Gamer (396 nos EUA), Doom: o diretor da Idade das Darks, Hugo Martin e o produtor Marty Stratton, exploraram como a mecânica aprimorada e parry aprimorada do jogo poderia melhorar as corridas do desafio. Martin deu a entender que uma jogada de corpo a corpo, embora tecnicamente viável, seria "um pouco fora dos limites" para a maioria dos jogadores.
Stratton acrescentou que essa corrida pode resultar em uma experiência desajeitada e menos satisfatória, atraindo paralelos com o desafio do Ultra Nightmare, somente para pistola, que vai do Doom 2016.
Leia mais: você pode teoricamente vencer a Doom: a Idade das Trevas sem usar uma arma, mas 'você teria dificuldade, com certeza', diz o diretor do jogo (jogador de PC)
⚫︎ Em outro segmento de sua entrevista para jogadores de PC, Doom: os criadores da Idade das Dívias Hugo Martin e Marty Stratton revelaram detalhes intrigantes sobre o final do jogo. Ao contrário do que os fãs podem esperar, a história não será concluída com o assassino sendo selado em um caixão-um cenário que abre o Doom 2016. Martin explicou que esse final desligaria a possibilidade de mais narrativas da era medieval, pois a Idade das Trevas fazia parte de uma saga maior da slayer da slayer "da slayer". A conclusão do jogo será criada para permitir prequels futuros.
Leia mais: Doom: A Idade das Trevas não terminará com o matador em um caixão esperando o início do Doom 2016: 'Isso significaria que não podíamos contar mais histórias medievais' (PC Gamer)
9 de março
Hugo Hugo Martin e Marty Stratton compartilharam idéias sobre Doom: a programação de armas da Idade das Dívias em sua entrevista para a próxima edição 408 do PC Gamer (396 nos EUA). Martin revelou que, além das espingardas, o arsenal do jogo é totalmente novo ou significativamente renovado, incluindo uma arma de plasma reprojetada. Essa escolha de design intencional visa equipar os jogadores com ferramentas novas e emocionantes para dominar.
Leia mais: 'Acho que apenas as espingardas são iguais', diz Doom: o diretor da Idade das Dívias, caso contrário, as armas são novas ou significativamente transformadas (PC Gamer)
23 de janeiro
⚫︎ Hoje, 23 de janeiro, a Bethesda anunciou que o evento Direct 2025 do desenvolvedor está agora ao vivo, apresentando atualizações de software de ID, jogos de compulsão e Sandfall Interactive. A vitrine está sendo transmitida em plataformas como Twitch e YouTube, a partir das 10h PT / 13h ET / 18 pm GMT.
Leia mais: ID Software revela Doom: a data de lançamento da Dark Age durante o desenvolvedor do Xbox Direct (Official Bethesda Twitter)
9 de janeiro
⚫︎ A Bethesda confirmou seu envolvimento no próximo evento Direct Event em 23 de janeiro de 2025. O evento destacará atualizações de vários estúdios, incluindo Doom, jogos de compulsão e Sandfall Interactive, e será transmitido ao vivo às 10h PT / 13h ET / 18 pm GMT em plataformas como o YouTube.
Leia mais: O software ID confirma a participação nos desenvolvedores do Xbox de janeiro de 2025 Direct (Official Bethesda Twitter)
2024
11 de junho
⚫︎ O tão esperado Doom: A Idade das Trevas foi oficialmente revelada durante a vitrine do Xbox Games. O trailer apresentou elementos emocionantes, como pilotagem de dragão, batalhas de mech e um estilo visual mais escuro e intenso. Ele também introduziu inovações significativas de jogabilidade, incluindo um escudo e um flail para combate corpo a corpo, prometendo uma ousada reinvenção da icônica série de tiro.
Leia mais: Doom: A Idade das Trevas pode ser a reinvenção mais ousada da série ainda (IGN)