Читайте дальше, чтобы узнать о последних новостях и событиях игры!
← Вернуться в Doom: главная статья темных веков
Doom: новости темных веков
2025
1 апреля
⚫︎ В проницательном интервью с GamesRadar+, Хьюго Мартин, директором серии Doom, пролил свет на решение пропустить многопользовательскую пользу от Doom Eternal. В начале процесса разработки команда сделала стратегический выбор, чтобы сконцентрироваться исключительно на улучшении опыта кампании. Мартин подчеркнул, что обширный объем и распределение ресурсов в игре потребовал этого фокуса, гарантируя, что кампания сможет полностью раскрыть свой потенциал без компромиссов, которые потребовалось бы многопользовательской интеграции.
Подробнее: Doom: Темные века не имеют многопользовательской среды, потому что это определенно произойдет за счет
кампании (Games Radar)
30 марта
⚫︎ Официальная учетная запись Doom X (ранее Twitter) сделала захватывающее объявление 30 марта, дразнив поклонников обещание новых игровых кадров и практических впечатлений от прессы, которые будут выпущены 31 марта. Энтузиастам рекомендуется держать их глаза, которые будут защелкиваться за последние идеи и обновления этого с нетерпением ждаемого титула.
Подробнее: DOOM: The Dark Ages: Завтра следите за практическими впечатлениями и новым игровым процессом (официальная страница Bethesda Twitter)
15 марта
⚫︎ Bethesda представила Doom: The Dark Asemes Носимая реплика шлема в увлекательном видео о том, как распаковка. Эта замысловато разработанная реплика по цене 175 долларов США теперь доступна для предварительного заказа. Это часть обширной линейки товаров перед запуском игры, и в настоящее время находится в наличии, с запланированной доставкой, как только все предметы в заказе будут готовы.
Подробнее: Bethesda раскрывает Doom: The Dark Asemes Носимая реплика шлема в последнем видео Merch Unboxing (официальная страница Bethesda Twitter)
12 марта
⚫︎ Doom: темные веки прочно запускаются 15 мая, предлагая средневековый приквел, который основан на наследии Doom 2016 и Doom Eternal. Этот новый выпуск сохраняет основные элементы франшизы, внедряя инновационные функции игрового процесса. Примечательно, что он расширяется на элементах из Doom Eternal, таких как Dragons Wintherin, которые, по-видимому, повлияли на дизайн полумеханического дракона, которого игроки будут контролировать в игре.
Подробнее: DOOM: Темные веки могут выровнять одно из лучших дополнений Eternal (Game Rant)
10 марта
⚫︎ В захватывающей дискуссии для предстоящего выпуска PC Gamer 408 (396 в США), Doom: режиссер темных веков Уго Мартин и продюсер Марти Страттон исследовали, как улучшенная механика ближнего боя и парирования игры может улучшить вызовы. Мартин намекнул, что прохождение только в ближнем боя, хотя и технически осуществимое, будет «слегка вне границ» для большинства игроков.
Страттон добавил, что такой пробег может привести к неуклюжему и менее удовлетворяющему опыту, проведя параллели с сложным пистолетом только ультра-кошмара от Doom 2016.
Подробнее: вы можете теоретически победить Doom: темные века без использования пистолета, но «вам будет трудно, это точно», - говорит директор игры (Gamer)
⚫︎ В другом сегменте их интервью с игроком на компьютере, Doom: The Dark Ages Создатели Хьюго Мартин и Марти Страттон раскрыли интригующие детали о финале игры. Вопреки тому, что фанаты могут ожидать, история не завершится, что убийца будет запечатана в гроб-сценарий, который открывает Doom 2016. Мартин объяснил, что такое окончание закрыло бы возможность дальнейших повествований средневековой эры, поскольку темные века является частью более крупных «хроники убийцы». Вместо этого вывод игры будет создан, чтобы позволить будущие приквелы.
Подробнее: DOOM: Темные века не закончится с убийцей в гробу, ожидающем начала Doom 2016: «Это будет означать, что мы не сможем рассказать больше средневековых историй» (Геймер ПК)
9 марта
⚫︎ Хьюго Мартин и Марти Страттон разделили представление о гибели: линейка оружия Темных веков в своем интервью для предстоящего выпуска Gamer 408 ПК (396 в США). Мартин сообщил, что, кроме дробовиков, арсенал игры совершенно новый или значительно обновленный, включая перепроектированное плазменное оружие. Этот преднамеренный выбор дизайна направлен на создание игроков свежими и захватывающими инструментами для освоения.
Подробнее: «Я думаю, что только дробовики одинаковы»,-говорит Doom: директор темных веков, в противном случае оружие совершенно новое или значительно трансформировано (PC Gamer)
23 января
⚫︎ Сегодня, 23 января, Bethesda объявила, что событие Developer Direct 2025 сейчас живет, в котором представлены обновления от ID Software, Culdsion Games и Sandfall Interactive. Витрина транслируется на таких платформах, как Twitch и YouTube, начиная с 10:00 по тихоокеанскому времени / 13:00 ET / 6 PM GMT.
Подробнее: программное обеспечение ID раскрывает Doom: дата выпуска Dark Age во время Developer Xbox Direct (Официальный Bethesda Twitter)
9 января
⚫︎ Bethesda подтвердила свое участие в предстоящем мероприятии Developer Direct 23 января 2025 года. Мероприятие будет выделено обновления от различных студий, включая Doom, Compulsion Games и Sandfall Interactive, и будет в прямом эфире в 10:00 по тихоокеанскому времени / 1 вечера ET / 6 PM на платформах, таких как YouTube.
Подробнее: программное обеспечение ID подтверждает участие в разработчиках Xbox в январе 2025 года (официальный Bethesda Twitter)
2024
11 июня
⚫︎ Долгожданная гибель: темные века были официально раскрыты во время выставки Xbox Games. В трейлере продемонстрировали захватывающие элементы, такие как езда на драконе, мех битвы и более темный, более интенсивный визуальный стиль. Он также ввел значительные инновации в игровом процессе, в том числе щит и простота для боя, обещая смелое переосмысление знаковой серии стрелков.
Подробнее: DOOM: Темные века могут быть самым смелым переосмыслением (IGN)