Season 2 Custeries: Top Picks ในยุคสุดท้าย

ผู้เขียน: Christopher May 28,2025

Epoch ครั้งสุดท้ายมีชั้นเรียนที่น่าประทับใจ 15 ชั้นเรียนแต่ละชั้นซึ่งแต่ละชั้นทำหน้าที่เป็นคลาสย่อยพิเศษที่ช่วยให้คุณปรับแต่งโฟกัสของการสร้างของคุณ จากหมอผีแบบดั้งเดิมไปจนถึงเหยี่ยวที่ไม่เหมือนใครซึ่งใช้สหายนกสำหรับการต่อสู้ทางอากาศความหลากหลายสามารถครอบงำได้ รายการระดับความเชี่ยวชาญครั้งสุดท้าย ** นี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อแนะนำคุณผ่านตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับสไตล์การเล่นเกมของคุณและสร้างการเพิ่มประสิทธิภาพ

จำไว้ว่าคุณไม่ได้ถูกล็อคไว้ในความเชี่ยวชาญเพียงครั้งเดียว เป็นเรื่องปกติที่จะกระจายความเสี่ยงโดยการลงทุนในหลาย ๆ ผู้เชี่ยวชาญเพื่อสร้างงานสร้างขั้นต่ำ คุณสามารถจัดสรรคะแนนให้กับครึ่งแรกของต้นไม้พาสซีฟอื่น ๆ และเปลี่ยนความเชี่ยวชาญของคุณที่ Respec NPC ในตอนท้ายของเวลาทำให้คุณมีความยืดหยุ่นในการทดลองและปรับให้เหมาะสม

วิธีที่เราจัดอันดับผู้เชี่ยวชาญที่ดีที่สุดและแย่ที่สุดในยุคสุดท้าย

ความแข็งแกร่งของความเชี่ยวชาญนั้นถูกกำหนดโดยวิธีเพิ่มประสิทธิภาพส่วนประกอบสำคัญของบิลด์ของคุณได้อย่างมีประสิทธิภาพ: ความเร็วในการล้างความเสียหายของบอสและการป้องกัน สร้างความเจริญรุ่งเรืองในสถิติต่าง ๆ เช่นตัวคูณความเสียหาย 'มากขึ้น' ซึ่งมีศักยภาพมากกว่าตัวคูณความเสียหายที่เพิ่มขึ้นสถิติการโจมตีที่สำคัญความเสียหายแบบแบนและความสามารถในการทำลายเกราะ การป้องกันผู้เชี่ยวชาญที่เสนอการลดความเสียหายที่สำคัญการลดความเสียหายตัวเลือกความต้านทานและการลดความเสียหายนั้นมีมูลค่าสูงสำหรับความสามารถในการลดความเสียหายแบบสุ่มและให้ความยืดหยุ่นในการใส่เกียร์

ทักษะการเรียนรู้ได้รับการประเมินตามผลลัพธ์ความเสียหายยูทิลิตี้ทั้งในการต่อสู้ของบอสและการล้างแผนที่และความรู้สึกโดยรวม ทักษะที่อาจจัดอันดับสูง แต่รู้สึกว่าเป็นคนขี้เกียจสามารถส่งผลกระทบต่อตำแหน่งของผู้เชี่ยวชาญในรายการระดับของเรา หากคุณพอใจกับกลไกที่ซับซ้อนเช่น Snapshotting คุณอาจจัดอันดับความเชี่ยวชาญที่สูงขึ้น

รายการระดับ Epoch Last: Best Season 2 Custeries

มีส่วนร่วมในรายการระดับชุมชนโดยการลงคะแนนในช่วงเวลาที่ดีที่สุดในยุคสุดท้าย!

รายการระดับความเชี่ยวชาญครั้งสุดท้ายของซีซั่น 2

S-Tier: Paladin, Void Knight
โดยรวมที่ดีที่สุดโดยรวมการเป็นหัวหน้าและการป้องกันโดยไม่มีจุดอ่อนที่สำคัญ

A-Tier: Falconer, BladEdancer, Shaman, Druid
ชัดเจนชัดเจนเป็นหัวหน้าและ/หรือการป้องกัน ขาดอย่างมีนัยสำคัญในพื้นที่หนึ่ง

B-Tier: Marksman, Lich, Beastmaster
ชัดเจนดีบ่อและ/หรือการป้องกัน ขาดอย่างมีนัยสำคัญในพื้นที่หนึ่งหรือมากกว่า

C-Tier: Necromancer, Forge Guard, Runemaster
ดีที่จะชัดเจนดีบอร์ดและ/หรือการป้องกัน ขาดอย่างมีนัยสำคัญในพื้นที่หนึ่งหรือมากกว่า

D-Tier: Spellblade, Warlock, Sorcerer
แย่มากถึงดีเป็นผู้บังคับบัญชาและ/หรือการป้องกัน ขาดอย่างมีนัยสำคัญในหลายพื้นที่

ด้านล่างนี้เราเจาะลึกรายละเอียดของความเชี่ยวชาญแต่ละครั้งโดยมีตัวอย่างสร้างจากเพื่อนของเราที่ maxroll.gg เพื่อช่วยให้คุณเข้าใจจุดแข็งและศักยภาพของพวกเขา

S-Tier Epoch Epoch Cisteries

S-Tier: Void Knight

หากคุณกำลังมองหาที่จะครอบงำสนามรบด้วยดาบสีม่วงยักษ์และความรอดที่ไม่มีใครเทียบได้ Knight ** เป็นโมฆะ ** เป็นของคุณ ทักษะที่เป็นเอกลักษณ์ของมัน ** Erasing Strike **, สเกลได้ดีเป็นพิเศษเปลี่ยนไปสู่รุ่น ** World Splitter ** ได้อย่างราบรื่น ** Warpath ** build ยังมีศักยภาพสูงนำเสนอทั้งประสิทธิภาพสูงสุดและความสะดวกในการเล่นสำหรับผู้เล่นใหม่และไม่เป็นทางการ

Void Knight เก่งในด้านการเคลื่อนไหวและสุขภาพที่มีประสิทธิภาพ (EHP) ซึ่งมีความสามารถที่ชัดเจนและเป็นบ่อที่น่าประทับใจ ความสามารถในการเคลื่อนย้ายและสร้างความเสียหายพร้อมกันช่วยเพิ่มความเสียหายต่อวินาที (DPS) ในขณะที่ยังคงประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่น ด้วย 200% เพิ่มประสิทธิภาพความเสียหายให้กับทักษะทั้งหมด (และ 600% สำหรับการโจมตี Erasing Strike) มันเป็นโรงไฟฟ้า ต้นไม้พาสซีฟให้ความต้านทานต่อความเสียหายทางกายภาพและเป็นโมฆะปลิงลดความเสียหายและอื่น ๆ ด้วยโหนดที่โดดเด่นเช่น ** ความเศร้าโศก & เหล็ก **, ** การทุจริตเป็นโมฆะ ** และ ** Mortal Cleave **

สำหรับ Void Knight Builds เพิ่มเติมสำรวจตัวเลือกเช่น Smite Void Knight ซึ่งให้บริการการต่อสู้ที่รวดเร็ว, tanky, ระยะยาว, หรือเวลาที่หมุนเวียนเป็นโมฆะ Knight ซึ่งให้ความเสียหายอย่างต่อเนื่องและระเบิดอย่างมีนัยสำคัญ

S-Tier: Paladin

หลังจากการทำซ้ำของ Sentinel ** Paladin ** ได้พิสูจน์คุณค่าของมันด้วยการตัดสิน ** ** Paladin มีอำนาจเหนือเผ่าพันธุ์ Uber Abberoth ทักษะของ Paladin นั้นมีศักยภาพเป็นพิเศษนำเสนอความเสียหายสูงและการป้องกันที่แข็งแกร่ง ** การตัดสิน ** เพียงอย่างเดียวมีประสิทธิภาพความเสียหาย 350% และตัวคูณที่สำคัญ 200% ซึ่งเสริมด้วยความสามารถในการรักษา ทักษะอื่น ๆ เช่น ** สัญลักษณ์แห่งความหวัง ** และ ** ออร่าศักดิ์สิทธิ์ ** เพิ่มความเสียหายและการป้องกันในขณะที่ ** การรักษามือ ** ให้การรักษาที่สำคัญสำหรับผู้บังคับบัญชาที่ยากลำบาก

ต้นไม้พาสซีฟของ Paladin นั้นเต็มไปด้วยความต้านทานการฟื้นตัวการลดความเสียหายและอื่น ๆ ที่มีโหนดที่โดดเด่นเช่น ** พันธสัญญาแห่งแสง **, ** พันธสัญญาการป้องกัน ** และ ** ความเคารพจากคู่ ** ในขณะที่ ** การตัดสิน ** เป็นสิ่งที่โดดเด่น ** bleed hammerdin ** และ ** smite ** เสนอทางเลือกที่แข็งแกร่งสำหรับผู้ที่ต้องการทดลองกับ playstyles ที่แตกต่างกัน

A-Tier Epoch Epoch Cisteries

A-Tier: Falconer

ตอนแรกเอาชนะ ** Falconer ** มีความสมดุลที่จะ "อยู่ภายใต้ OP" โดย EHG แต่ยังคงแข็งแกร่งอย่างไม่น่าเชื่อ ความเร็วในการเคลื่อนไหวที่ไม่มีใครเทียบและความเสียหายระดับบนสุดได้รับการปรับปรุงโดยการเข้าถึงตัวทวีคูณที่สำคัญและการปรับขนาดความคล่องแคล่วทำให้เป็นที่ชื่นชอบ ** การโจมตีทางอากาศ ** ช่วยให้คุณรวมการเคลื่อนไหวและความเสียหายได้อย่างมีประสิทธิภาพ

อย่างไรก็ตามการป้องกันของ Falconer คือส้นเท้าของ Achilles คุณจะต้องพึ่งพา ** Dodge **, ** Silver/Dusk Shrouds ** และ ** Getcondancy Blows ** เพื่อให้มีชีวิตอยู่และการขาดตัวเลือกการต่อต้านบนต้นไม้บังคับให้คุณจัดลำดับความสำคัญของพวกเขาที่อื่น สำหรับประสบการณ์ที่มีความเสี่ยงสูงและให้ผลตอบแทนสูงลองสร้าง Falconer Balconer Zero HP ซึ่งต้องมีการจัดการความเสียหายที่เข้ามาอย่างระมัดระวัง ** Blades Umbral ** เป็นอีกหนึ่งการสร้างที่ยอดเยี่ยมนำเสนอรูปแบบการเล่นแบบไดนามิกที่มีจุดโฟกัสความคล่องแคล่ว

A-Tier: BladEdancer

ในขณะที่ Falconer ดึงดูดความสนใจมากขึ้น ** BladEdancer ** มีความแข็งแรงและความคล่องตัวที่เทียบเคียงได้ มันยอดเยี่ยมในความเสียหายที่ชัดเจนและเป้าหมายเดียวและการป้องกันด้วยทักษะ DPS สูงและ Mirage ** อันทรงพลัง ** สำหรับเฟรมการอยู่ยงคงกระพัน หากคุณสนุกกับการต่อสู้ระยะประชิดอย่างรวดเร็วนี่เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยม

ต้นไม้พาสซีฟให้ความเสียหายอย่างมีประสิทธิภาพความเร็วในการเคลื่อนไหวความน่าเชื่อถือและการลดความเสียหายด้วยโหนดสำคัญเช่น ** การติดตาม **, ** ผ้าม่าน Argent **, และ ** ประตูแห่งความตาย ** ** Builds ยอดนิยมรวมถึง ** Shadow Daggers **, ** Shadow Cascade **, ** Chakrams ** และ ** Mirage Lethal ** ด้วย ** Black Blade of Chaos ** การสร้าง Chakram นั้นเป็นไปได้อย่างโดดเด่นสำหรับ Uber Abberoth

A-Tier: Beastmaster

ในฐานะผู้ชำนาญการ Summoner ** Beastmaster ** นำเสนอศักยภาพที่แข็งแกร่งและจบอันดับสองในการแข่งขัน Uber Abberoth ในขณะที่ไม่ได้เป็น Tanky เหมือน Void Knight หรือ Paladin, ** Storm Crows ** และ ** Summon Wolf ** เพื่อนร่วมงานให้ DPS ระดับสูงสุด สร้างเช่น ** Poison Nova Scorpion ** มีความรอบรู้ แต่อาจรู้สึกช้าเมื่อเทียบกับชั้นเรียนอื่น ๆ ตัวเลือกเช่น ** Haste ** Via ** สายพาน Scavenger ** สามารถช่วยลดสิ่งนี้ได้

ต้นไม้พาสซีฟเสนอความเสียหายการลดความเสียหายสุขภาพการรักษาและการสนับสนุนเพื่อนแม้ว่าจะไม่มีความเสียหายโดยตรงเพิ่มขึ้น คุณจะต้องเติมเต็มสิ่งนี้ด้วยความเสียหายอื่น ๆ

A-Tier: หมอผี

ความเชี่ยวชาญที่หลากหลายสำหรับการสร้างระยะประชิดและองค์ประกอบ, ** หมอผี ** เก่งในการผลักดันระดับสูงถึงคลื่น 500-700+ ทักษะ ** พายุทอร์นาโด ** ให้ความเสียหายมากกว่าที่คาดไว้ด้วยเอฟเฟกต์สูญญากาศในขณะที่ ** แผ่นดินไหว ** และ ** Avalanche ** ได้รับความนิยมน้อยลงเนื่องจากค่าใช้จ่ายมานาสูง ** Summon Storm Totem ** เป็นทักษะที่ได้รับความนิยมสำหรับความสามารถในการล่อและความเสียหาย

ต้นไม้พาสซีฟให้การเจาะคูลดาวน์มานะทักษะการกระตุ้นอัตโนมัติและอื่น ๆ ด้วยโหนดที่โดดเด่นเช่น ** กำปั้นของหิน **, คำตอบของ Lagon ** และ ** conflux ** ความเก่งกาจและการสนับสนุนที่แข็งแกร่งของหมอผีทำให้เป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับการสร้างต่างๆ

A-Tier: Druid

เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการเปลี่ยนรูปแบบ ** Druid ** เปล่งประกายด้วย ** พายุ Werebear ** นำเสนอ DPS ที่ดีและสุขภาพที่มีประสิทธิภาพ มันสามารถจัดการกับ Abberoth ระดับการทุจริตสูงและคลื่นสนามกีฬาสูงแม้ว่าจะช้ากว่าในการทำฟาร์ม ** werebear ** ทักษะเช่น ** Rampage ** และ ** Maul ** ให้การเคลื่อนไหวและความเสียหายในขณะที่ ** Roar ** เสนอการควบคุมฝูงชนและการค้ำจุน

ต้นไม้พาสซีฟนั้นเต็มไปด้วยสุขภาพมานาค้ำจุนและความเสียหายต่อโหนดด้วยไฮไลท์เช่น ** วิญญาณผู้คุม **, ** ความโกรธแค้นที่มุ่งเน้น ** และ ** primal shifter ** ในขณะที่ ** SPRIGGAN FORM ** มีความแข็งแกร่ง แต่ก็สามารถจับคู่กับผู้เชี่ยวชาญอื่น ๆ ได้ดีกว่า ** swarmblade ** และ ** รากที่ยุ่งเหยิง ** เป็นที่ชื่นชอบน้อยกว่า แต่ความยืดหยุ่นของดรูอิดทำให้เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจ

B-Tier Epoch Epoch Cisteries

B-Tier: Lich

การโอบกอดต้นแบบ 'Sacrifice Life for Power' ** Lich ** ถือเป็นของตัวเองด้วยทักษะที่แข็งแกร่งเช่น ** Reaper Form ** และต้นไม้แฝงที่แข็งแกร่ง ** การระบายชีวิต ** มีประโยชน์สำหรับการแปลงมานาในขณะที่ ** รัศมีของการสลายตัว ** การดิ้นรนเนื่องจากปัญหาการปรับขนาด ** ซีลเด ธ ** เสนอความเสียหายที่สำคัญและการลดความเสียหายลดความเสี่ยงและรางวัล

** ฟอร์ม Reaper ** เป็นทักษะการเคลื่อนไหวที่หลากหลายและความเสียหายด้วยการฟื้นฟูสุขภาพแม้ว่าจะต้องมีการจัดการอย่างระมัดระวังของการระบายชีวิต ต้นไม้พาสซีฟสนับสนุนการซ้อนสติปัญญามานะสุขภาพวอร์ดและการกู้คืนด้วยโหนดที่โดดเด่นเช่น ** เต้นรำด้วยความตาย ** และ ** กลวง lich **

B-Tier: Marksman

ในฐานะที่เป็นคลาสย่อยของอาร์เชอร์คลาสสิก ** นักแม่นปืน ** เปล่งประกายด้วยการสร้างเช่น ** ลูกศร ** และ ** Heartseeker ** ** ลูกศรของลูกศร ** ประโยชน์จาก ** Sanguine Hoard ** Quiver ในขณะที่ ** Heartseeker ** เสนอขีปนาวุธเป้าหมายอัตโนมัติ ** multishot ** และ ** ลูกเห็บ ** ให้ความเสียหายและประสิทธิภาพที่เป็นของแข็งแม้ว่า ** ลูกศรระเบิด ** สั้น

ต้นไม้พาสซีฟรองรับการหลบ, crit, ความเร็วในการเคลื่อนไหวและความเสียหายด้วยโหนดสำคัญเช่น ** ความรู้สึกที่เพิ่มขึ้น ** และ ** ขโมยของ ** ** ในขณะที่ไม่ใช่ระดับสูงสุดในการป้องกัน Marksman เก่งในความเสียหายและความเร็วที่ชัดเจน

C-Tier Epoch Epoch Cisteries

C-Tier: Necromancer

ผู้ชำนาญการ Summoner ด้วยการบิดตัวตาย ** Necromancer ** ทำงานได้ดีในเวทีถึงคลื่น 200-400 ** เรียก Skeletal Mage ** ลดการฟื้นฟูสุขภาพของศัตรูและสามารถทำหน้าที่เป็นทักษะการสำรวจโดยมุ่งเน้นไปที่ Minion ที่ทรงพลังเพียงครั้งเดียว ** การเสียสละ ** เห็นการเล่นเพียงเล็กน้อยเนื่องจากการสนับสนุนความเสียหายส่วนบุคคลที่ไม่ดีในขณะที่ ** Shade Dread ** เสนอความเสียหายที่สำคัญเพิ่มขึ้นในราคาสุขภาพ

** รวบรวมสิ่งที่น่ารังเกียจ ** เรียก Minion Tanky และ ** Summon Wraith ** ให้ความเสียหายที่น่านับถือด้วยตัวเลือกองค์ประกอบต่างๆ ต้นไม้พาสซีฟนำเสนอสุขภาพการฟื้นตัวการสนับสนุนมินเนียนและอื่น ๆ แม้ว่าการป้องกันยังคงเป็นจุดอ่อน

C-Tier: Runemaster

แม่พิมพ์ลูกล้อที่ไม่ซ้ำกัน ** runemaster ** อนุญาตให้ผสมผสานการสะกดผ่าน ** รูนของการเรียกใช้ ** นำเสนอความเก่งกาจและความเสียหายที่น่าประทับใจ ** hydrahedron ** และ ** โฟกัส autobomber ** เป็นงานสร้างที่ทำงานได้โดยอดีตเป็น 1,000 การทุจริต ** Flame Rush ** และ ** กำแพงน้ำค้างแข็ง ** ให้ความเสียหายและยูทิลิตี้ที่แข็งแกร่งในขณะที่ ** runebolt ** และ ** glyph of Dominion ** เสนอ crit และการควบคุม

ต้นไม้พาสซีฟรองรับวอร์ดมานาบัฟฟ์องค์ประกอบและอื่น ๆ ทำให้การแข่งขันของ runemaster แม้จะไม่ได้อยู่ในระดับสูงสุด

C-Tier: Forge Guard

ในขณะที่ ** Forge Guard ** มีตัวเลือกการสร้างที่ไม่ซ้ำกัน แต่ก็ต้องดิ้นรนเพื่อแข่งขันกับระดับที่สูงขึ้น ** Manifest Armor ** รางวัล Str/Armour Stacking, ** Shield Throw ** มีประสิทธิภาพความเสียหายสูงและ ** Ring of Shields ** ให้การป้องกัน ** ความโกรธแค้นของ Smelter ** และ ** Forge Weapon ** มีศักยภาพ แต่ถูก จำกัด ด้วยการป้องกันช่องทางและสถานการณ์

ต้นไม้พาสซีฟนำเสนอสุขภาพที่น่าตกใจโอกาสและความเสียหายในการปรับขนาดแม้ว่ามันจะไม่มีโหนดที่โดดเด่นเมื่อเทียบกับผู้เชี่ยวชาญอื่น ๆ

D-Tier Epoch Epoch Cisteries

D-Tier: SpellBlade

แม้จะอยู่ใน D-Tier, ** Spellblade ** ยังคงทำงานได้ด้วย DPS ที่แข็งแกร่ง แต่ต้องดิ้นรนกับการป้องกัน ** Flame Reape ** กำลังล้นหลามเนื่องจากข้อ จำกัด ในขณะที่ ** Enchant Weapon ** เพิ่ม DPS และให้การสนับสนุนองค์ประกอบ ** Firebrand ** สนุก แต่มีความเสียหาย จำกัด และ ** Surge ** และ ** Shatter Strike ** ให้ความเสียหายและความเสียหายที่มุ่งเน้น

ต้นไม้แบบพาสซีฟเสนอการสนับสนุนวอร์ดและการปรับขนาดความเสียหายแม้ว่ามันจะไม่มีโหนดที่โดดเด่นในการแข่งขันกับชั้นบนสุด

D-Tier: Warlock

มุ่งเน้นไปที่ความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไปและสาปแช่ง ** Warlock ** สามารถเข้าถึงได้สำหรับผู้เล่นใหม่ แต่ขาดความได้เปรียบในการแข่งขันของผู้เชี่ยวชาญที่สูงขึ้น ** รอยแยก cthonic **, ** Veil ดูหมิ่น **, และ ** ความโกลาหล Bolts ** เป็นทักษะที่สำคัญด้วย ** Veil ที่ดูหมิ่น ** นำเสนอการอยู่ยงคงกระพันชั่วคราว การป้องกันเป็นจุดอ่อนที่สำคัญโดยส่วนใหญ่อาศัย EHP สูงและการกู้คืน

ต้นไม้พาสซีฟรองรับการสร้างไฟ/กระแทกและเลือดออก แต่โดยรวมแล้ว Warlock ต้องดิ้นรนเพื่อโดดเด่น

D-Tier: Sorcerer

ลูกล้อคลาสสิก ** แม่มด ** สามารถทำงานได้ แต่ขาดคุณสมบัติที่โดดเด่น ** Frostbite Frostclaw ** เป็นงานสร้างที่มั่นคงแม้ว่ามันจะเผชิญกับปัญหามานาและข้อ จำกัด ความเร็ว ** orb แบบคงที่ ** และ ** ICE Barrage ** เสนอสถิติและยูทิลิตี้ที่แข็งแกร่งในขณะที่ ** arcane Ascendance ** และ ** หลุมดำ ** ให้ความสามารถรอบตัวและความเสียหาย ** Meteor ** ต้องการการลงทุนมานาที่สำคัญ

ต้นไม้พาสซีฟรองรับวอร์ดความเสียหายและการดีบอดองค์ประกอบ แต่ ** มานาป้อมปืน ** พิสูจน์ได้ว่าไม่มีประสิทธิภาพในทางปฏิบัติ สำหรับการสร้างเพิ่มเติมเยี่ยมชมหน้า Builds Epoch 1.2 ครั้งสุดท้ายของเรา