Epoch cuối cùng tự hào có một mảng ấn tượng gồm 15 lớp làm chủ, mỗi lớp phục vụ như một lớp con chuyên dụng cho phép bạn tinh chỉnh trọng tâm của bản dựng. Từ thầy phù thủy truyền thống đến Falconer độc đáo, người sử dụng một người bạn đồng hành để chiến đấu trên không, sự đa dạng có thể là quá sức. Danh sách cấp độ của Epoch Mastery ** cuối cùng này được thiết kế để hướng dẫn bạn thông qua các lựa chọn tốt nhất cho phong cách chơi trò chơi của bạn và tối ưu hóa xây dựng.
Hãy nhớ rằng, bạn không bị khóa trong một thành thạo duy nhất. Điều phổ biến là đa dạng hóa bằng cách đầu tư vào nhiều bậc thầy để tạo ra một bản dựng tối thiểu. Bạn có thể phân bổ các điểm cho nửa ban đầu của bất kỳ cây thụ động nào của bất kỳ người làm chủ nào khác và thay đổi độ chủ của bạn tại NPC respec trong thời gian, cho phép bạn linh hoạt để thử nghiệm và tối ưu hóa.
Cách chúng tôi xếp hạng những bậc thầy tốt nhất và tồi tệ nhất trong kỷ nguyên cuối cùng
Sức mạnh của việc làm chủ được xác định bằng cách nó tăng cường hiệu quả các thành phần chính của bản dựng của bạn: làm sạch tốc độ, thiệt hại của ông chủ và phòng thủ. Builds phát triển mạnh trên các số liệu thống kê khác nhau, chẳng hạn như hệ số nhân thiệt hại 'nhiều hơn', mạnh hơn so với số nhân thiệt hại tăng, số liệu thống kê tấn công quan trọng, sát thương phẳng và khả năng của áo giáp. Phòng thủ, các bậc thầy cung cấp giảm thiệt hại nghiêm trọng, các lựa chọn kháng thuốc và giảm thiệt hại được đánh giá cao về khả năng giảm thiểu các đột biến thiệt hại ngẫu nhiên và cung cấp sự linh hoạt trong việc chuẩn bị.
Các kỹ năng làm chủ được đánh giá dựa trên sản lượng thiệt hại của chúng, tiện ích trong cả hai trận đấu trùm và thanh toán bù trừ bản đồ, và cảm giác tổng thể. Các kỹ năng có thể xếp hạng cao nhưng cảm thấy cồng kềnh khi chơi có thể ảnh hưởng đến vị trí của một người làm chủ trong danh sách cấp của chúng tôi. Nếu bạn thoải mái với các cơ chế phức tạp như ảnh chụp nhanh, bạn có thể xếp hạng một số bậc thầy cao hơn.
Danh sách cấp độ cuối cùng: Masteries mùa 2 tốt nhất
Đóng góp vào danh sách Cấp cộng đồng bằng cách bỏ phiếu trên Masteries Epoch tốt nhất!
Danh sách cấp độ Masteries mùa 2 cuối cùng
S-TIER: Paladin, Void Knight
Tổng thể rõ ràng nhất, chủ và phòng thủ, không có điểm yếu đáng kể
A-TIER: Falconer, Bladedancer, Shaman, Druid
Rõ ràng, sếp, và/hoặc phòng thủ. Thiếu đáng kể trong một khu vực
B-TIER: Marksman, LICH, Beastmaster
Tốt rõ ràng, ông chủ, và/hoặc phòng thủ. Thiếu đáng kể trong một hoặc nhiều lĩnh vực
C-TIER: Necromancer, Forge Guard, Runemaster
Phong cách tốt để rõ ràng, sếp, và/hoặc phòng thủ. Thiếu đáng kể trong một hoặc nhiều lĩnh vực
D-TIER: Spellblade, Warlock, Sorcerer
Nghèo để rõ ràng, sếp, và/hoặc phòng thủ. Thiếu đáng kể trong nhiều lĩnh vực
Dưới đây, chúng tôi đi sâu vào các chi tiết của mỗi người làm chủ, với các ví dụ xây dựng từ bạn bè của chúng tôi tại MaxRoll.gg để giúp bạn hiểu được điểm mạnh và tiềm năng của họ.
S-TIER Masteries cuối cùng
S-TIER: Void Knight
Nếu bạn đang tìm cách thống trị chiến trường với một thanh kiếm màu tím khổng lồ và khả năng sống sót chưa từng có, thì ** Void Knight ** là bạn của bạn. Kỹ năng đặc trưng của nó, ** Xóa tấn công **, tỷ lệ đặc biệt tốt, chuyển đổi trơn tru thành phiên bản ** World Splitter **. Bản dựng ** Warpath ** cũng rất khả thi, cung cấp cả hiệu suất hàng đầu và dễ chơi cho cả người chơi mới và bình thường.
Void Knight vượt trội trong khả năng di chuyển và sức khỏe hiệu quả (EHP), tự hào với khả năng rõ ràng và sếp ấn tượng. Khả năng di chuyển và gây sát thương đồng thời tăng cường thiệt hại của nó mỗi giây (DPS) trong khi vẫn duy trì trải nghiệm chơi trò chơi mượt mà. Với 200% hiệu quả thiệt hại trên tất cả các kỹ năng (và 600% khi xóa cuộc tấn công), đó là một cường quốc. Cây thụ động cung cấp khả năng chống lại thiệt hại vật lý và khoảng trống, đỉa, giảm thiệt hại, v.v.
Để có thêm các bản dựng Hiệp sĩ Void, hãy khám phá các tùy chọn như Smite Void Knight, cung cấp khả năng chiến đấu nhanh, tan, tầm xa hoặc thời gian Rot Rot Void Knight, cung cấp thiệt hại đáng kể và phá vỡ đáng kể.
S-TIER: Paladin
Sau khi làm lại Sentinel, ** Paladin ** đã chứng minh được giá trị của nó, với ** sự phán xét ** Paladin thống trị cuộc đua Uber Abberoth chấm dứt. Kỹ năng của Paladin đặc biệt mạnh mẽ, cung cấp thiệt hại cao và phòng thủ mạnh mẽ. ** Phán quyết ** Một mình tự hào có hiệu quả thiệt hại 350% và số nhân quan trọng 200%, được bổ sung bởi khả năng chữa bệnh. Các kỹ năng khác như ** Biểu tượng của hy vọng ** và ** Aura Holy ** tăng cường cả sát thương và phòng thủ, trong khi ** bàn tay chữa bệnh ** cung cấp sự chữa lành đáng kể cho các ông chủ khó khăn.
Cây thụ động của Paladin được nạp với điện trở, phục hồi, giảm sát thương, v.v. Trong khi ** Phán quyết ** là một nổi bật, ** Bleed Hammerdin ** và ** Smite ** cung cấp các lựa chọn thay thế mạnh mẽ cho những người muốn thử nghiệm các cách chơi khác nhau.
A-TIER Masteries cuối cùng
A-TIER: Falconer
Ban đầu bị áp đảo, ** Falconer ** đã được cân bằng để "chỉ theo OP" của EHG, nhưng vẫn vô cùng mạnh mẽ. Tốc độ di chuyển chưa từng có của nó và thiệt hại hàng đầu, được tăng cường bằng cách dễ dàng truy cập vào số nhân truy cập quan trọng và tỷ lệ khéo léo, làm cho nó trở thành một yêu thích. ** Tấn công trên không ** cho phép bạn kết hợp chuyển động và thiệt hại hiệu quả.
Tuy nhiên, phòng thủ của Falconer là gót chân của Achilles. Bạn sẽ cần phải dựa vào ** Dodge **, ** Bạc/Dusk Tấm vải liệm **, và ** liếc mắt ** để sống sót, và việc thiếu các lựa chọn kháng cự trên cây buộc bạn phải ưu tiên chúng ở nơi khác. Để có trải nghiệm có rủi ro cao, phần thưởng cao, hãy thử bản dựng Ballista Falconer không HP, đòi hỏi phải quản lý cẩn thận các thiệt hại đến. ** Blades Umbral ** là một bản dựng hàng đầu khác, cung cấp một lối chơi năng động với tiêu điểm khéo léo.
A-TIER: Bladedancer
Trong khi Falconer thu hút sự chú ý nhiều hơn, ** Bladedancer ** cung cấp sức mạnh và tính linh hoạt tương đương. Nó vượt trội trong các thiệt hại rõ ràng, mục tiêu đơn và phòng thủ, nhờ các kỹ năng DPS cao và Mirage gây chết người mạnh mẽ ** cho các khung hình bất khả xâm phạm. Nếu bạn thích chiến đấu cận chiến nhanh, đây là một lựa chọn tuyệt vời.
Cây thụ động cung cấp tỷ lệ thiệt hại hiệu quả, tốc độ di chuyển, độ tin cậy của né tránh và giảm sát thương, với các nút chính như ** theo đuổi **, ** tấm màn hình argent ** và ** Cửa của cái chết **. Các bản dựng phổ biến bao gồm ** DAGGERS Shadow **, ** Shadow Cascade **, ** Chakrams **, và ** Mirage gây chết người ** với ** Black Blade of Chaos **. Bản dựng chakram đáng chú ý là khả thi cho Uber Abberoth.
A-TIER: Beastmaster
Là người làm chủ triệu tập, ** Beastmaster ** cung cấp tiềm năng mạnh mẽ, đứng thứ hai trong cuộc đua Uber Abberoth. Mặc dù không phải là Tanky như Void Knight hay Paladin, thì ** Storm Crows ** và ** Summon Wolf ** Buff đồng hành cung cấp các DP hàng đầu. Các bản dựng như ** Poison Nova Scorpion ** được làm tròn nhưng có thể cảm thấy chậm so với các lớp khác. Các tùy chọn như ** Haste ** thông qua ** Vành đai Scavenger ** có thể giúp giảm thiểu điều này.
Cây thụ động cung cấp giảm thiệt hại, sức khỏe, chữa bệnh và hỗ trợ đồng hành, mặc dù nó thiếu tăng cường thiệt hại trực tiếp. Bạn sẽ cần phải bổ sung cho điều này với các nguồn thiệt hại khác.
A-TIER: pháp sư
Một thành thạo đa năng cho các bản dựng cận chiến và nguyên tố, ** Shaman ** vượt trội trong việc đẩy đấu trường cấp cao, đạt đến sóng 500-700+. Kỹ năng ** Tornado ** của nó cung cấp nhiều thiệt hại hơn dự kiến với hiệu ứng chân không của nó, trong khi ** Trận động đất ** và ** Avalanche ** ít phổ biến hơn do chi phí mana cao và độ câm. ** Triệu tập Storm Totem ** là một kỹ năng ưa thích cho khả năng giải mã và thiệt hại của nó.
Cây thụ động cung cấp sự thâm nhập, giảm thời gian hồi chiêu, mana, kỹ năng tự động kích hoạt, v.v. Tính linh hoạt của Shaman và sự hỗ trợ mạnh mẽ làm cho nó trở thành một lựa chọn vững chắc cho các bản dựng khác nhau.
A-TIER: Druid
Được biết đến với Shapeshifting, ** Druid ** tỏa sáng với ** Bão Wasbear **, cung cấp DPS tuyệt vời và sức khỏe hiệu quả. Nó có thể giải quyết abberoth, mức độ tham nhũng cao và sóng đấu trường cao, mặc dù nó chậm hơn trong nông nghiệp. ** WALBEAR ** Các kỹ năng như ** Rampage ** và ** Maul ** Cung cấp chuyển động và thiệt hại, trong khi ** Roar ** cung cấp kiểm soát đám đông và duy trì.
Cây thụ động rất phong phú với các nút sức khỏe, mana, duy trì và thiệt hại, với những điểm nổi bật như ** Warden tinh thần **, ** Wrath tập trung **, và ** Shifter nguyên thủy **. Trong khi ** Form Spriggan ** mạnh mẽ, tốt hơn là kết hợp với các bậc thầy khác. ** Swarmblade ** và ** Rễ vướng víu ** ít được ưa chuộng hơn, nhưng tính linh hoạt của Druid làm cho nó trở thành một lựa chọn hấp dẫn.
B-Stier Masteries cuối cùng
B-TIER: LICH
Nắm bắt cuộc sống 'hy sinh cho sức mạnh' nguyên mẫu, ** lich ** giữ riêng với các kỹ năng mạnh mẽ như ** hình thức Reaper ** và một cây thụ động mạnh mẽ. ** Cuộc sống thoát nước ** rất hữu ích cho việc chuyển đổi mana, trong khi ** hào quang của sự phân rã ** đấu tranh do các vấn đề mở rộng. ** Death Seal ** cung cấp một sự tăng cường đáng kể và giảm thiệt hại, cân bằng rủi ro và phần thưởng.
** Hình thức Reaper ** là một chuyển động đa năng và kỹ năng thiệt hại với sức khỏe phục hồi, mặc dù nó đòi hỏi phải quản lý cẩn thận cống thoát sống. Cây thụ động hỗ trợ xếp chồng tình báo, mana, sức khỏe, phường và phục hồi, với các nút nổi bật như ** Dance with Death ** và ** Hollow lich **.
B-TIER: Marksman
Là lớp con Archer cổ điển, ** Marksman ** tỏa sáng với các bản dựng như ** mưa đá của mũi tên ** và ** Heartseeker **. ** HAIL CỦA Mũi tên ** Lợi ích từ ** Sanguine Hoard ** Quiver, trong khi ** Heartseeker ** cung cấp các viên đạn mục tiêu tự động. ** Multishot ** và ** Hail ** Cung cấp thiệt hại và hiệu quả vững chắc, mặc dù ** mũi tên kích nổ ** bị ngắn.
Cây thụ động hỗ trợ né tránh, crit, tốc độ di chuyển và thiệt hại, với các nút chính như ** Các giác quan nâng cao ** và ** Quiver của Thief **. Trong khi không phải là hàng đầu trong phòng thủ, Marksman vượt trội về thiệt hại và tốc độ rõ ràng.
C-TIER Masteries cuối cùng
C-TIER: Necromancer
Một người làm chủ triệu hồi với một vòng xoắn bất tử, ** Necromancer ** hoạt động tốt trong đấu trường, đạt 200-400 sóng. ** Summon Skeletal Mage ** Giảm tái sinh sức khỏe của kẻ thù và có thể đóng vai trò là một kỹ năng truyền tải, tập trung vào một tay sai mạnh mẽ duy nhất. ** hy sinh ** thấy ít chơi do hỗ trợ thiệt hại cá nhân kém, trong khi ** Dread Shadow ** cung cấp các mức tăng thiệt hại đáng kể với chi phí sức khỏe.
** Lắp ráp sự ghê tởm ** Triệu tập một Minion Tanky và ** Summon Wraith ** cung cấp thiệt hại đáng nể với các tùy chọn nguyên tố khác nhau. Cây thụ động cung cấp sức khỏe, phục hồi, hỗ trợ minion, và nhiều hơn nữa, mặc dù phòng thủ vẫn là một điểm yếu.
C-TIER: Runemaster
Một nguyên mẫu độc đáo, ** RunEmaster ** cho phép kết hợp chính tả thông qua ** rune của việc gọi **, cung cấp tính linh hoạt và thiệt hại ấn tượng. ** Hydrahedron ** và ** Focus Autobomber ** là các bản dựng khả thi, với trước đây là 1000 tham nhũng. ** Flame Rush ** và ** Frost Wall ** Cung cấp thiệt hại và tiện ích mạnh mẽ, trong khi ** Runebolt ** và ** Glyph of Dominion ** cung cấp crit và kiểm soát.
Cây thụ động hỗ trợ Ward, Mana, Elemental Debuffs, và nhiều hơn nữa, làm cho Runemaster cạnh tranh mặc dù không ở vị trí hàng đầu.
C-TIER: Bảo vệ giả mạo
Trong khi ** Forge Guard ** có các tùy chọn xây dựng độc đáo, nó đấu tranh để cạnh tranh với các tầng cao hơn. ** Armor armor ** Phần thưởng Str/Armor Stacking, ** Khiên ném ** Cung cấp hiệu quả thiệt hại cao và ** Ring of Shields ** cung cấp phòng thủ. ** Wrath của Smelter ** và ** Forge Weapon ** có tiềm năng nhưng bị giới hạn bởi việc bảo vệ kênh và tình huống.
Cây thụ động cung cấp sức khỏe, cơ hội choáng và mở rộng quy mô, mặc dù nó thiếu các nút nổi bật so với các bậc thầy khác.
D-Tier Masteries cuối cùng
D-TIER: Spellblade
Mặc dù đang ở trong D-TIER, ** Spellblade ** vẫn khả thi với DPS mạnh mẽ nhưng đấu tranh với phòng thủ. ** Flame Reave ** bị áp đảo do những hạn chế của nó, trong khi ** Vũ khí bùa mê ** Boosts DPS và cung cấp hỗ trợ nguyên tố. ** Firebrand ** rất thú vị nhưng bị hạn chế về thiệt hại, và ** Surge ** và ** Shatter Strike ** cung cấp tính di động và thiệt hại tập trung vào crit.
Cây thụ động cung cấp hỗ trợ và chia tỷ lệ thiệt hại của Ward, mặc dù nó thiếu các nút nổi bật để cạnh tranh với các tầng trên cùng.
D-TIER: Warlock
Tập trung vào thiệt hại theo thời gian và những lời nguyền, ** Warlock ** có thể truy cập được cho người chơi mới nhưng thiếu lợi thế cạnh tranh của các bậc thầy cao hơn. ** Cthonic Fissure **, ** Veil Veil **, và ** Bu lông hỗn loạn ** là những kỹ năng chính, với ** tấm màn che ** cung cấp khả năng bất khả xâm phạm tạm thời. Quốc phòng là một điểm yếu đáng kể, chủ yếu dựa vào EHP và phục hồi cao.
Cây thụ động hỗ trợ các bản dựng lửa/hoại tử và chảy máu, nhưng nhìn chung, Warlock đấu tranh để nổi bật.
D-TIER: Phù thủy
Một caster cổ điển, ** Sorcerer ** là khả thi nhưng thiếu các tính năng nổi bật. ** Frostbite Frostclaw ** là một bản dựng vững chắc, mặc dù nó phải đối mặt với các vấn đề mana và giới hạn tốc độ. ** Orb Static ** và ** Băng Barrage ** cung cấp các số liệu thống kê và tiện ích mạnh mẽ, trong khi ** Arcane Ascendance ** và ** lỗ đen ** cung cấp tính linh hoạt và thiệt hại. ** Thiên thạch ** đòi hỏi đầu tư mana đáng kể.
Cây thụ động hỗ trợ phường, thiệt hại và các yếu tố gỡ lỗi nguyên tố, nhưng ** mana bulwark ** chứng tỏ không hiệu quả trong thực tế. Để biết thêm các bản dựng, hãy truy cập trang Bản dựng Epoch 1.2 cuối cùng của chúng tôi.