10 อันดับแรกของเกม Indie Soulslike เปิดเผย

ผู้เขียน: Madison May 19,2025

เมื่อเร็ว ๆ นี้แฟน ๆ ของซีรี่ส์ Soulsborne ถูกผงะจากการประกาศว่าโครงการที่รอคอยอย่างกระตือรือร้นของ Software *The Duskbloods *จะเป็นเอกสิทธิ์ของ Nintendo Switch 2 ซึ่งราคาอยู่ที่ $ 449.99 เกมนี้ซึ่งมีโหมดผู้เล่นหลายคนออนไลน์และความงามแบบกึ่งวิคตอเรียที่ชวนให้นึกถึง *Bloodborne *ได้ทำให้แฟน ๆ หลายคนผิดหวัง อย่างไรก็ตามความสิ้นหวังไม่ใช่เส้นทางเดียวไปข้างหน้า นับตั้งแต่การเปิดตัว * Dark Souls * ในปี 2011 นักพัฒนาจำนวนมากได้พยายามทำซ้ำหรือคิดค้นขึ้นมาใหม่จากสูตรที่เป็นเอกลักษณ์ของ Software ในขณะที่บางคนสะดุด แต่คนอื่น ๆ ก็เจริญรุ่งเรืองโดยเฉพาะในภาคอินดี้ ทีมเล็ก ๆ เหล่านี้มักถูก จำกัด ด้วยงบประมาณและทรัพยากรได้หันไปใช้ความคิดสร้างสรรค์เพื่อส่งมอบประสบการณ์ที่สะท้อนกับสาระสำคัญของสิ่งที่ Hidetaka Miyazaki และทีมของเขาสมบูรณ์แบบมานานหลายปี

ด้านล่างเรานำเสนอรายการที่ดีที่สุดของสิบอินดี้วิญญาณที่ดีที่สุดที่คุณสามารถดำน้ำในวันนี้โดยไม่จำเป็นต้องใช้ Nintendo Switch 2

วิญญาณคนโต

นักพัฒนา: Fallen Flag Studio | สำนักพิมพ์: United Label, CI Games | วันที่วางจำหน่าย: 29 กรกฎาคม 2021 | รีวิว: อ่านบทวิจารณ์ SOULS SOULS ของ IGN

* Souls Souls คนโต* รวบรวมสาระสำคัญของสูตร Soulsborne โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้เจ้านายที่ยิ่งใหญ่ ตั้งอยู่ในป้อมปราการที่แผ่กิ่งก้านสาขาที่สะท้อน *Bloodborne *คุณเล่นเป็นนักรบโดดเดี่ยวที่เผชิญหน้ากับสัตว์ประหลาดที่ออกแบบอย่างสร้างสรรค์ เกมดังกล่าวโดดเด่นด้วยระบบการต่อสู้แบบไดนามิก 2D ซึ่งแม้จะพึ่งพาเวลาที่แม่นยำ แต่ก็ให้ความรู้สึกมีส่วนร่วมมากกว่าการกดปุ่มง่าย ๆ

ดูหมิ่น

นักพัฒนา: ครัวเกม | สำนักพิมพ์: Team17 | วันที่วางจำหน่าย: 10 กันยายน 2019 | รีวิว: อ่านบทวิจารณ์ดูหมิ่นของ IGN

สำหรับผู้ที่หลงใหลในทางเดินเขาวงกตของคริสตจักรการรักษาของ *Bloodborne *, *Blasphemous *นำเสนอความตื่นเต้นที่คล้ายกัน เกม 2D Metroidvania นี้ตั้งอยู่ใน Cvstodia ผสมผสานบรรยากาศที่มืดมิดของยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาอิตาลีและสเปนในยุคการสอบสวน ตัวละครที่โดดเด่นและการออกแบบของบอสซึ่งยังคงเป็น * blasphemous 2 * และ * mea culpa * dlc อย่างเชี่ยวชาญทำให้เกิดความงามที่ไม่มั่นคงของการยึดถือคริสเตียนโบราณ

เสื้อคลุม

นักพัฒนา: ทีม Tunic | สำนักพิมพ์: Finji | วันที่วางจำหน่าย: 16 มีนาคม 2565 | รีวิว: อ่านรีวิว Tunic ของ IGN

* Tunic* นำออกจากหนังสือจาก Software โดยการวาดแรงบันดาลใจจากเกม* Zelda* ดั้งเดิม ด้วยมุมมองสามมิติสามมิติและตัวเอกของสุนัขจิ้งจอกที่มีเสน่ห์มันอาจดูแปลก ๆ เมื่อมองแวบแรก อย่างไรก็ตามการออกแบบอย่างประณีตมีระดับป้านอย่างจงใจและการเล่าเรื่องที่เป็นความลับสะท้อนถึงสาระสำคัญของ *Dark Souls *และ *Elden Ring *เชิญผู้เล่นเข้าสู่โลกที่ปกคลุมไปด้วยความลึกลับ

หางเหล็ก

นักพัฒนา: สตูดิโอบั๊กคี่ | สำนักพิมพ์: United Label | วันที่วางจำหน่าย: 17 กันยายน 2564

ในขณะที่ *ก้อยของเหล็ก *และภาคต่อของมัน *ก้อยของเหล็ก 2: หนวดของฤดูหนาว *อาจโอ้อวดหนังสือภาพที่มีเสน่ห์พวกเขาเจาะลึกลงไปในธีมที่มืดกว่าชวนให้นึกถึง *Game of Thrones *หรือ *The Witcher * บรรยายโดย Doug Cockle เสียงของ Geralt of Rivia เกมเหล่านี้สานต่อนิทานเลือดและการทรยศผ่านสภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันซึ่งคายตัวละครและบรรยากาศคล้ายกับผลงานชิ้นเอกของ Software

เปลือกหอย

นักพัฒนา: สมมาตรเย็น | Publisher: Playstack | วันที่วางจำหน่าย: 18 สิงหาคม 2564 | รีวิว: อ่านรีวิว Mortal Shell ของ IGN

* Mortal Shell* โดดเด่นด้วยการออกแบบที่โดดเด่นทางสายตาและช่างนวัตกรรมที่อาศัยอยู่ใน "เปลือกหอย" ที่แตกต่างกันด้วยการสร้างที่ตั้งไว้ล่วงหน้านำเสนอวิธีการที่หลากหลายในการต่อสู้ การออกแบบศัตรูของเกมและการต่อสู้ที่ท้าทาย แต่ยิ่งใหญ่สะท้อนให้เห็นถึงจุดสุดยอดของผลงานของ FromSoftware โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน * Bloodborne * และชื่อที่ตามมา

คนบาป: เสียสละเพื่อการไถ่ถอน

นักพัฒนา: Dark Star | สำนักพิมพ์: Neon Doctrine | วันที่วางจำหน่าย: 23 ตุลาคม 2018 | รีวิว: อ่านคนบาปของ IGN: เสียสละเพื่อตรวจสอบการไถ่ถอน

* Sinner: เสียสละเพื่อการไถ่ถอน* พลิกเส้นโค้งความก้าวหน้าแบบดั้งเดิมโดยกำหนดให้ผู้เล่นต้องยกระดับไม่ขึ้นทำให้การต่อสู้แต่ละครั้งยากขึ้นอย่างต่อเนื่อง กลไกที่ไม่เหมือนใครนี้ช่วยเพิ่มความสามารถในการเล่นซ้ำได้เนื่องจากผู้เล่นต้องเลือกอย่างมีกลยุทธ์ในการเสียสละก่อนการต่อสู้ของหัวหน้าแต่ละคนแต่ละคนได้รับแรงบันดาลใจจากบาปที่อันตรายถึงชีวิตทั้งเจ็ด

เก้าโซล

นักพัฒนา: RedcandleGames | สำนักพิมพ์: RedcandleGames | วันที่วางจำหน่าย: 29 พฤษภาคม 2567

*เก้าโซล*ดึงออกมาอย่างหนักจาก*Sekiro: เงาตายสองครั้ง*มุ่งเน้นไปที่กลไกการต่อสู้ป้องกันเช่นหลบการบล็อกและการปัดเศษ วิธีการนี้สร้างประสบการณ์การต่อสู้ตามจังหวะที่ต้องการการสังเกตและปฏิกิริยาอย่างรอบคอบผสมไซเบอร์ปิงกับเทพนิยายเอเชียตะวันออกและจิตวิญญาณ

ไม่ได้มอง

นักพัฒนา: สตูดิโอพิกเซลพังก์ | Publisher: Humble Games | วันที่วางจำหน่าย: 30 กันยายน 2564

* unsighted* แนะนำกลไกที่น่าสนใจซึ่งทุก NPC มีแหล่งจ่ายไฟที่ จำกัด ส่งผลกระทบต่อทั้งการเล่าเรื่องและการเล่นเกม คุณลักษณะนี้เพิ่มความเร่งด่วนให้กับการเดินทางของคุณผ่านโลกแห่งยานยนต์สะท้อนธีมของชะตากรรมและการสลายตัวที่พบในเกมของ Software

สมบัติของปูอื่น

นักพัฒนา: aggro crab | สำนักพิมพ์: aggro crab | วันที่วางจำหน่าย: 25 เมษายน 2567 | รีวิว: อ่านบทวิจารณ์ขุมทรัพย์ปูของ IGN ของ IGN

ใน *สมบัติของปูอีกอัน *คุณเล่นเป็นสัตว์เลี้ยงลูกด้วยตนเองนำทางพื้นมหาสมุทรที่มีมลพิษโดยใช้ขยะมนุษย์หลายชิ้นเป็นเปลือกหอยที่ปรับแต่งได้ กลไกการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครนี้รวมกับการเล่าเรื่องที่มืดมิดอย่างน่าประหลาดใจทำให้เป็นประสบการณ์ที่โดดเด่นเหมือนวิญญาณ

Exanima

นักพัฒนา: ความบันเทิงที่กล้าหาญ เปลือย สำนักพิมพ์: Bare Mettle Entertainment | วันที่วางจำหน่าย: 29 เมษายน 2558

*exanima*มักจะเปรียบกับการผสมผสานของ*Dark Souls*และ*การเอาชนะมัน*นำเสนอประสบการณ์การอยู่รอดที่ใช้ฟิสิกส์ภายในดันเจี้ยนปีศาจที่เต็มไปด้วยปีศาจ การควบคุมอย่างพิถีพิถันของมันทำให้แต่ละครั้งเผชิญกับความสงสัยและชวนให้นึกถึงช่วงเวลาที่ท้าทายครั้งแรกของคุณใน Lordran หรือ Drangleic แม้จะมีสถานะการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง

วิญญาณอินดี้ที่ดีที่สุดคืออะไร? - หาง
ผลลัพธ์คำตอบ

นี่คือตัวเลือกอันดับต้น ๆ ของเราสำหรับ Soulslikes อินดี้ที่ดีที่สุด อย่างไรก็ตามประเภทนี้อุดมไปด้วยอัญมณีอื่น ๆ เช่น *ประตูแห่งความตาย *, *Loot River *, *Featherfall *และ *Dark Devotion * หากเราพลาดรายการโปรดของคุณอย่าลังเลที่จะแบ่งปันในความคิดเห็นด้านล่าง สำหรับประสบการณ์การเล่นเกมที่ท้าทายมากขึ้นอย่าพลาดรายการ Soulslikes ที่ไม่ใช่ Indie ที่ดีที่สุดของเรา!