Bước vào đôi giày của Aran de Lir, một thợ rèn và chiến binh có cuộc sống có một bước ngoặt kịch tính sau một bi kịch cá nhân tàn khốc. Cuộc hành trình của anh ta dẫn anh ta khám phá một cái búa huyền bí, cho phép anh ta tiếp cận độc quyền vào giả mạo huyền thoại của các vị thần. Tại đây, Aran có thể chế tạo vũ khí vô song, then chốt trong trận chiến chống lại đội quân đáng gờm của Nữ hoàng Nereia. Chuẩn bị cho một cuộc phiêu lưu hoành tráng kéo dài khoảng 60-70 giờ chơi.
Đắm chìm trong một cõi tưởng tượng được chế tác sinh động, thật ngoạn mục như nó không thể tha thứ. Những cảnh quan đầy mê hoặc đầy mê hoặc với những sinh vật kỳ diệu như troll và Elementals, được đặt trong bối cảnh của các khu rừng thần bí và những cánh đồng sôi động. Tính thẩm mỹ thị giác của trò chơi là một cái gật đầu với phong cách của Blizzard, thể hiện các nhân vật với tỷ lệ phóng đại của các chi Bassive và các cấu trúc cao chót vót, đó là thế giới với cảm giác vĩ đại. Sự hiện diện của những người lính Stocky, gợi nhớ đến Locust's Locust, thêm một sự tinh tế khác biệt cho trải nghiệm này.
"Blades of Fire" tự phân biệt với hệ thống sửa đổi vũ khí sáng tạo và một thợ máy chiến đấu thoát khỏi các trò chơi hành động thông thường. Quá trình rèn là một nghệ thuật, bắt đầu bằng việc chọn một mẫu vũ khí cơ bản và tùy chỉnh nó bằng cách điều chỉnh kích thước, hình dạng, vật liệu và các thuộc tính khác ảnh hưởng đến hiệu suất của nó. Việc giả mạo lên đến đỉnh điểm trong một trò chơi nhỏ hấp dẫn, nơi người chơi kiểm soát độ chính xác của các cuộc đình công của họ vào kim loại, ảnh hưởng trực tiếp đến độ bền và chất lượng của vũ khí. Để dễ sử dụng, người chơi có thể nhanh chóng tái tạo vũ khí được chế tạo trước đó, thúc đẩy kết nối cảm xúc sâu sắc với kho vũ khí của họ. Nếu Aran rơi vào trận chiến, vũ khí của anh ta vẫn ở vị trí của sự sụp đổ của anh ta, có thể phục hồi khi xem lại vị trí.
Chiến đấu là năng động và chiến lược, với Aran có thể mang theo tới bốn loại vũ khí, chuyển đổi liền mạch giữa chúng và sử dụng các lập trường khác nhau cho các kiểu tấn công khác nhau, từ cắt giảm đến đẩy. Trò chơi tránh những giọt vũ khí truyền thống, thay vào đó tập trung vào các vũ khí chế tạo người chơi trải dài bảy loại, bao gồm các halberds và trục kép. Hệ thống tấn công định hướng bổ sung chiều sâu cho các trận chiến, cho phép người chơi nhắm mục tiêu các khu vực cụ thể của kẻ thù, chẳng hạn như mặt hoặc thân, để khai thác điểm yếu. Đối mặt với các ông chủ đáng gờm như troll đòi hỏi độ chính xác chiến thuật, chẳng hạn như cắt đứt chân tay để phơi bày các thanh sức khỏe ẩn, hoặc thậm chí làm mờ chúng bằng cách phá hủy khuôn mặt của họ. Quản lý sức chịu đựng là rất quan trọng, vì nó cần thiết cho cả các cuộc tấn công và né tránh nhưng chỉ tái tạo khi giữ nút khối.
Mặc dù các nhà phê bình đã chỉ ra những nhược điểm tiềm năng, bao gồm thiếu nội dung, khó khăn không nhất quán và một cơ chế rèn đôi khi thách thức, thế giới đặc biệt của trò chơi và hệ thống chiến đấu hấp dẫn tỏa sáng rực rỡ, mang lại trải nghiệm bổ ích cho những người sẵn sàng nắm lấy những thách thức độc đáo của nó.
Đánh dấu lịch của bạn cho ngày 22 tháng 5 năm 2025, khi "Blades of Fire" ra mắt trên PS5, Xbox Series và PC thông qua Epic Games Store, hứa hẹn một hành trình khó quên qua một thế giới nơi sự khéo léo và chiến đấu hội tụ.