Duskbloods會讓玩家扮演血液發出的角色,但不要太興奮了,這不是血統2。更深入地發現來自Software的Duskbloods及其獨特功能的願景。
FromSoftware將繼續創建以單人遊戲為中心的遊戲
Nintendo的創建者的語音博客上的Duskbloods導演
Elden Ring背後的策劃者Fromsoftware保證了他們的忠實粉絲群,他們仍然致力於製定標誌性的單人遊戲體驗,類似於他們備受讚譽的Soulslike Suellike Tiles。儘管工作室最近從事多人遊戲遊戲,他們即將推出的Nintendo Switch 2獨家Duskbloods在4月2日Nintendo Direct宣布,這一聲明仍在。 Duskbloods是一款在線多人PVPVE遊戲,保留了標誌性的靈魂般的主題和美學。這一宣布使許多人感到驚訝,尤其是另一個多人遊戲冠軍Elden Ring Nightreign即將到來。
從4月4日,《 Nintendo新創作者的語音博客》的一篇有見地的文章中,FromSoftware的導演Hidetaka Miyazaki介紹了社區對工作室方向的擔憂。他強調,儘管即將獲得多人遊戲的冠軍,但Fromsoftware對單人遊戲的奉獻仍然堅定不移。
宮崎駿說:“作為附帶說明,請允許我解決一件事。如前所述,這是其核心的在線多人遊戲頭銜,但這並不意味著我們作為公司決定轉向更加以多人遊戲為中心的方向,而標題則前進。”他進一步補充說:“還宣布了Nintendo Switch 2版本的Elden Ring版本,我們仍然打算積極開發以這種為中心的單人遊戲,諸如此類,以擁抱我們更傳統的風格。”
在黃昏中血液的重要性
Miyazaki闡明了遊戲的敘述和環境,圍繞著血液的主題。玩家將通過操縱特殊的血液來體現一個精英團體的“血液發水”成員。宮崎駿(Miyazaki)與吸血鬼(Vampirism)相似,但他澄清說,這些角色不是被描繪成可怕的怪物,而是複雜的生物。
duskbloods中的中心追求涉及追求“第一血”,在“人類的暮色”中表現出來,這是一個世界末日的事件,跨越了各種時代和地方。
在遊戲的設置中,宮崎駿描述了哥特式和維多利亞時代的美學與反映現代早期結束的環境,如有火車的預告片所示。
他解釋說:“鮮血像徵著遊戲的關鍵主題之一 - 它所擁有的歷史,它傳遞的力量,它的命運以及那些超過自己人類局限性的人的標誌。”
各種各樣的角色和在線多人遊戲
Duskbloods的預告片引入了各種各樣的角色,每個角色都具有獨特的設計和個性。 Miyazaki確認該遊戲將提供十幾個角色,以供玩家選擇和自定義。他說:“我認為角色設計和使用的武器有很多獨特的元素,因此希望玩家可以在其中找到一個或兩個最愛。”
玩家在“樞紐”中開始旅程,在潛入在線多人遊戲模式之前,他們可以在其中選擇和自定義角色,該模式最多支持8個玩家。完成比賽后,玩家返回集線器以聲稱自己的獎勵,主要是角色自定義。
儘管特殊的勝利條件可能會有所不同,但比賽通常會結束何時保持現狀。例如,玩家可能需要擊敗強大的老闆或應對其他獨特的挑戰。
宮崎駿闡述了:“無論是PvP還是PVE,其想法都是為玩家提供一種經驗,使他們能夠在比賽時學習和磨練自己的技能。因此,我們已經設計了PVE老闆的遇到,以提出艱難的挑戰,並在擊敗他們時具有成就感。”
他還介紹了“角色”的概念,玩家在遊戲中承擔特定的職責和目標。儘管細節仍在完善中,但宮崎駿提供了諸如“注定的競爭對手”角色之類的例子,玩家尋求並擊敗了他們指定的競爭對手,以及“注定的伴侶”角色,玩家必須找到自己的伴侶以建立紐帶並解鎖特殊獎勵。
他補充說:“可以通過鮮血定制將角色分配給任何角色,從而使玩家從字面意義上扮演角色扮演,並希望增加這些參與的戲劇性。”
創建者的語音博客為FromSoftware即將推出的Nintendo Switch 2獨家提供了寶貴的見解。隨著未來預計的更多公告,Duskbloods將於2026年推出。請繼續關注此激動人心的標題的最新更新,通過查看下面的文章!