“ Duskbloods:扮演流血,而不是血源2”

作者: Jonathan May 01,2025

Duskbloods让您扮演流血,但不是,不是血源2
Duskbloods会让玩家扮演血液发出的角色,但不要太兴奋了,这不是血统2。更深入地发现来自Software的Duskbloods及其独特功能的愿景。

FromSoftware将继续创建以单人游戏为中心的游戏

Nintendo的创建者的语音博客上的Duskbloods导演

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Elden Ring背后的策划者Fromsoftware保证了他们的忠实粉丝群,他们仍然致力于制定标志性的单人游戏体验,类似于他们备受赞誉的Soulslike Suellike Tiles。尽管工作室最近从事多人游戏游戏,他们即将推出的Nintendo Switch 2独家Duskbloods在4月2日Nintendo Direct宣布,这一声明仍在。 Duskbloods是一款在线多人PVPVE游戏,保留了标志性的灵魂般的主题和美学。这一宣布使许多人感到惊讶,尤其是另一个多人游戏冠军Elden Ring Nightreign即将到来。

从4月4日,《 Nintendo新创作者的语音博客》的一篇有见地的文章中,FromSoftware的导演Hidetaka Miyazaki介绍了社区对工作室方向的担忧。他强调,尽管即将获得多人游戏的冠军,但Fromsoftware对单人游戏的奉献仍然坚定不移。

宫崎骏说:“作为附带说明,请允许我解决一件事。如前所述,这是其核心的在线多人游戏头衔,但这并不意味着我们作为公司决定转向更加以多人游戏为中心的方向,而标题则前进。”他进一步补充说:“还宣布了Nintendo Switch 2版本的Elden Ring版本,我们仍然打算积极开发以这种为中心的单人游戏,诸如此类,以拥抱我们更传统的风格。”

在黄昏中血液的重要性

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Miyazaki阐明了游戏的叙述和环境,围绕着血液的主题。玩家将通过操纵特殊的血液来体现一个精英团体的“血液发水”成员。宫崎骏(Miyazaki)与吸血鬼(Vampirism)相似,但他澄清说,这些角色不是被描绘成可怕的怪物,而是复杂的生物。

duskbloods中的中心追求涉及追求“第一血”,在“人类的暮色”中表现出来,这是一个世界末日的事件,跨越了各种时代和地方。

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在游戏的设置中,宫崎骏描述了哥特式和维多利亚时代的美学与反映现代早期结束的环境,如有火车的预告片所示。

他解释说:“鲜血象征着游戏的关键主题之一 - 它所拥有的历史,它传递的力量,它的命运以及那些超过自己人类局限性的人的标志。”

各种各样的角色和在线多人游戏

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Duskbloods的预告片引入了各种各样的角色,每个角色都具有独特的设计和个性。 Miyazaki确认该游戏将提供十几个角色,以供玩家选择和自定义。他说:“我认为角色设计和使用的武器有很多独特的元素,因此希望玩家可以在其中找到一个或两个最爱。”

玩家在“枢纽”中开始旅程,在潜入在线多人游戏模式之前,他们可以在其中选择和自定义角色,该模式最多支持8个玩家。完成比赛后,玩家返回集线器以声称自己的奖励,主要是角色自定义。

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尽管特殊的胜利条件可能会有所不同,但比赛通常会结束何时保持现状。例如,玩家可能需要击败强大的老板或应对其他独特的挑战。

宫崎骏阐述了:“无论是PvP还是PVE,其想法都是为玩家提供一种经验,使他们能够在比赛时学习和磨练自己的技能。因此,我们已经设计了PVE老板的遇到,以提出艰难的挑战,并在击败他们时具有成就感。”

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他还介绍了“角色”的概念,玩家在游戏中承担特定的职责和目标。尽管细节仍在完善中,但宫崎骏提供了诸如“注定的竞争对手”角色之类的例子,玩家寻求并击败了他们指定的竞争对手,以及“注定的伴侣”角色,玩家必须找到自己的伴侣以建立纽带并解锁特殊奖励。

他补充说:“可以通过鲜血定制将角色分配给任何角色,从而使玩家从字面意义上扮演角色扮演,并希望增加这些参与的戏剧性。”

创建者的语音博客为FromSoftware即将推出的Nintendo Switch 2独家提供了宝贵的见解。随着未来预计的更多公告,Duskbloods将于2026年推出。请继续关注此激动人心的标题的最新更新,通过查看下面的文章!