Duskbloods는 플레이어가 혈류의 역할을 맡게하지만 너무 흥분하지는 않습니다. Bloodborne 2는 아닙니다. Duskbloods와 독특한 기능에 대한 Fromsoftware의 비전을 발견하기 위해 더 깊이 빠져 나옵니다.
Fromsoftware는 계속해서 싱글 플레이어 집중 게임을 만들 것입니다
Nintendo의 Creator 's Voice Blog의 Duskbloods 디렉터
Elden Ring의 배후에있는 Mas 이 진술은 4 월 2 일 Nintendo Direct에서 발표 된 다가오는 Nintendo Switch 2 독점 인 Duskbloods와 함께 스튜디오의 최근 벤처 벤처에도 불구하고 나옵니다. Duskbloods는 온라인 멀티 플레이어 PVPVE 게임으로 상징적 인 Souls와 같은 테마와 미학을 유지합니다. 이 발표는 특히 또 다른 멀티 플레이어 타이틀 인 Elden Ring Nightreign, The Horizon에 많은 사람들을 놀라게했습니다.
4 월 4 일자 Nintendo의 New Creator 's Voice 블로그에 대한 통찰력있는 작품으로 Miyazaki의 Hidetaka Director는 스튜디오의 방향에 대한 커뮤니티의 우려를 다루었습니다. 그는 다가오는 멀티 플레이어 타이틀에도 불구하고 단일 플레이어 게임에 대한 Fromsoftware의 헌신은 흔들리지 않는다고 강조했다.
Miyazaki는 다음과 같이 말했습니다 : "참고로 한 가지 문제를 해결할 수 있습니다. 앞에서 언급했듯이, 이것은 핵심의 온라인 멀티 플레이어 타이틀이지만, 회사로서 우리가 타이틀이 앞으로 나아갈 수있는 더 많은 멀티 플레이어 중심 방향으로 전환하기로 결정한 것은 아닙니다." 그는 또한 "Nintendo Switch 2 버전의 Elden Ring도 발표되었으며, 우리는 여전히 우리의 전통적인 스타일을 수용하는 이와 같은 싱글 플레이어 집중 게임을 적극적으로 개발하려고합니다."
황혼에 혈액의 중요성
미야자키는 게임의 이야기와 환경에 빛을 비췄으며, 이는 피의 주제를 중심으로 진행됩니다. 플레이어는 특수한 혈액의 조작을 통해 초인간적 능력을 부여한 엘리트 그룹의 "혈류"를 구현할 것입니다. 미야자키는 뱀파이어와 유사하게 유사하게 드러났지 만,이 인물들은 끔찍한 괴물이 아니라 복잡한 존재로 묘사된다는 것을 분명히했다.
황혼의 중심 퀘스트는 "The First Blood"를 추구하는 것과 관련이 있으며, 이는 "The Twilight of Humanity"동안 나타나는 다양한 시대와 지역에 걸쳐있는 묵시적인 사건입니다.
이 게임의 환경에서 미야자키는 기차가 특징 인 트레일러에서 볼 수 있듯이 초기 현대 기간의 끝을 반영하는 환경과 함께 고딕과 빅토리아 미학의 혼합을 설명했습니다.
그는 "Blood는 게임의 주요 주제 중 하나, 역사, 전달 된 힘, 직조 및 자신의 인류의 한계를 능가한 사람들의 마커를 상징합니다."라고 설명했습니다.
다양한 캐릭터와 온라인 멀티 플레이어
Duskbloods의 트레일러는 다양한 캐릭터를 소개했으며, 각각의 독특한 디자인과 개성을 자랑했습니다. Miyazaki는 게임이 플레이어가 선택하고 사용자 정의 할 수있는 12 개 이상의 캐릭터를 제공 할 것이라고 확인했습니다. 그는 "캐릭터 디자인과 그들이 사용하는 무기에는 독특한 요소가 많이 있다고 생각합니다.
플레이어는 "허브"에서 여행을 시작하여 최대 8 명의 플레이어를 지원하는 온라인 멀티 플레이어 모드로 다이빙하기 전에 캐릭터를 선택하고 사용자 정의 할 수 있습니다. 경기를 마치면 플레이어는 허브로 돌아와 보상, 주로 캐릭터 사용자 정의를 주장합니다.
일치는 일반적으로 싱글 플레이어가 서있는 경우에 결론을 내리지 만 특별한 승리 조건은 다를 수 있습니다. 예를 들어, 플레이어는 강력한 보스를 물리 치거나 다른 독특한 도전을 충족시켜야 할 수도 있습니다.
Miyazaki는 "PVP 또는 PVE이든 관계없이 플레이어에게 플레이를 할 때 자신의 기술을 배우고 연마 할 수있는 경험을 제공하는 것입니다. 따라서 우리는 PVE 보스 만남을 디자인하여 어려운 도전과 성취감을 제시하도록 설계했습니다."
또한 플레이어는 게임 내에서 특정 책임과 목표를 가정하는 "역할"개념을 소개했습니다. 세부 사항은 여전히 정제되고 있지만, 미야자키는 플레이어가 지정된 라이벌을 찾고 패배하는 "Destined Rivals"역할과 같은 사례와 플레이어가 파트너를 찾아 채권을 만들고 특별 보상을 잠금 해제 해야하는 "Destined Companion"역할과 같은 사례를 제공했습니다.
그는 "혈액 커스터마 화를 통해 모든 캐릭터에게 역할을 할 수 있으므로 플레이어는 문자 그대로의 의미로 역할극을 즐기고 이러한 참여의 드라마에 희망적으로 추가 할 수 있습니다."
Creator 's Voice 블로그는 Fromsoftware의 다가오는 Nintendo Switch 2 독점에 대한 귀중한 통찰력을 제공했습니다. 앞으로 더 많은 발표가 예상되면서 Duskbloods는 2026 년에 출시 될 예정입니다. 아래 기사를 확인 하여이 흥미로운 제목에 대한 최신 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!