Les Duskbloods demanderont aux joueurs de jouer le rôle d'une merde de sang, mais ne vous excitez pas trop - ce n'est pas Bloodborne 2. Dive plus profondément pour découvrir la vision de FromSoftware pour les Duskbloods et ses caractéristiques uniques.
FromSoftware continuera à créer des jeux axés sur le solo
Le directeur de DuskBloods sur le blog vocal du créateur de Nintendo
FromSoftware, les cerveaux derrière Elden Ring, ont rassuré leur base de fans dédiée à ce qu'ils restent déterminés à créer leurs expériences solo-joueur de signature, semblables à leurs titres d'âme acclamés par la critique. Cette déclaration survient malgré la récente aventure du studio dans les jeux multijoueurs avec leur prochaine exclusivité Nintendo Switch 2, The Duskbloods, annoncé lors du Nintendo Direct du 2 avril. Le DuskBloods est un jeu PVPVE multijoueur en ligne qui conserve les thèmes et l'esthétique emblématiques de type âme. Cette annonce a surpris beaucoup, en particulier avec un autre titre multijoueur, Elden Ring Nightreign, à l'horizon.
Dans un article perspicace sur le nouveau blog vocal de Nintendo, daté du 4 avril, le directeur de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, a répondu aux préoccupations de la communauté concernant la direction du studio. Il a souligné que malgré les prochains titres multijoueurs, le dévouement de FromSoftware aux jeux solo reste inébranlable.
Miyazaki a déclaré: "En tant que note latérale, veuillez me permettre d'aborder une chose. Comme mentionné précédemment, il s'agit d'un titre multijoueur en ligne à la base, mais cela ne signifie pas que nous, en tant qu'entreprise, avons décidé de passer à une direction plus axée sur le multijoueur avec des titres à l'avenir." Il a en outre ajouté: "La version Nintendo Switch 2 d'Elden Ring a également été annoncée, et nous avons toujours l'intention de développer activement des jeux axés sur le solo comme celui-ci qui embrassent notre style plus traditionnel."
L'importance du sang dans les Duskbloods
Miyazaki a mis en lumière le récit et le cadre du jeu, qui tourne autour du thème du sang. Les joueurs incarneront la «merde de sang», les membres d'un groupe d'élite dotés de capacités surhumaines grâce à la manipulation de sang spécial. Alors que Miyazaki a attiré des parallèles vers le vampirisme, il a précisé que ces personnages ne sont pas décrits comme des monstres terrifiants mais plutôt comme des êtres complexes.
La quête centrale des Duskbloods implique la poursuite de "The First Blood", qui se manifeste pendant "le crépuscule de l'humanité", un événement apocalyptique qui couvre diverses époques et lieux.
Pour les paramètres du jeu, Miyazaki a décrit un mélange d'esthétique gothique et victorienne aux côtés des environnements reflétant la fin de la période moderne, comme on le voit dans la bande-annonce avec un train.
Il a expliqué: "Le sang symbolise l'un des thèmes clés du jeu - l'histoire qu'elle tient, le pouvoir qu'il transmet, le destin qu'il tisse et le marqueur de ceux qui ont dépassé les limites de leur propre humanité."
Grande variété de personnages et multijoueur en ligne
La bande-annonce de DuskBloods a introduit un éventail diversifié de personnages, chacun offrant des designs et des personnalités uniques. Miyazaki a confirmé que le jeu offrira plus d'une douzaine de personnages pour que les joueurs puissent sélectionner et personnaliser. Il a fait remarquer: "Je pense qu'il y a beaucoup d'éléments uniques aux conceptions des personnages et aux armes qu'ils utilisent, donc j'espère que les joueurs pourront trouver un ou deux favoris parmi eux."
Les joueurs commencent leur voyage dans un "hub" où ils peuvent choisir et personnaliser leurs personnages avant de plonger dans le mode multijoueur en ligne, qui prend en charge jusqu'à 8 joueurs. Après avoir terminé un match, les joueurs retournent au centre pour réclamer leurs récompenses, principalement les personnalisations de personnages.
Les matchs se terminent généralement lorsqu'un seul joueur reste debout, bien que les conditions de victoire spéciales puissent varier. Par exemple, les joueurs pourraient avoir besoin de vaincre un formidable boss ou de relever d'autres défis uniques.
Miyazaki a élaboré: "Peu importe que ce soit PVP ou PVE, l'idée est de fournir aux joueurs une expérience qui leur permet d'apprendre et de perfectionner leurs compétences en jouant. Nous avons donc conçu les rencontres de PVE Boss pour présenter un défi difficile et un sentiment d'accomplissement en les battant."
Il a également introduit le concept de «rôles», où les joueurs assument des responsabilités et des objectifs spécifiques dans le jeu. Bien que les détails soient toujours raffinés, Miyazaki a fourni des exemples comme le rôle des "rivaux destinés", où les joueurs recherchent et vaincaient leur rival désigné, et le rôle "compagnon destiné", où les joueurs doivent localiser leur partenaire pour forger un lien et débloquer des récompenses spéciales.
Il a ajouté: "Les rôles peuvent être attribués à n'importe quel personnage via la personnalisation du sang, permettant aux joueurs de jouer un jeu de rôle dans un sens littéral et, espérons-le, à ajouter au drame de ces engagements."
Le blog vocal du Créateur a offert des informations précieuses sur la prochaine exclusivité Nintendo Switch 2 de FromSoftware. Avec plus d'annonces attendues à l'avenir, les DuskBloods devraient être lancés en 2026. Restez à l'écoute pour les dernières mises à jour sur ce titre passionnant en consultant notre article ci-dessous!