Los Duskbloods harán que los jugadores asuman el papel de un sistema de sangre, pero no se emocionen demasiado, no es Bloodborne 2. Buce más profundamente para descubrir la visión de FromSoftware para los Duskbloods y sus características únicas.
FromSoftware continuará creando juegos centrados en un solo jugador
El director de Duskbloods en el blog de voz del creador de Nintendo
Fromsoftware, los autores intelectuales detrás de Elden Ring, han asegurado su dedicada base de fanáticos que siguen comprometidos con elaborar sus experiencias exclusivas para un jugador, similar a sus títulos de almas aclamados por la crítica. Esta declaración se produce a pesar de la reciente empresa del estudio en los juegos multijugador con su próxima exclusiva de Nintendo Switch 2, los Duskbloods, anunciado durante el 2 de abril de Nintendo Direct. Duskbloods es un juego de PvPVE multijugador en línea que conserva los temas y la estética icónica de Souls Liking. Este anuncio sorprendió a muchos, especialmente con otro título multijugador, Elden Ring Nightreign, en el horizonte.
En una pieza perspicaz en el nuevo blog de voz del creador de Nintendo con fecha del 4 de abril, el director de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, abordó las preocupaciones de la comunidad sobre la dirección del estudio. Hizo hincapié en que a pesar de los próximos títulos multijugador, la dedicación de FromSoftware a los juegos para un jugador sigue siendo inquebrantable.
Miyazaki declaró: "Como nota al margen, permíteme abordar una cosa. Como se mencionó anteriormente, este es un título multijugador en línea en su núcleo, pero esto no significa que nosotros, como compañía, hemos decidido cambiar a una dirección más centrada en el multijugador con títulos en el futuro". Además, agregó: "También se anunció la versión Nintendo Switch 2 de Elden Ring, y todavía tenemos la intención de desarrollar activamente juegos centrados en un jugador como este que abarcan nuestro estilo más tradicional".
La importancia de la sangre en los anocheceres
Miyazaki arrojó luz sobre la narrativa y el entorno del juego, que gira en torno al tema de la sangre. Los jugadores encargarán los miembros de "Bloodsworn" de un grupo de élite dotado de habilidades sobrehumanas a través de la manipulación de sangre especial. Mientras Miyazaki dibujó paralelos al vampirismo, aclaró que estos personajes no son retratados como monstruos aterradores, sino como seres complejos.
La búsqueda central en los anochecer implica la búsqueda de "la primera sangre", que se manifiesta durante "el crepúsculo de la humanidad", un evento apocalíptico que abarca varias épocas y lugares.
Para la configuración del juego, Miyazaki describió una mezcla de estética gótica y victoriana junto con entornos que reflejan el final del período moderno temprano, como se ve en el trailer con un tren.
Explicó: "La sangre simboliza uno de los temas clave del juego: la historia que tiene, el poder que pasa, el destino que teje y el marcador de aquellos que han superado las limitaciones de su propia humanidad".
Amplia variedad de personajes y multijugador en línea
El trailer de Duskbloods introdujo una amplia gama de personajes, cada uno con diseños y personalidades únicos. Miyazaki confirmó que el juego ofrecerá más de una docena de personajes para que los jugadores seleccionen y personalicen. Él comentó: "Creo que hay muchos elementos únicos para los diseños de personajes y las armas que usan, por lo que es de esperar que los jugadores puedan encontrar uno o dos favoritos entre ellos".
Los jugadores comienzan su viaje en un "centro" donde pueden elegir y personalizar a sus personajes antes de sumergirse en el modo multijugador en línea, que admite hasta 8 jugadores. Al completar un partido, los jugadores regresan al centro para reclamar sus recompensas, principalmente personalizaciones de personajes.
Los partidos generalmente concluyen cuando un solo jugador permanece en pie, aunque las condiciones especiales de victoria pueden variar. Por ejemplo, los jugadores podrían necesitar derrotar a un jefe formidable o enfrentar otros desafíos únicos.
Miyazaki elaboró: "Independientemente de si es PVP o PVE, la idea es proporcionar a los jugadores una experiencia que les permita aprender y perfeccionar sus habilidades mientras juegan. Por lo tanto, hemos diseñado los encuentros de PVE Boss para presentar un desafío difícil y una sensación de logro al derrotarlas".
También introdujo el concepto de "roles", donde los jugadores asumen responsabilidades y objetivos específicos dentro del juego. Aunque los detalles aún se están refinando, Miyazaki proporcionó ejemplos como el papel de "rivales destinados", donde los jugadores buscan y derrotan a su rival designado, y el papel de "compañero destinado", donde los jugadores deben localizar a su compañero para forjar un vínculo y desbloquear recompensas especiales.
Agregó: "Los roles se pueden asignar a cualquier personaje a través de la personalización de la sangre, lo que permite a los jugadores disfrutar del juego de roles en un sentido literal y, con suerte, sumar al drama de estos compromisos".
El blog de voz del creador ofreció información valiosa sobre la próxima exclusiva de Nintendo Switch 2 de FromSoftware. Con más anuncios esperados en el futuro, Duskbloods se lanzará en 2026. ¡Estén atentos para las últimas actualizaciones sobre este emocionante título revisando nuestro artículo a continuación!