Сумеречные кухни заставляют игроков воспринимать роль кровопролития, но не слишком взволнованы - это не кровообработанное 2. Погрузитесь глубже, чтобы обнаружить, что видение Software для Duskbloods и его уникальных функций.
FromSoftware будет продолжать создавать игры с единоличными игроками
Директор Duskbloods в голосовом блоге Nintendo
Из Software, вдохновителей Элден Ринг, заверили свою специальную фанатскую базу в том, что они по-прежнему привержены созданию своих подписных опытов в одиночку, сродни их признанным критикам титулов, подобных душам. Это заявление появилось, несмотря на недавнее предприятие студии в многопользовательские игры с их предстоящим Nintendo Switch 2 Exclusive The Duskbloods, объявленной во время Nintendo Direct 2 апреля. Duskbloods - это онлайн -многопользовательская игра, которая сохраняет культовые души, похожие на темы и эстетику. Это объявление удивило многих, особенно с еще одним многопользовательским названием Elden Ring Nightreign, на горизонте.
В проницательном произведении в блоге Nintendo's New Creator's Voice от 4 апреля от директора Software Hidetaka Miyazaki обратился к озабоченности сообщества по поводу руководства студии. Он подчеркнул, что, несмотря на предстоящие многопользовательские названия, от преданности Software к однопользовательным играм остается непоколебимым.
Миядзаки заявил: «В качестве примечания, пожалуйста, позвольте мне обратиться к одному. Как упоминалось ранее, это онлайн-многопользовательский заголовок в своей основе, но это не значит, что мы, как компания, решили перейти на более многопользовательское направление с движением названий». Он также добавил: «Также была объявлена версия Elden Ring Nintendo Switch 2, и мы по-прежнему намерены активно разрабатывать такие игры, ориентированные на одного игрока, которые охватывают наш более традиционный стиль».
Важность крови в сумерках
Миядзаки пролил свет на повествование и обстановку игры, которая вращается вокруг темы крови. Игроки воплотят «кровь», члены элитной группы, наделенной сверхчеловеческими способностями посредством манипуляции с особой крови. В то время как Миядзаки провел параллели с вампиризмом, он пояснил, что эти персонажи изображаются не как ужасающие монстры, а скорее как сложные существа.
Центральный квест в Duskbloods включает в себя стремление к «первой крови», которое проявляется во время «Сумерки человечества», апокалиптического события, которое охватывает различные эпохи и локали.
Для настройки игры Миядзаки описал сочетание готической и викторианской эстетики наряду со средами, отражающей конец раннего современного периода, как видно из трейлера с поездом.
Он объяснил: «Кровь символизирует одну из ключевых тем игры - историю, которую она содержит, власть, которую она проходит, судьбы, которые она плетена, и маркер тех, кто превзошел ограничения их собственного человечества».
Широкий разнообразие персонажей и онлайн -многопользователь
Трейлер Duskbloods представил разнообразные персонажи, каждый из которых имел уникальные дизайны и личности. Миядзаки подтвердил, что игра предложит более десятка персонажей для игроков, чтобы выбрать и настроить. Он заметил: «Я думаю, что есть много уникальных элементов для дизайнов персонажей и оружия, которое они используют, поэтому, надеюсь, игроки смогут найти один или два фаворита среди них».
Игроки начинают свое путешествие в «концентраторе», где они могут выбрать и настроить своих персонажей, прежде чем погрузиться в режим онлайн -многопользователя, который поддерживает до 8 игроков. После завершения матча игроки возвращаются в центр, чтобы получить свои награды, в первую очередь настройки персонажей.
Матчи обычно завершаются, когда один игрок остается стоять, хотя специальные условия победы могут варьироваться. Например, игрокам может потребоваться победить грозного босса или встретить другие уникальные проблемы.
Миядзаки уточнил: «Независимо от того, является ли это PVP или PVE, идея состоит в том, чтобы предоставить игрокам опыт, который позволяет им учиться и оттачивать свои навыки во время их игры. Поэтому мы разработали встречи PVE Boss, чтобы представить сложную задачу и чувство достижения после победы над ними».
Он также представил концепцию «ролей», где игроки выполняют конкретные обязанности и цели в игре. Хотя детали все еще усовершенствованы, Миядзаки приводил примеры, такие как роль «Dedined Rivals», где игроки ищут и побеждают своего назначенного соперника, и роль «предназначенного компаньона», где игроки должны найти своего партнера, чтобы подделать связь и разблокировать специальные вознаграждения.
Он добавил: «Роли могут быть назначены любому персонажу посредством настройки крови, позволяя игрокам наслаждаться ролевыми играми в буквальном смысле и, как мы надеемся, добавляя в драму этих сражений».
Голосовой блог Creator дал ценную информацию о предстоящем эксклюзивном Nintendo Switch 2. С учетом того, что в будущем ожидается больше объявлений, Duskbloods будет запущен в 2026 году. Следите за новостями об этом захватывающем названии, проверив нашу статью ниже!