"Atomfall Devs erwarteten Fallout-Vergleiche, 25-stündige Durchspiele"

Autor: Victoria May 19,2025

Auf den ersten Blick könnten Sie Atomfall mit einem Fallout-Stil verwechseln, vielleicht sogar mit einem echten Fallout-Spiel in einem postapokalyptischen England und nicht in dem bekannten postapokalyptischen Amerika. Atomfall ist Erste-Person, es ist post-nuklear (daher der Name) und bietet ein alternatives Geschichtsdesign, ähnlich wie die legendäre Fallout-Serie.

Ryan Greene, der Art Director bei Rebellion, der Entwickler des Spiels, versteht die unvermeidlichen Vergleiche mit Fallout. Er räumt ein, dass das Entwicklungsteam diese Parallelen von dem Moment an, als Atomfall enthüllt wurde, vorweggenommen hat.

"Sobald Sie das Spiel gespielt haben, merkt man, dass es nicht Fallout ist, aber ja, wir wussten", sagte Greene zu IGN. Er erwähnte auch, dass einer der Besitzer von Rebellion, Jason Kingsley, ein großer Fallout -Fan ist, daher wurden einige Ähnlichkeiten erwartet. "Und diese Jungs sind großartig in dem, was sie tun. Und das ist cool", fügte Greene hinzu und zeigte Wertschätzung für die Fallout -Serie.

Spielen Atomfall ist jedoch nicht nur ein Folgeklon. IGN betonte letzten August im August, dass Atomfall ein einzigartiges Erlebnis bietet, das weitaus interessanter ist, als nur eine britische Version von Fallout zu sein.

Greene warnte, dass der Fallout -Vergleich „irreführend“ sein kann. "Sobald du es ein bisschen gespielt hast, bist du wie, oh, das ist sicher sein eigenes Ding", sagte er. Er betonte auch, dass Rebellion, ein unabhängiges britisches Studio, das für das Sniper Elite-Franchise bekannt ist, nicht in Microsoft Besitz Bethesda ist. Atomfall ist ehrgeizig, unterscheidet sich aber von den riesigen Welten von älteren Scrollen oder Fallout.

"Die Realität ist, hier ist dieses sehr erfolgreiche Franchise und wir sind Version 1.0", fuhr Greene fort. "Mit diesen Jungs verglichen zu werden ... vielen Dank ... ja, wir schätzen es, weil das ein geschicktes Team ist, das das Zeug macht."

Atomfall Screenshots

13 Bilder Greene schätzte, dass eine durchschnittliche Durchspielung von Atomfall „wahrscheinlich 25 Stunden“ dauern würde, wobei die Fertigstellungskräfte ihre Spielzeit erheblich verlängern.

Für ein tieferes Verständnis des Gameplays finden Sie die neueste praktische Vorschau von IGN von Atomfall, bei der Simon Cardy einen gewalttätigeren Weg untersuchte und alle während seines Durchspielens tötete.

Interessanterweise ermöglicht Atomfall den Spielern das gesamte Spiel, um alle zu töten, wenn sie möchten. "Sie können jeden oder jeden töten, wenn Sie sich entscheiden", bestätigte Greene. "Das ist in Ordnung. Wir haben mehrere Oberflächen im Spiel, daher würden einige davon geschlossen, wenn Sie überall mit ihnen arbeiten sollten, aber Sie werden mehrere andere Routen finden, um das Spiel zu beenden und ein Ergebnis zu erzielen."

Wie werden Sie Atomfall spielen? ---------------------------

Answerse Resultsatomfall folgt nicht der traditionellen RPG -Struktur von Haupt- und Nebenquests. Stattdessen beschrieb Greene es als "ein Spinnennetz mit vernetzter Geschichte". "Selbst wenn Sie einen Thread trennen, können Sie normalerweise einen anderen Thread finden, der Sie zum Gesamtgeheimnis zurückführt."

Auf der anderen Seite können die Spieler auch Atomfall vervollständigen, ohne jemanden zu töten. Greene ist „ziemlich sicher“ dies ist möglich und erklärt: "Ich habe es ungefähr neun Stunden geschafft, wahrscheinlich in der Nähe der Hälfte mit einer ziemlich schnellen Entwicklungsgeschwindigkeit und niemandem getötet. Ich bin ziemlich sicher, dass Sie es schaffen können, und es gibt nichts, wenn man jemanden töten muss."