À première vue, vous pourriez confondre Atomfall pour un jeu de style Fallout, peut-être même un véritable jeu de retombées dans une Angleterre post-apocalyptique plutôt que pour l'Amérique post-apocalyptique familière. Atomfall est à la première personne, il est post-nucléaire (d'où son nom) et présente une conception d'histoire alternative, un peu comme la série de Fallout emblématique.
Ryan Greene, le directeur artistique de Rebellion, le développeur du jeu, comprend les comparaisons inévitables aux retombées. Il reconnaît que l'équipe de développement a anticipé ces parallèles à partir du moment où Atomfall a été révélé.
"Une fois que vous jouez au jeu, vous vous rendez compte que ce ne sont pas des retombées, mais oui, nous le savions", a déclaré Greene à IGN. Il a également mentionné que l'un des propriétaires de Rebellion, Jason Kingsley, est un grand fan de Fallout, donc certaines similitudes étaient attendues. "Et ces gars sont super dans ce qu'ils font. Et c'est cool", a ajouté Greene, montrant l'appréciation de la série Fallout.
Cependant, Atomfall n'est pas seulement un autre clone de Fallout. ING a souligné en août dernier qu'Atomfall offre une expérience unique, bien plus intéressante que d'être simplement une version britannique de Fallout.Greene a averti que la comparaison des retombées peut être «trompeuse». "Une fois que vous y jouez un peu, tu es comme, oh, c'est sa propre chose à coup sûr", a-t-il déclaré. Il a également souligné que Rebellion, un studio britannique indépendant connu pour la franchise Sniper Elite, n'est pas Bethesda appartenant à Microsoft. Atomfall est ambitieux mais distinct des vastes mondes de Scrolls ou des retombées des personnes âgées.
"La réalité est, voici cette franchise très réussie et nous sommes la version 1.0", a poursuivi Greene. "Pour être comparé à ces gars ... merci beaucoup ... oui, nous l'apprécions parce que c'est une équipe habile qui fait ce genre de choses."
Captures d'écran de la chalet
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Greene a estimé qu'un jeu moyen de l'atomide prendrait des «probablement 25 heures», les compléments capables de prolonger considérablement leur temps de jeu.
Pour une compréhension plus approfondie du gameplay, consultez le dernier aperçu pratique d'IGN d'Atomfall, où Simon Cardy a exploré un chemin plus violent, tuant tout le monde pendant son jeu.
Fait intéressant, Atomfall permet aux joueurs de passer par tout le jeu tuant tout le monde s'ils le souhaitent. "Vous pouvez tuer n'importe qui ou tout le monde si vous choisissez", a confirmé Greene. "C'est bien. Nous avons plusieurs finitions au jeu, donc certains d'entre eux fermeraient si vous étiez censé travailler avec eux tout au long, mais vous trouverez plusieurs autres itinéraires pour terminer le jeu et obtenir un résultat."
ResponseEe ResultsAtomfall ne suit pas la structure RPG traditionnelle des quêtes principales et secondaires. Au lieu de cela, Greene l'a décrit comme «un réseau d'araignée de l'histoire connectée». "Donc, même si vous romprez un fil, vous pouvez généralement trouver un autre fil qui vous ramène au mystère global."D'un autre côté, les joueurs peuvent également compléter l'atomide sans tuer personne. Greene est «assez certain», cela est possible, déclarant: «J'ai réussi environ neuf heures, probablement à mi-chemin de la vitesse de jeu assez rapide et je n'ai tué personne. Je suis assez certain que vous pouvez le faire et il n'y a pas de déclenchement d'avoir à tuer quelqu'un.»