"Los desarrolladores de Atomfall esperaban comparaciones de Fallout, juego de 25 horas"

Autor: Victoria May 19,2025

A primera vista, podría confundir Atomfall con un juego de estilo Fallout, tal vez incluso un juego de consecuencias real establecido en una Inglaterra post-apocalíptica en lugar de la familiar América post-apocalíptica. Atomfall es en primera persona, es post nuclear (de ahí el nombre) y presenta un diseño de historia alternativa, muy parecido a la icónica serie Fallout.

Ryan Greene, el director de arte de Rebellion, el desarrollador del juego, comprende las inevitables comparaciones con las consecuencias. Reconoce que el equipo de desarrollo anticipó estos paralelos desde el momento en que se reveló Atomfall.

"Una vez que juegas, te das cuenta de que no son consecuencias, pero sí, lo sabíamos", dijo Greene a IGN. También mencionó que uno de los propietarios de rebelión, Jason Kingsley, es un gran fanático de las consecuencias, por lo que se esperaban algunas similitudes. "Y esos tipos son excelentes en lo que hacen. Y eso es genial", agregó Greene, mostrando aprecio por la serie Fallout.

Jugar Sin embargo, Atomfall no es solo otro clon Fallout. IGN destacó en agosto pasado que Atomfall ofrece una experiencia única, mucho más interesante que simplemente ser una versión británica de Fallout.

Greene advirtió que la comparación de Fallout puede ser "engañosa". "Una vez que lo juegas un poco, estás como, oh, esto es lo suyo seguro", dijo. También enfatizó que Rebellion, un estudio británico independiente conocido por la franquicia de Sniper Elite, no es Bethesda propiedad de Microsoft. Atomfall es ambicioso pero distinto de los vastos mundos de los scrolls o las consecuencias de los ancianos.

"La realidad es que aquí está esta franquicia muy exitosa y somos la versión 1.0", continuó Greene. "Para ser comparado con esos tipos ... muchas gracias ... sí, lo apreciamos porque ese es un equipo hábil que está haciendo esas cosas".

Capturas de pantalla Atomfall

13 imágenes Greene estimó que un juego promedio de Atomfall tomaría "probablemente 25 horas", con los completos capaces de extender su tiempo de juego significativamente.

Para una comprensión más profunda del juego, consulte la última vista previa práctica de IGN de ​​Atomfall, donde Simon Cardy exploró un camino más violento, matando a todos durante su juego.

Curiosamente, Atomfall permite a los jugadores pasar por todo el juego matando a todos si lo desean. "Puedes matar a cualquiera o todos si lo eliges", confirmó Greene. "Eso está bien. Tenemos múltiples acabados para el juego, por lo que algunos de ellos se apagarían si se suponía que debías trabajar con ellos en todo momento, pero encontrarás varias otras rutas para terminar el juego y lograr un resultado".

¿Cómo jugarás Atomfall? ---------------------------

Response los resultados de la fallura no sigue la estructura de rol tradicional de las misiones principales y secundarias. En cambio, Greene lo describió como "una red de araña de historia conectada". "Entonces, incluso si cortas un hilo, generalmente puedes encontrar otro hilo que te lleva a volver al misterio general".

Por otro lado, los jugadores también pueden completar Atomfall sin matar a nadie. Greene está "bastante seguro", esto es posible, diciendo: "He llegado unas nueve horas después, cerca de la mitad de camino a una velocidad de juego de desarrollo bastante rápida y no ha matado a nadie. Estoy bastante seguro de que puedes hacerlo y no hay activación de tener que matar a nadie".