언뜻보기에, 당신은 낙진 스타일의 게임, 아마도 아포 펜스 아메리카가 아닌 묵시록 이후 영국에서 설정된 실제 낙진 게임조차도 원자 폴을 착각 할 수 있습니다. Atomfall은 1 인칭이며, 핵 이후 (따라서 이름)이며 상징적 인 낙진 시리즈와 매우 유사한 대체 역사 디자인을 특징으로합니다.
게임의 개발자 인 Rebellion의 아트 디렉터 인 Ryan Greene은 낙진과의 불가피한 비교를 이해합니다. 그는 개발 팀이 원자가가 공개 된 순간부터 이러한 유사점을 예상했음을 인정했다.
Greene은“게임을하면 게임을 플레이하면 낙진이 아니라는 것을 알지만, 우리는 알았습니다. 그는 또한 Rebellion의 소유자 중 한 명인 Jason Kingsley가 큰 낙진 팬이기 때문에 유사점이 있다고 언급했습니다. Greene은 Fallout 시리즈에 대한 감사를 보여 주면서“그 사람들은 그들이하는 일에 훌륭합니다. 그리고 그것은 멋지다.
그러나 Atomfall은 또 다른 낙진 복제본이 아닙니다. Ign은 지난 8 월 Atomfall이 독특한 경험을 제공하며, 단순히 영국 버전의 Fallout보다 훨씬 흥미 롭습니다.그린은 낙진 비교가“오해의 소지가있을 수있다”고 경고했다. "일단 당신이 그것을 조금씩 연주하면, 당신은 오, 이것이 확실히 그 자체의 것입니다."라고 그는 말했습니다. 그는 또한 저격수 엘리트 프랜차이즈로 유명한 독립 영국 스튜디오 인 반란은 마이크로 소프트 소유의 베데스다가 아니라고 강조했다. Atomfall은 야심적이지만 장로 스크롤 또는 낙진의 광대 한 세계와는 다릅니다.
Greene은“현실은 여기에 매우 성공적인 프랜차이즈가 있으며 우리는 버전 1.0입니다. "그 사람들과 비교할 때… 대단히 감사합니다… 예, 우리는 그 물건을 만드는 숙련 된 팀이기 때문에 감사합니다."
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Greene은 Atomfall의 평균 플레이 스루가 "아마도 25 시간"이 걸릴 것이라고 추정했으며, 완성 주의자들은 플레이 타임을 크게 연장 할 수 있습니다.
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흥미롭게도 Atomfall은 플레이어가 선택하면 모든 사람을 죽이는 전체 게임을 진행할 수 있습니다. Greene은“선택하면 누군가 또는 모든 사람을 죽일 수 있습니다. "괜찮습니다. 우리는 게임에 여러 번 마무리되기 때문에 일부는 전체적으로 작업해야한다면 일부가 종료 될 것이지만 게임을 마치고 결과를 달성하기 위해 여러 다른 경로를 찾을 수 있습니다."
답변 결과는 메인 및 사이드 퀘스트의 전통적인 RPG 구조를 따르지 않습니다. 대신 Greene은 그것을“연결된 이야기의 거미줄”이라고 묘사했습니다. "따라서 하나의 스레드를 중단하더라도 일반적으로 전체 미스터리로 돌아가는 다른 스레드를 찾을 수 있습니다."반면에 플레이어는 아무도 죽이지 않고 원자를 완료 할 수 있습니다. Greene은“상당히 확신합니다”라고 말합니다.“저는 약 9 시간 만에 꽤 빠른 Dev Play 속도로 반쯤 달리고 아무도 죽이지 않을 것입니다. 나는 당신이 할 수 있고 누군가를 죽일 필요가 없습니다.”