乍一看,您可能會誤以為是在輻射風格的遊戲中,甚至可能是在世界末日後的英格蘭而不是熟悉的世界末日的美國的實際輻射遊戲中。 Atomfall是第一人稱的,它是核後(因此名稱),並具有替代歷史設計,就像標誌性的輻射系列一樣。
遊戲開發商Rebellion的藝術總監Ryan Greene了解了與後果的不可避免的比較。他承認,開發團隊從Atomfall揭示了這些相似之處。
格林告訴IGN:“一旦玩遊戲,您就會意識到這不是後果,但是是的,我們知道。”他還提到,叛亂的所有者之一傑森·金斯利(Jason Kingsley)是一位忠實的粉絲,因此預計會有一些相似之處。格林補充說:“那些傢伙擅長於他們的工作。”這很酷。
但是,Atomfall不僅僅是另一個輻射克隆。 Ign強調了去年八月,Atomfall提供了獨特的體驗,這比僅僅是英國版本的《輻射》更有趣。格林警告說,輻射比較可能是“誤導性的”。他說:“一旦您玩了一段時間,您就會想,哦,這肯定是它自己的事情。”他還強調,以狙擊精英系列而聞名的獨立英國工作室Rebellion不是Microsoft擁有的Bethesda。原子是雄心勃勃的,但與龐大的上古捲軸或輻射世界不同。
“現實是,這是這個非常成功的特許經營權,我們是1.0版,”格林繼續說道。 “要與那些傢伙進行比較……非常感謝您……是的,我們很感激,因為那是一支正在製作這些東西的熟練團隊。”
原子屏幕截圖
13張圖像
格林估計,原子fall的平均發揮作用將需要“大概25個小時”,而完成者能夠大大延長其遊戲時間。
要更深入地了解遊戲玩法,請查看IGN關於Atomfall的最新動手預覽,西蒙·卡迪(Simon Cardy)探索了一條更暴力的道路,在他的遊戲中殺死了所有人。
有趣的是,Atomfall允許玩家在整個比賽中殺死所有人。格林確認:“如果選擇,您可以殺死任何人或所有人。” “很好。我們對遊戲有多次完成,因此,如果您本來應該與他們合作,其中一些會關閉,但是您會發現其他多個完成遊戲並取得結果的路線。”
Answersee Results Atatomfall不遵循主要和側面任務的傳統RPG結構。取而代之的是,格林將其描述為“蜘蛛網的蜘蛛網”。 “因此,即使您切斷了一個線程,通常也可以找到另一個導致您回到整體謎團的線程。”另一方面,玩家也可以在不殺死任何人的情況下完成Atomfall。格林“相當確定”這是可能的,說:“我已經完成了大約9個小時的時間,可能以相當快的開發速度跑步,沒有人殺死任何人。我很確定您可以做到,而且沒有任何殺死任何人的門控。”