"Devs atomfall esperavam comparações de precipitação, jogador de 25 horas"

Autor: Victoria May 19,2025

À primeira vista, você pode confundir o Atomfall com um jogo no estilo Fallout, talvez até um jogo de Fallout real em uma Inglaterra pós-apocalíptica, em vez da familiar América pós-apocalíptica. O AtomFall é em primeira pessoa, é pós-nuclear (daí o nome) e apresenta um design de história alternativo, assim como a icônica série Fallout.

Ryan Greene, diretor de arte da Rebellion, desenvolvedor do jogo, entende as inevitáveis ​​comparações com Fallout. Ele reconhece que a equipe de desenvolvimento antecipou esses paralelos a partir do momento em que o Atomfall foi revelado.

"Depois de jogar o jogo, você percebe que não é uma precipitação, mas sim, sabíamos", disse Greene à IGN. Ele também mencionou que um dos proprietários da rebelião, Jason Kingsley, é um grande fã de Fallout, então algumas semelhanças eram esperadas. "E esses caras são ótimos no que fazem. E isso é legal", acrescentou Greene, mostrando apreço pela série Fallout.

Jogar No entanto, o Atomfall não é apenas mais um clone de precipitação. A IGN destacou em agosto passado que o Atomfall oferece uma experiência única, muito mais interessante do que simplesmente ser uma versão britânica do Fallout.

Greene alertou que a comparação de Fallout pode ser "enganosa". "Depois de jogar um pouco, fica tipo, oh, isso é sua própria coisa", disse ele. Ele também enfatizou que a Rebellion, um estúdio britânico independente conhecido pela franquia Sniper Elite, não é de propriedade da Microsoft Bethesda. Atomfall é ambicioso, mas distinto dos vastos mundos de rolos ou consequências do ancião.

"A realidade é que aqui está esta franquia de muito sucesso e somos a versão 1.0", continuou Greene. "Para ser comparado a esses caras ... muito obrigado ... sim, nós apreciamos porque esse é um time hábil que está fazendo essas coisas."

Capturas de tela do AtomFall

13 imagens Greene estimou que uma reprodução média de Atomfall levaria "Provavelmente 25 horas", com os completistas capazes de estender seu tempo de reprodução significativamente.

Para uma compreensão mais profunda da jogabilidade, confira a última prévia prática da IGN no Atomfall, onde Simon Cardy explorou um caminho mais violento, matando todos durante sua jogada.

Curiosamente, o Atomfall permite que os jogadores passem por todo o jogo matando todos, se quiserem. "Você pode matar qualquer um ou todo mundo, se escolher", confirmou Greene. "Tudo bem. Temos vários acabamentos no jogo, então alguns deles fechariam se você deve trabalhar com eles o tempo todo, mas você encontrará várias outras rotas para terminar o jogo e alcançar um resultado".

Como você vai jogar o AtomFall? -----------------------------

Respostas Response Resultados A queda não segue a estrutura tradicional de RPG das missões principais e secundárias. Em vez disso, Greene o descreveu como "uma teia de aranha de história conectada". "Portanto, mesmo se você cortar um tópico, geralmente pode encontrar outro tópico que o leva de volta ao mistério geral".

Por outro lado, os jogadores também podem completar o Atomfall sem matar ninguém. Greene está "bastante certo", isso é possível, afirmando: "Eu fiz cerca de nove horas, provavelmente perto de correr a uma velocidade de jogo muito rápida e não matou ninguém. Estou bastante certo de que você pode fazê -lo e não há nenhum gatinho de ter que matar ninguém".