"Blades of Fire Demo Review: Unvergessliche Erfahrung!"

Autor: Aaron May 26,2025

Brandbewertung [Demo] | Völlig unaustroffen!

Brandbewertung [Demo]

Völlig unaustroffen!

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Haben Sie sich jemals von etwas zurückgezogen, in dem Sie sich nur wenige Augenblicke vor sich waren, nur um zu erkennen, dass es die beste Entscheidung war? Als jemand, der sowohl impulsiv als auch unentschlossen ist, ist das praktisch ein regelmäßiges Ereignis für mich. Aber im Fall von Feuerblättern stellte sich heraus, dass mein anfängliches Zögern ein Glücksfall war. Meine erste Begegnung mit dem Spiel war überwältigend und überzeugte mich fast, es vollständig weiterzugeben. Was jedoch eine raue und unpolierte Erfahrung begann, verwandelte sich jedoch schließlich in eine einzigartige und engagierte Reise, nach der sich das Einzelspieler-RPG-Genre sehnt hat.

Ja, ich schwärme von einer Demo, aber bleib bei mir durch diese Rezension, und du wirst verstehen, wie ich von Skepsis zu Aufregung überging und nach Veröffentlichung das vollständige Spiel ergreifen wollte. Lassen Sie uns eintauchen und sehen, wie diese Demo ihren Weg erstreckt.

Keine aschernen oder unglücklichen hier - nur ein bescheidener Schmied!

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Wir beginnen mit der rohen, nicht raffinierten Öffnung von Feuerblättern, die ich wünschte, ich könnte positiver beschreiben. Ehrlichkeit ist jedoch von entscheidender Bedeutung, und hier ist das Spiel am schwächsten. Die Demo beginnt mit Aran de Lira, einem Schmied tief im Wald, der einen Hilferuf hört und mit einer Eisenaxt zur Szene eilt. Er rettet einen jungen Lehrling, verliert aber den Abt, mit dem sie unterwegs waren. Das war's - das ist die gesamte Öffnung.

Wenn Sie das Gefühl haben, etwas über etwas zu beschönigen, seien Sie versichert, ich bin es nicht. Der Anfang ist unkompliziert, ohne dass ein filmisches Flair über einen kurzen Schuss und einen Text hinausgeht. Ich verstehe, dass es eine Demo ist und nicht alles vollständig poliert ist, aber selbst andere Demos wie der erste Berserker: Khazan hatte engagiertere Einführungen mit Dialog und Zwischensequenzen.

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Das Spiel führt Sie dann in sein Kampfsystem ein, das ich ursprünglich klobig und unbekannt fand. Ich erwartete etwas, das Dark Souls ähnelt, und war überrascht von einem Richtungskampfsystem ähnlich wie für Ehre, bei dem Sie mit Overhead, Körper oder seitlichen Angriffen mit einer schweren Variante zuschlagen können. Zunächst fühlte es sich unnötig an, zumal die Feinde nicht gerichtlich blockieren. Im Verlauf der Demo wuchs das System jedoch auf mich, insbesondere mit der Einführung verschiedener Schadenstypen - Blunt, Pierce und Slash -, die mit feindlicher Rüstung unterschiedlich interagieren.

Das farbcodierte Targeting-System des Spiels hilft Ihnen, zu verstehen, welche Waffen verwendet werden sollen, gegen welche Feinde ein strategisches Puzzle und nicht zu einem Button-Mashing-Fest kämpfen. Unbewusste Feinde sind anfällig für alle Angriffe, während diejenigen, die in Post-Rüstung abschneiden und durchdringen, und durch Platten gepanzerte Feinde gegen diese immun sind, aber unter stumpfem Gewalt zusammenbröckeln. Es ist eine erfrischende Sicht auf die Kampfmechanik, die auf Realismus beruht und für diejenigen, die ein scharfes Auge für Strategie haben, belohnt.

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Auch hier fällt hier keine Waffe - Sie müssen Ihre eigenen machen!

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FIRE BLADES OF FEUER bietet ein einzigartiges Waffen -Handwerkssystem, das es von anderen Spielen unterscheidet. Anstatt Waffenabfälle zu sammeln, sammeln Sie grundlegende Materialien, um sehr detaillierte und realistische Nahkampfwaffen zu schmieden. Der Handwerksprozess beginnt in Ihrer göttlichen Schmiede, Ihrem zentralen Hub, wo Sie jeden Aspekt Ihrer Waffe entwerfen - von der Form des Speerspitzens bis zu den Materialien des Schwertpommel.

Der Anpassungsniveau ist beispiellos und wirkt sich nicht nur auf die Ästhetik, sondern auch auf die Leistung Ihrer Waffen aus. Sie erstellen nicht nur etwas, das gut aussieht. Sie entwickeln das perfekte Werkzeug für Ihren Kampfstil und die bevorstehenden Herausforderungen. Das schmieden -Minispiel fügt zwar anfangs verwirrend, fügt jedoch eine Ebene des Realismus und der Zufriedenheit hinzu, sobald Sie sie beherrschen.

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Neue Blaupausen, Waffen als Kontrollpunkte und Waffenaltäre

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In Feuerblättern kommt "Beute" in Form neuer Blaupausen, Materialien und Waffenteile. Sie entsperren diese durch feindliche Begegnungen, wobei jede Art von Feind eine einzigartige Waffe trägt, die Sie schließlich erstellen können. Dieses Progressionssystem im Hitlist-Stil ermutigt Sie, sich mit einer Vielzahl von Feinden zu beschäftigen, und wird durch die wiederholten Feinde des Spiels ergänzt, die jedes Mal wieder auftauchen, wenn Sie sich an Ihrem Amboss ruhen-ähnlich wie die Lagerfeuer von Dark Souls.

Der Amboss dient als Checkpoint- und Auferstehungspunkt, an dem Sie auch Waffen recyceln oder reparieren und auf die volle Schmiede zugreifen können. Darüber hinaus bieten Waffenaltäre eine andere Möglichkeit, neue Komponenten freizuschalten, indem sie mit ihnen interagieren und gleichzeitig die dargestellte Waffe ausüben. Dieses mechanische Belohnungsversuche und wiederholtes Handwerk.

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Die Einstellung des Spiels zum Tod ist ebenfalls einzigartig - Sie lassen Ihre aktuell ausgestattete Waffe beim Sterben fallen und muss sie abholen, bevor sie wieder sterben, oder es ist für immer verloren. Dieses System fügt Spannungen hinzu und fördert sorgfältige Planung und Ausführung.

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Gott schreckliche Voice-Wirkung mit unvollendeten Weltgebäuden

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Leider verbesserte sich nicht alles in der Demo über seine 3-stündige Laufzeit. Die Sprachausgabe ist durchweg schlecht, mit unterdurchschnittlicher Aufzeichnung von Qualität und nicht überzeugender Lieferung. Insbesondere die Auswahl der Casting für den Auszubildenden des Abtes ist erschütternd. Darüber hinaus fühlt sich das Weltbauer unvollständig an, mit viel Ausstellung, aber wenig Auszahlung, so dass das narrative Gefühl unterentwickelt ist.

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Kein Spiel für erste Eindrücke

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Die Demo von Feuersblättern schlägt vor, dass das volle Spiel eines sein wird, das Geduld und offener Verstand erfordert. Es ist nicht für starke erste Eindrücke aufgebaut, sondern für diejenigen, die bereit sind, Zeit in die Erstellung ihrer Erfahrungen zu investieren. Trotz der groben Kanten zeigt die Demo innovative Mechanik und eine vielversprechende Stiftung.

Das Spiel ist vielleicht nicht der herausragende Titel von 2025, aber es wird sicherlich nicht übersehen. Sein einzigartiger Ansatz für das Handwerk und den Kampf bietet eine frische Sicht auf das Genre, und mit einiger Verfeinerung könnte es sich um einen unvergesslichen Rollenspiel handeln.

Game8 -Bewertungen

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