火のレビューの刃[デモ]
完全に解放されない!
それが最良の決断であることに気付くためだけに、あなたはあなたがほんの少し前にあなたが絶対に確信していた何かから後退したことがありますか?衝動的で優柔不断な人として、それは私にとって事実上定期的な出来事です。しかし、火の刃の場合、私の最初のためらうことは運のストロークであることが判明しました。ゲームとの最初の出会いは圧倒的で、完全にそれを渡すように私を説得しました。しかし、ラフで洗練されていない体験として始まったものは、最終的にシングルプレイヤーのRPGジャンルが切望しているユニークで魅力的な旅に変わりました。
はい、私はデモについて絶賛していますが、このレビューを通して私と一緒にいてください。そうすれば、私が懐疑論から興奮にどのように移行し、リリース時に完全なゲームをつかむことに熱心に移行したことがわかります。飛び込み、このデモがその道をどのように忘れているか見てみましょう。
ここにはアシェンのものや不動のものはありません。謙虚な鍛冶屋です!
私たちは、火の刃の生の未洗練された開口部から始めます。しかし、誠実さは非常に重要であり、これがゲームが最も弱い場所です。デモは、森の奥深くにある鍛冶屋であるアラン・デ・リラから始まります。彼は若い見習いを救いますが、彼らが一緒に旅行していた大修道院長を失います。それだけです - それがオープニング全体です。
あなたが私が何かを光沢につぶしているように感じるなら、安心してください、私はそうではありません。始まりは簡単で、簡単な確立ショットといくつかのテキストを超えて映画のような才能はありません。私はそれがデモであり、すべてが完全に洗練されているわけではないことを理解していますが、最初のバーサーカーのような他のデモでさえ、カザンは対話とカットシーンとより魅力的な紹介をしました。
その後、このゲームはその戦闘システムを紹介しますが、私は最初は不格好でなじみのないことがわかりました。ダークソウルに似た何かを期待して、私は名誉のために同様の方向性の戦闘システムに驚きました。そこでは、頭上、身体、または横方向の攻撃で攻撃することができます。最初は、特に敵が方向性をブロックしないため、不要だと感じました。しかし、デモが進むにつれて、システムは、特に敵、ピアス、スラッシュのさまざまなダメージタイプの導入により、敵の鎧とは異なって相互作用することで、私に成長しました。
ゲームの色分けされたターゲティングシステムは、どの敵に対してどの武器を使用するかを理解するのに役立ち、ボタンマッシングフェストではなく戦略的なパズルになります。装甲されていない敵はすべての攻撃に対して脆弱であり、郵便鎧を着た敵はスラッシングやピアスに抵抗し、腕が腕を張った敵はこれらの免疫がありますが、鈍器の下で崩れます。それは戦闘力学に対するさわやかなテイクであり、リアリズムに基づいており、戦略に鋭い目をしている人々にやりがいがあります。
ここにも武器が落ちません。自分で作らなければなりません!
Blades of Fireは、他のゲームとは一線を画すユニークな武器クラフトシステムを備えています。武器の滴を集める代わりに、基本的な素材を集めて、非常に詳細で現実的な近接武器を築くことができます。クラフトプロセスは、あなたの中央のハブであるあなたの神の鍛造で始まります。そこでは、あなたがあなたの武器のあらゆる側面を設計します。
カスタマイズのレベルは比類のないものであり、美学だけでなく武器のパフォーマンスにも影響します。あなたは見た目が良いものを作っているだけではありません。あなたはあなたの戦闘スタイルと今後の課題に最適なツールをエンジニアリングしています。鍛造ミニゲームは、最初は混乱していますが、マスターするとリアリズムと満足の層を追加します。
新しい青写真、チェックポイントとしての武器、武器の祭壇
火の刃では、「略奪」は新しい青写真、材料、武器部品の形で提供されます。敵の出会いを通じてこれらを解き放ち、敵の各タイプが最終的に作成できるユニークな武器を振り回します。このヒットリストスタイルの進行システムは、さまざまな敵との関わりを奨励し、ゲームのリスポーンの敵によって補完されます。
アンビルはあなたのチェックポイントと復活ポイントとして機能します。ここでは、武器をリサイクルまたは修理したり、完全なForgeにアクセスすることもできます。さらに、武器の祭壇は、描かれた武器を振り回しながらそれらと対話することにより、新しいコンポーネントのロックを解除する別の方法を提供します。このメカニックは、実験と繰り返しのクラフトに報いる。
ゲームの死の見解もユニークです。死にかけているときに現在装備されている武器を落とし、再び死ぬ前にそれを取り戻さなければなりません。このシステムは緊張を加え、慎重な計画と実行を促進します。
神は未完成の世界構築でひどい声を出します
残念ながら、デモのすべてが3時間のランタイムで改善されたわけではありません。声の演技は一貫して不十分で、標準の記録の質と説得力のない配信があります。特に、修道院長の見習いのキャスティングの選択は耳障りです。さらに、世界の構築は不完全であり、多くの博覧会ではなく、ほとんど見返りがなく、物語の気持ちは未発達のままになります。
第一印象のゲームではありません
Blades of Fireのデモは、完全なゲームが忍耐と開かれた心を必要とするゲームになることを示唆しています。それは強い第一印象のために構築されているのではなく、彼らの経験を作成するために時間を費やすことをいとわない人々のために構築されています。デモは、その荒いエッジにもかかわらず、革新的なメカニズムと有望な基盤を紹介しています。
ゲームは2025年の傑出したタイトルではないかもしれませんが、見落とされるべきではありません。クラフトと戦闘へのそのユニークなアプローチは、このジャンルに対する新鮮なテイクを提供し、いくつかの洗練された刃で、その場所を思い出に残るRPGとして築くことができます。