"Blades of Fire Demo Review: Expérience inoubliable!"

Auteur: Aaron May 26,2025

Blades of Fire Review [Demo] | Complètement intemptable!

Blades of Fire Review [Demo]

Complètement intemptable!

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Avez-vous déjà reculé de quelque chose que vous étiez absolument certain de quelques instants auparavant, seulement pour réaliser que c'était la meilleure décision? En tant que personne qui est à la fois impulsive et indécise, c'est pratiquement un événement régulier pour moi. Mais dans le cas des lames de feu, mon hésitation initiale s'est avérée être un coup de chance. Ma première rencontre avec le jeu a été décevante, me convaincant presque de le transmettre entièrement. Cependant, ce qui a commencé comme une expérience rugueuse et non poli s'est finalement transformée en un voyage unique et engageant que le genre RPG en solo a envie.

Oui, je délire à propos d'une démo, mais restez avec moi grâce à cette critique, et vous comprendrez comment je suis passé du scepticisme à l'excitation, désireux de prendre le jeu complet à la sortie. Plongeons et voyons comment cette démo forge son chemin.

Pas de cendres ou sans kilométrie ici - juste un humble forgeron!

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Nous commençons par l'ouverture brute et non raffinée de lames de feu, que je souhaite pouvoir décrire plus positivement. Cependant, l'honnêteté est cruciale, et c'est là que le jeu est le plus faible. La démo commence avec Aran de Lira, un forgeron au fond de la forêt, qui entend un cri d'aide et se précipite vers la scène avec une hache en fer. Il sauve un jeune apprenti mais perd l'abbé avec lequel ils voyageaient. C'est tout - c'est toute l'ouverture.

Si vous avez l'impression de passer du silence sur quelque chose, soyez assuré, je ne le suis pas. Le début est simple, sans flair cinématographique au-delà d'un bref coup d'établissement et du texte. Je comprends que c'est une démo et tout n'est pas entièrement poli, mais même d'autres démos comme le premier Berserker: Khazan avait des présentations plus engageantes avec le dialogue et les cinématiques.

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Le jeu vous présente ensuite son système de combat, que j'ai initialement trouvé maladroit et inconnu. En m'attendant à quelque chose qui ressemble à des âmes noires, j'ai été surpris par un système de combat directionnel similaire à Honor, où vous pouvez frapper avec des attaques au-dessus, du corps ou des attaques latérales, chacune avec une variante lourde. Au début, cela semblait inutile, d'autant plus que les ennemis ne bloquent pas directionnellement. Cependant, au fur et à mesure que la démo progressait, le système s'est développé sur moi, en particulier avec l'introduction de différents types de dégâts - Blunt, Pierce et Slash - qui interagissent différemment avec l'armure ennemie.

Le système de ciblage codé en couleur du jeu vous aide à comprendre quelles armes à utiliser contre quels ennemis, faisant du combat un puzzle stratégique plutôt qu'une festival de bouton. Les ennemis non armés sont vulnérables à toutes les attaques, tandis que ceux de l'armure par courrier résistent à la frappe et au perçage, et les ennemis armé par des plaques sont à l'abri de ceux-ci mais s'effondrent sous une force émoussée. C'est une vision rafraîchissante de la mécanique de combat, ancrée dans le réalisme et enrichissant ceux qui ont un œil vif pour la stratégie.

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Aucune baisse d'arme ici non plus - vous devez faire le vôtre!

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Blades of Fire propose un système d'arme d'arme unique qui le distingue des autres jeux. Au lieu de collecter des gouttes d'armes, vous rassemblez des matériaux de base pour forger des armes de mêlée très détaillées et réalistes. Le processus d'artisanat commence à votre forge divine, votre centre central, où vous concevez tous les aspects de votre arme - de la forme du lance-tête aux matériaux du pommeau de l'épée.

Le niveau de personnalisation est sans précédent, affectant non seulement l'esthétique mais aussi les performances de vos armes. Vous ne créez pas seulement quelque chose qui a l'air bien; Vous gérez l'outil parfait pour votre style de combat et les défis à venir. Le mini-jeu forgeant, bien que initialement déroutant, ajoute une couche de réalisme et de satisfaction une fois que vous le maîtrisez.

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Nouveaux plans, armes comme points de contrôle et autels d'armes

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Dans les lames de feu, "butin" se présente sous la forme de nouveaux plans, de matériaux et de pièces d'armes. Vous les débloquez à travers des rencontres ennemies, chaque type d'ennemi brandissant une arme unique que vous pouvez éventuellement créer. Ce système de progression de style Hitlist vous encourage à vous engager avec une variété d'ennemis et est complété par les ennemis de révision du jeu, qui réapparaissent chaque fois que vous vous reposez à votre enclume - similaire aux feux de joie de Dark Souls.

L'enclume sert de point de contrôle et de point de résurrection, où vous pouvez également recycler ou réparer des armes et accéder à la forge complète. De plus, les autels d'armes offrent une autre façon de débloquer de nouveaux composants en interagissant avec eux tout en brandissant l'arme représentée. Ce mécanicien récompense l'expérimentation et l'artisanat répété.

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La prise de vue du jeu est également unique - vous laisse tomber votre arme actuellement équipée en mourant et devez la récupérer avant de mourir à nouveau, ou elle est perdue pour toujours. Ce système ajoute des tensions et encourage une planification et une exécution minutieuses.

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Dieu affreux-action avec une construction du monde inachevée

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Malheureusement, tout dans la démo ne s'est pas amélioré au cours de son exécution de 3 heures. L'action vocale est toujours médiocre, avec une qualité d'enregistrement inférieure et une livraison peu convaincante. Le choix de casting pour l'apprenti de l'abbé, en particulier, est choquant. De plus, la construction du monde est incomplète, avec beaucoup d'exposition mais peu de gain, laissant le sentiment narratif sous-développé.

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Pas un jeu pour les premières impressions

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La démo de Blades of Fire suggère que le jeu complet sera celui qui nécessite de la patience et un esprit ouvert. Il n'est pas conçu pour de fortes premières impressions, mais plutôt pour ceux qui souhaitent investir du temps dans l'élaboration de leur expérience. Malgré ses bords rugueux, la démo présente une mécanique innovante et une fondation prometteuse.

Le jeu n'est peut-être pas le titre hors concours de 2025, mais ce n'est certainement pas un à négliger. Son approche unique de l'artisanat et du combat offre une nouvelle vision du genre, et avec un peu de raffinement, les lames de feu pourraient forger sa place de RPG mémorable.

Critiques Game8

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