"Đánh giá Demo của Lửa: Kinh nghiệm khó quên!"

Tác giả: Aaron May 26,2025

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Tạp chí Blades of Fire [Demo]

Hoàn toàn không thích thú!

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Bạn đã bao giờ ủng hộ một cái gì đó mà bạn hoàn toàn chắc chắn về những khoảnh khắc trước đây, chỉ để nhận ra đó là quyết định tốt nhất? Là một người vừa bốc đồng vừa thiếu quyết đoán, đó thực tế là một sự xuất hiện thường xuyên đối với tôi. Nhưng trong trường hợp của Blades of Fire, sự do dự ban đầu của tôi hóa ra là một sự may mắn. Cuộc gặp gỡ đầu tiên của tôi với trò chơi đã bị áp đảo, gần như thuyết phục tôi vượt qua nó hoàn toàn. Tuy nhiên, những gì bắt đầu như một trải nghiệm khó khăn và chưa được đánh bóng cuối cùng đã biến thành một hành trình độc đáo và hấp dẫn mà thể loại game nhập vai đơn lẻ đã khao khát.

Vâng, tôi đang nói về một bản demo, nhưng ở lại với tôi thông qua đánh giá này và bạn sẽ hiểu cách tôi chuyển từ sự hoài nghi sang phấn khích, mong muốn lấy toàn bộ trò chơi khi phát hành. Chúng ta hãy đi sâu vào và xem bản demo này đã tạo ra con đường của nó như thế nào.

Không có Ashen hay không được biết đến ở đây, chỉ là một thợ rèn khiêm tốn!

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Chúng tôi bắt đầu với việc mở lưỡi lửa thô, chưa tinh tế, mà tôi ước mình có thể mô tả tích cực hơn. Tuy nhiên, sự trung thực là rất quan trọng, và đây là nơi trò chơi yếu nhất. Bản demo bắt đầu với Aran de Lira, một thợ rèn sâu trong rừng, người nghe thấy một tiếng khóc để được giúp đỡ và vội vã đến hiện trường với một chiếc rìu sắt. Anh ta cứu một người học việc trẻ tuổi nhưng mất vị trụ trì mà họ đang đi cùng. Đó là nó, đó là toàn bộ sự mở đầu.

Nếu bạn cảm thấy như tôi đang che đậy điều gì đó, hãy yên tâm, tôi thì không. Sự khởi đầu là đơn giản, không có sự tinh tế điện ảnh ngoài một cảnh quay ngắn gọn và một số văn bản. Tôi hiểu đó là một bản demo và không phải tất cả mọi thứ đều được đánh bóng hoàn toàn, nhưng ngay cả những bản demo khác như Berserker đầu tiên: Khazan cũng có những lời giới thiệu hấp dẫn hơn với đối thoại và các đoạn phim cắt cảnh.

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Trò chơi sau đó giới thiệu bạn với hệ thống chiến đấu của nó, mà ban đầu tôi thấy khó chịu và xa lạ. Mong đợi một cái gì đó gần giống với Dark Souls, tôi đã rất ngạc nhiên bởi một hệ thống chiến đấu định hướng tương tự như For Honor, nơi bạn có thể tấn công với các cuộc tấn công trên đầu, cơ thể hoặc bên, mỗi người có một biến thể nặng. Lúc đầu, nó cảm thấy không cần thiết, đặc biệt là vì kẻ thù không chặn được định hướng. Tuy nhiên, khi bản demo tiến triển, hệ thống đã phát triển trên tôi, đặc biệt là với việc giới thiệu các loại thiệt hại khác nhau, ném, Pierce và Slash, tương tác khác nhau với áo giáp của kẻ thù.

Hệ thống nhắm mục tiêu được mã hóa màu của trò chơi giúp bạn hiểu sử dụng vũ khí nào so với kẻ thù nào, biến chiến đấu trở thành một câu đố chiến lược hơn là một lễ hội đúc nút. Kẻ thù không được trang bị dễ bị tổn thương trước tất cả các cuộc tấn công, trong khi những kẻ trong Mail Armor chống lại việc chém và xỏ khuyên, và kẻ thù vũ trang đang miễn nhiễm với những kẻ này nhưng sụp đổ dưới lực lượng cùn. Đó là một sự mới mẻ về cơ học chiến đấu, dựa trên chủ nghĩa hiện thực và bổ ích cho những người có con mắt sắc sảo cho chiến lược.

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Không có vũ khí nào ở đây hoặc là bạn phải tự làm!

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Blades of Fire có một hệ thống chế tạo vũ khí độc đáo khiến nó khác biệt với các trò chơi khác. Thay vì thu thập các giọt vũ khí, bạn thu thập các vật liệu cơ bản để rèn vũ khí cận chiến rất chi tiết và thực tế. Quá trình chế tạo bắt đầu từ Forge thần thánh của bạn, trung tâm trung tâm của bạn, nơi bạn thiết kế mọi khía cạnh của vũ khí của bạn từ hình dạng của đầu giáo đến vật liệu của pommel của thanh kiếm.

Mức độ tùy biến là vô song, ảnh hưởng không chỉ là tính thẩm mỹ mà còn là hiệu suất của vũ khí của bạn. Bạn không chỉ tạo ra thứ gì đó có vẻ tốt; Bạn đang kỹ thuật công cụ hoàn hảo cho phong cách chiến đấu của bạn và những thách thức phía trước. Các minigame giả mạo, mặc dù ban đầu khó hiểu, thêm một lớp hiện thực và sự hài lòng khi bạn làm chủ nó.

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Bản thiết kế mới, vũ khí làm trạm kiểm soát và bàn thờ vũ khí

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Trong Blades of Fire, "loot" xuất hiện dưới dạng bản thiết kế mới, vật liệu và các bộ phận vũ khí. Bạn mở khóa những thứ này thông qua các cuộc gặp gỡ của kẻ thù, với mỗi loại kẻ thù cầm một vũ khí độc đáo mà cuối cùng bạn có thể tạo ra. Hệ thống tiến trình theo phong cách hitlist này khuyến khích bạn tham gia vào nhiều loại kẻ thù và được bổ sung bởi kẻ thù của trò chơi, xuất hiện trở lại mỗi khi bạn nghỉ ngơi tại Anvil Avil giống với lửa của Dark Souls.

ANVIL đóng vai trò là điểm kiểm tra và điểm phục sinh của bạn, nơi bạn cũng có thể tái chế hoặc sửa chữa vũ khí và truy cập đầy đủ các lò rèn. Ngoài ra, các bàn thờ vũ khí cung cấp một cách khác để mở khóa các thành phần mới bằng cách tương tác với chúng trong khi sử dụng vũ khí được mô tả. Cơ chế này thưởng cho thử nghiệm và chế tạo lặp đi lặp lại.

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Cái chết của trò chơi cũng rất độc đáo, bạn cũng thả vũ khí hiện đang được trang bị khi chết và phải lấy nó trước khi chết trở lại, hoặc nó bị mất mãi mãi. Hệ thống này thêm căng thẳng và khuyến khích lập kế hoạch và thực hiện cẩn thận.

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Chúa hành động bằng giọng nói khủng khiếp với việc xây dựng thế giới chưa hoàn thành

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Thật không may, không phải tất cả mọi thứ trong bản demo đều cải thiện trong thời gian chạy 3 giờ của nó. Diễn xuất bằng giọng nói luôn kém, với chất lượng ghi âm phụ và giao hàng không thuyết phục. Sự lựa chọn đúc cho người học việc của Trụ trì, đặc biệt, là chói tai. Ngoài ra, việc xây dựng thế giới cảm thấy không hoàn chỉnh, với rất nhiều giải thích nhưng ít được trả tiền, khiến cảm giác kể chuyện kém phát triển.

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Không phải là một trò chơi cho những ấn tượng đầu tiên

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Demo của Blades of Fire cho thấy rằng toàn bộ trò chơi sẽ là một trò chơi đòi hỏi sự kiên nhẫn và một tâm trí cởi mở. Nó không được xây dựng cho những ấn tượng đầu tiên mạnh mẽ mà là cho những người sẵn sàng đầu tư thời gian để chế tạo kinh nghiệm của họ. Mặc dù các cạnh thô, bản demo thể hiện cơ học sáng tạo và một nền tảng đầy hứa hẹn.

Trò chơi có thể không phải là tiêu đề nổi bật của năm 2025, nhưng chắc chắn đó không phải là một người bị bỏ qua. Cách tiếp cận độc đáo của nó để chế tạo và chiến đấu mang đến một sự mới mẻ về thể loại này, và với một số sự tinh tế, Blades of Fire có thể tạo ra vị trí của nó như một game nhập vai đáng nhớ.

Game8 đánh giá

Game8 đánh giá