การทบทวนไฟแห่งไฟ [สาธิต]
ไม่สามารถแก้ไขได้อย่างสมบูรณ์!
คุณเคยได้รับการสนับสนุนจากสิ่งที่คุณแน่ใจอย่างแน่นอนเกี่ยวกับช่วงเวลาก่อนหน้านี้เพียงเพื่อที่จะรู้ว่ามันเป็นการตัดสินใจที่ดีที่สุดหรือไม่? ในฐานะคนที่มีทั้งหุนหันพลันแล่นและไม่แน่ใจนั่นเป็นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเป็นประจำสำหรับฉัน แต่ในกรณีของใบพัดไฟความลังเลครั้งแรกของฉันกลายเป็นโชคดี การเผชิญหน้าครั้งแรกของฉันกับเกมนั้นล้นหลามเกือบจะทำให้ฉันเชื่อว่าจะส่งต่อได้อย่างสิ้นเชิง อย่างไรก็ตามสิ่งที่เริ่มเป็นประสบการณ์ที่หยาบและไม่ได้เปลี่ยนในที่สุดก็กลายเป็นการเดินทางที่ไม่เหมือนใคร
ใช่ฉันพูดจาโผงผางเกี่ยวกับการสาธิต แต่อยู่กับฉันผ่านรีวิวนี้และคุณจะเข้าใจว่าฉันเปลี่ยนจากความสงสัยไปสู่ความตื่นเต้นได้อย่างไรกระตือรือร้นที่จะคว้าเกมเต็มเมื่อเปิดตัว ลองดำน้ำในและดูว่าการสาธิตนี้สร้างเส้นทางของมันอย่างไร
ไม่มีคนขี้เถ้าหรือไม่ใส่ใจที่นี่ - แค่ช่างตีเหล็กที่ต่ำต้อย!
เราเริ่มต้นด้วยการเปิดไฟดิบที่ไม่ผ่านการตกแต่งของไฟซึ่งฉันหวังว่าฉันจะสามารถอธิบายได้ในเชิงบวกมากขึ้น อย่างไรก็ตามความซื่อสัตย์เป็นสิ่งสำคัญและนี่คือที่เกมที่อ่อนแอที่สุด การสาธิตเริ่มต้นด้วย Aran de Lira ช่างตีเหล็กลึกในป่าที่ได้ยินเสียงร้องเพื่อขอความช่วยเหลือและรีบไปที่เกิดเหตุด้วยขวานเหล็ก เขาช่วยเด็กฝึกงานหนุ่มสาว แต่สูญเสียเจ้าอาวาสที่พวกเขาเดินทางด้วย นั่นคือตอนนี้ - นั่นคือการเปิดทั้งหมด
ถ้าคุณรู้สึกว่าฉันกำลังคัดสรรบางสิ่งบางอย่างมั่นใจได้เลยฉันไม่ได้ จุดเริ่มต้นตรงไปตรงมาโดยไม่มีความสามารถในโรงภาพยนตร์เกินกว่าการสร้างช็อตสั้น ๆ และข้อความบางส่วน ฉันเข้าใจว่ามันเป็นตัวอย่างและไม่ใช่ทุกอย่างที่ขัดอย่างสมบูรณ์ แต่แม้แต่การสาธิตอื่น ๆ เช่นคนบ้าคนแรก: Khazan มีการแนะนำที่น่าสนใจมากขึ้นกับบทสนทนาและฉากตัด
เกมดังกล่าวแนะนำให้คุณรู้จักกับระบบการต่อสู้ซึ่งในตอนแรกฉันพบว่ามีความรู้สึกและไม่คุ้นเคย คาดหวังว่าจะมีบางสิ่งที่คล้ายกับวิญญาณมืดฉันรู้สึกประหลาดใจกับระบบการต่อสู้ทิศทางคล้ายกับเพื่อเป็นเกียรติที่คุณสามารถตีด้วยค่าใช้จ่ายเหนือศีรษะร่างกายหรือการโจมตีด้านข้างแต่ละคนมีตัวแปรหนัก ในตอนแรกมันรู้สึกไม่จำเป็นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากศัตรูไม่ปิดกั้นทิศทาง อย่างไรก็ตามในขณะที่การสาธิตดำเนินไประบบก็เพิ่มขึ้นกับฉันโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการแนะนำประเภทความเสียหายที่แตกต่างกัน - Blunt, Pierce และ Slash - ซึ่งมีปฏิสัมพันธ์กับเกราะของศัตรู
ระบบการกำหนดเป้าหมายรหัสสีของเกมช่วยให้คุณเข้าใจว่าอาวุธใดที่จะใช้กับศัตรูที่สร้างการต่อสู้กับปริศนาเชิงกลยุทธ์มากกว่าเทศกาลที่ผสมปุ่ม ศัตรูที่ไม่มีอาวุธนั้นมีความเสี่ยงต่อการโจมตีทั้งหมดในขณะที่เกราะในจดหมายต่อต้านการเฉือนและเจาะและศัตรูที่มีเกราะติดอาวุธนั้นมีภูมิคุ้มกันต่อสิ่งเหล่านี้ แต่พังทลายภายใต้แรงทื่อ มันเป็นกลไกการต่อสู้ที่สดชื่นซึ่งมีพื้นฐานมาจากความสมจริงและให้รางวัลแก่ผู้ที่มีความกระตือรือร้นในการใช้กลยุทธ์
ไม่มีอาวุธหยดที่นี่เช่นกัน - คุณต้องทำเอง!
Blades of Fire มีระบบการประดิษฐ์อาวุธที่ไม่เหมือนใครซึ่งแยกออกจากเกมอื่น ๆ แทนที่จะรวบรวมอาวุธหยดคุณจะรวบรวมวัสดุพื้นฐานเพื่อสร้างอาวุธระยะประชิดที่มีรายละเอียดและสมจริง กระบวนการประดิษฐ์เริ่มต้นที่ Divine Forge ซึ่งเป็นศูนย์กลางกลางของคุณที่ซึ่งคุณออกแบบอาวุธทุกด้าน - จากรูปร่างของหัวหอกไปจนถึงวัสดุของหมาของดาบ
ระดับของการปรับแต่งนั้นไม่มีใครเทียบได้ไม่เพียง แต่ส่งผลกระทบต่อความสวยงาม แต่ยังรวมถึงประสิทธิภาพของอาวุธของคุณด้วย คุณไม่เพียงแค่สร้างสิ่งที่ดูดี คุณเป็นเครื่องมือทางวิศวกรรมที่สมบูรณ์แบบสำหรับสไตล์การต่อสู้และความท้าทายข้างหน้า minigame ปลอมแม้ว่าในขั้นต้นจะสับสนเพิ่มชั้นของความสมจริงและความพึงพอใจเมื่อคุณเชี่ยวชาญ
พิมพ์เขียวใหม่อาวุธเป็นจุดตรวจและแท่นบูชาอาวุธ
ใน Blades of Fire "Loot" มาในรูปแบบของพิมพ์เขียววัสดุและชิ้นส่วนอาวุธใหม่ คุณปลดล็อกสิ่งเหล่านี้ผ่านการเผชิญหน้าของศัตรูโดยศัตรูแต่ละประเภทใช้อาวุธที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งในที่สุดคุณก็สามารถประดิษฐ์ได้ ระบบความก้าวหน้าสไตล์ฮิตลิสต์นี้กระตุ้นให้คุณมีส่วนร่วมกับศัตรูที่หลากหลายและได้รับการเสริมด้วยศัตรูที่ตอบโต้ของเกมซึ่งปรากฏขึ้นอีกครั้งทุกครั้งที่คุณพักที่ทั่งของคุณ-คล้ายกับกองไฟของ Dark Souls
ทั่งทำหน้าที่เป็นจุดตรวจและจุดฟื้นคืนชีพของคุณซึ่งคุณสามารถรีไซเคิลหรือซ่อมอาวุธและเข้าถึงการปลอมแปลงทั้งหมด นอกจากนี้ Altars อาวุธยังนำเสนออีกวิธีหนึ่งในการปลดล็อกส่วนประกอบใหม่โดยการโต้ตอบกับพวกเขาในขณะที่ใช้อาวุธที่ปรากฎ กลไกนี้ให้รางวัลการทดลองและการประดิษฐ์ซ้ำ
เกมนี้ใช้ความตายเป็นเอกลักษณ์เช่นกัน - คุณทิ้งอาวุธที่ติดตั้งไว้ในปัจจุบันของคุณเมื่อตายและต้องเรียกคืนก่อนที่จะตายอีกครั้งหรือหายไปตลอดกาล ระบบนี้เพิ่มความตึงเครียดและส่งเสริมการวางแผนและดำเนินการอย่างรอบคอบ
พระเจ้าทรงแสดงด้วยเสียงที่น่ากลัวด้วยการสร้างโลกที่ยังไม่เสร็จ
น่าเสียดายที่ไม่ใช่ทุกอย่างในการสาธิตที่ดีขึ้นตลอดเวลารันไทม์ 3 ชั่วโมง การแสดงด้วยเสียงนั้นแย่อย่างต่อเนื่องโดยมีคุณภาพการบันทึก subpar และการส่งมอบที่ไม่น่าเชื่อ ตัวเลือกการคัดเลือกนักแสดงสำหรับเด็กฝึกงานของเจ้าอาวาสโดยเฉพาะคือการสั่นสะเทือน นอกจากนี้การสร้างโลกให้ความรู้สึกที่ไม่สมบูรณ์ด้วยการนิทรรศการจำนวนมาก แต่ผลตอบแทนเพียงเล็กน้อยทำให้เกิดความรู้สึกเล่าเรื่องด้อยพัฒนา
ไม่ใช่เกมสำหรับการแสดงผลครั้งแรก
การสาธิตของ Blades of Fire แสดงให้เห็นว่าเกมเต็มจะเป็นเกมที่ต้องใช้ความอดทนและเปิดใจ มันไม่ได้สร้างขึ้นเพื่อการแสดงผลครั้งแรกที่แข็งแกร่ง แต่สำหรับผู้ที่เต็มใจลงทุนเวลาในการสร้างประสบการณ์ของพวกเขา แม้จะมีขอบที่ขรุขระ แต่การสาธิตก็แสดงให้เห็นถึงกลไกที่เป็นนวัตกรรมและรากฐานที่มีแนวโน้ม
เกมดังกล่าวอาจไม่ใช่ชื่อยอดเยี่ยมของปี 2025 แต่ก็ไม่ใช่เรื่องที่จะถูกมองข้าม วิธีการที่เป็นเอกลักษณ์ในการประดิษฐ์และการต่อสู้นั้นนำเสนอสิ่งใหม่ ๆ ในประเภทและด้วยการปรับแต่งบางอย่างใบมีดของไฟอาจทำให้สถานที่เป็นเกม RPG ที่น่าจดจำ