Bıçakların Bıçak İncelemesi [Demo]
Tamamen forge-eptable!
Daha önce sadece birkaç dakika hakkında kesinlikle emin olduğunuz bir şeyden geri çekildiniz mi, sadece en iyi karar olduğunu fark etmek için mi? Hem dürtüsel hem de kararsız olan biri olarak, bu benim için neredeyse düzenli bir olay. Ancak yangın bıçakları durumunda, ilk tereddütüm bir şans vuruşu oldu. Oyunla ilk karşılaşmam eziciydi, neredeyse beni tamamen geçmeye ikna ediyordu. Bununla birlikte, kaba ve cilasız bir deneyim olarak başlayan şey, sonunda tek oyunculu RPG türünün özlem duyduğu benzersiz ve ilgi çekici bir yolculuğa dönüştü.
Evet, bir demo hakkında övünüyorum, ama bu inceleme boyunca benimle kal ve şüphecilikten heyecana nasıl geçtiğimi anlayacaksınız, piyasaya sürüldükten sonra tam oyunu yakalamaya istekli. Dalış yapalım ve bu demonun yolunu nasıl oluşturduğunu görelim.
Ashen yok ya da burada kalmaz - sadece mütevazi bir demirci!
Keşke daha olumlu tarif edebilseydim, Bıçakların Bıçaklarının ham, rafine edilmemiş açılışıyla başlıyoruz. Ancak, dürüstlük çok önemlidir ve oyunun en zayıf olduğu yer burasıdır. Demo, ormanın derinliklerinde bir demirci olan Aran de Lira ile başlar, yardım için bir çığlık duyar ve bir demir baltayla sahneye koşar. Genç bir çırak kurtarır, ancak seyahat ettikleri başrahanı kaybeder. İşte bu - tüm açılış.
Eğer bir şeyin üzerinde parlıyormuşum gibi hissediyorsanız, emin olabilirsiniz, değilim. Başlangıç basittir, kısa bir kurma çekimi ve bazı metinlerin ötesinde sinematik bir yetenek yoktur. Bunun bir demo olduğunu anlıyorum ve her şey tamamen cilalı değil, ancak ilk Berserker gibi diğer demolar bile: Khazan, diyalog ve kesme ekranlarıyla daha ilgi çekici tanıtımlara sahipti.
Oyun daha sonra sizi başlangıçta tıknaz ve tanıdık bulduğum savaş sistemiyle tanıştırıyor. Dark Souls'a benzeyen bir şey beklerken, onuruna benzer, her biri ağır bir varyantla tepegöz, vücut veya yanal saldırılarla vurabileceğiniz yönlü bir savaş sistemi tarafından şaşırdım. İlk başta, özellikle düşmanlar yönlü olarak engellemediğinden gereksiz hissetti. Bununla birlikte, demo ilerledikçe, sistem, özellikle düşman zırhı ile farklı etkileşime giren farklı hasar türlerinin (fırlatma, pierce ve eğik çizgi) tanıtılmasıyla beni büyüdü.
Oyunun renk kodlu hedefleme sistemi, hangi düşmanlara karşı hangi silahların kullanılacağını anlamanıza yardımcı olur ve savaşı bir düğme ezme festivali yerine stratejik bir bulmaca haline getirir. Silahsız düşmanlar tüm saldırılara karşı savunmasızdır, posta zırhı olanlar eğik ve delicılığa direnir ve plaka zırhlı düşmanlar bunlara karşı bağışıktır, ancak künt kuvvet altında parçalanır. Stratejiye keskin bir gözü olanlar için gerçekçilik ve ödüllendirici olan savaş mekaniğine ferahlatıcı bir bakış.
Burada da hiçbir silah damlası - kendiniz yapmalısın!
Blades of Fire, onu diğer oyunlardan ayıran eşsiz bir silah işçiliği sistemine sahiptir. Silah damlaları toplamak yerine, son derece ayrıntılı ve gerçekçi yakın dövüş silahları oluşturmak için temel malzemeler topluyorsunuz. İşçilik süreci, silahınızın her yönünü tasarladığınız - mızrak başlığının şeklinden kılıcın kulübesinin malzemelerine kadar ilahi forge, merkezi merkezinizde başlar.
Özelleştirme seviyesi benzersizdir, sadece estetiği değil, aynı zamanda silahlarınızın performansını da etkilemektedir. Sadece iyi görünen bir şey yaratmak değil; Savaş stiliniz ve önümüzdeki zorluklar için mükemmel bir aracı tasarlıyorsunuz. Dövme mini oyun, başlangıçta kafa karıştırıcı olsa da, ustalaştıktan sonra bir gerçekçilik ve memnuniyet katmanı ekler.
Yeni planlar, kontrol noktaları olarak silahlar ve silah sunakları
Ateş bıçaklarında, "Loot" yeni planlar, malzemeler ve silah parçaları şeklinde gelir. Bunları düşman karşılaşmaları aracılığıyla kilidini açıyorsunuz, her bir düşman türü sonunda hazırlayabileceğiniz benzersiz bir silah kullanıyor. Bu hit liste tarzı ilerleme sistemi, sizi çeşitli düşmanlarla etkileşime girmeye teşvik eder ve oyunun, örsünüzde her dinlendiğinizde-Dark Souls'un şenlik ateşlerine benzer şekilde yeniden ortaya çıktığında yeniden ortaya çıkarma düşmanları ile tamamlanır.
Örs, silahları geri dönüştürebileceğiniz veya onarabileceğiniz ve tam dövmeye erişebileceğiniz kontrol noktanız ve diriliş noktanız olarak hizmet eder. Ayrıca, silah sunakları, tasvir edilen silahı kullanırken onlarla etkileşime girerek yeni bileşenlerin kilidini açmanın başka bir yolunu sunar. Bu tamirci deneyleri ödüllendirir ve tekrarlanan işçiliği ödüllendirir.
Oyunun ölümü de benzersizdir - şu anda donanımlı silahınızı ölmeye bırakırsınız ve tekrar ölmeden önce onu almalısınız veya sonsuza dek kaybolur. Bu sistem gerginlik katar ve dikkatli planlama ve yürütmeyi teşvik eder.
Bitmemiş dünya inşası ile Tanrı korkunç sesli
Ne yazık ki, demodaki her şey 3 saatlik çalışma süresinde gelişmedi. Ses oyunculuğu sürekli olarak zayıftır, subpar kayıt kalitesi ve ikna edici teslimat ile. Abbot'un çırağı için döküm seçimi özellikle sarsıcı. Buna ek olarak, dünya inşası, çok fazla açıklama ama çok az getiri ile eksik hissediyor ve anlatı hissini az gelişmiş bırakıyor.
İlk izlenimler için bir oyun değil
Fire Blades'in demosu, tam oyunun sabır ve açık bir zihin gerektiren bir oyunun olacağını gösteriyor. Güçlü ilk izlenimler için değil, deneyimlerini hazırlamak için zaman ayırmaya istekli olanlar için inşa edilmiştir. Kaba kenarlarına rağmen, demo yenilikçi mekaniği ve umut verici bir vakıf sergiliyor.
Oyun 2025'in göze çarpan başlığı olmayabilir, ancak kesinlikle göz ardı edilecek biri değil. İşçiliğe ve savaşa benzersiz yaklaşımı, türe yeni bir bakış sunuyor ve bazı arıtma ile Fire Bıçakları, unutulmaz bir RPG olarak yerini oluşturabilir.