Revisión de Blades of Fire [demo]
¡Completamente injustificado!
¿Alguna vez has expulsado de algo de lo que estabas absolutamente seguro de solo momentos antes, solo para darte cuenta de que fue la mejor decisión? Como alguien que es impulsivo e indeciso, eso es prácticamente un hecho regular para mí. Pero en el caso de las cuchillas de fuego, mi vacilación inicial resultó ser un golpe de suerte. Mi primer encuentro con el juego fue decepcionante, casi convenciéndome de transmitirlo por completo. Sin embargo, lo que comenzó como una experiencia difícil y sin pulir finalmente se transformó en un viaje único y atractivo que el género RPG para un jugador ha anhelado.
Sí, estoy entusiasmado con una demostración, pero quédate conmigo a través de esta revisión, y entenderás cómo hice la transición del escepticismo a la emoción, ansioso por obtener el juego completo al lanzarse. Veamos y veamos cómo esta demostración forja su camino.
No hay cenizas ni poco amables aquí, ¡solo un humilde herrero!
Comenzamos con la apertura cruda y sin refinar de Blades of Fire, que desearía poder describir más positivamente. Sin embargo, la honestidad es crucial, y aquí es donde el juego es más débil. La demostración comienza con Aran de Lira, un herrero profundo en el bosque, que escucha un grito de ayuda y se apresura a la escena con un hacha de hierro. Salva a un joven aprendiz pero pierde el abad con el que viajaban. Eso es todo, esa es toda la apertura.
Si sientes que estoy pasando por alto algo, ten la seguridad, no lo estoy. El comienzo es sencillo, sin un toque cinematográfico más allá de una breve toma de establecimiento y algún texto. Entiendo que es una demostración y no todo está completamente pulido, pero incluso otras demostraciones como el primer berserker: Khazan tuvo presentaciones más atractivas con diálogo y escenas.
El juego luego te presenta a su sistema de combate, que inicialmente encontré torpe y desconocido. Esperando algo parecido a Dark Souls, me sorprendió un sistema de combate direccional similar a Honor, donde puedes atacar con ataques, cuerpo o ataques laterales, cada uno con una gran variante. Al principio, se sintió innecesario, especialmente porque los enemigos no bloquean direccionalmente. Sin embargo, a medida que avanzaba la demostración, el sistema creció en mí, particularmente con la introducción de diferentes tipos de daño (luces, perforaciones y barras, que interactúan de manera diferente con la armadura enemiga.
El sistema de orientación codificado por el color del juego te ayuda a comprender qué armas usar contra qué enemigos, lo que hace que el combate sea un rompecabezas estratégico en lugar de un festival de botones. Los enemigos desagradables son vulnerables a todos los ataques, mientras que los de la armadura de correo resisten la corte y la perforación, y los enemigos blindados por platos son inmunes a estos, pero se desmoronan bajo una fuerza contundente. Es una versión refrescante de la mecánica de combate, basada en el realismo y gratificante para aquellos con un buen ojo para la estrategia.
No hay arma cae aquí tampoco, ¡tienes que hacer la tuya!
Blades of Fire presenta un sistema único de elaboración de armas que lo distingue de otros juegos. En lugar de recolectar gotas de armas, reúne materiales básicos para forjar armas cuerpo a cuerpo altamente detalladas y realistas. El proceso de elaboración comienza en su fragua divina, su centro central, donde diseñas cada aspecto de tu arma, desde la forma de la punta de lanza hasta los materiales del pomo de la espada.
El nivel de personalización es incomparable, que afecta no solo a la estética sino también al rendimiento de sus armas. No solo estás creando algo que se vea bien; Estás diseñando la herramienta perfecta para tu estilo de combate y los desafíos por delante. El minijuego forjado, aunque inicialmente confuso, agrega una capa de realismo y satisfacción una vez que lo dominas.
Nuevos planos, armas como puntos de control y altares de armas
En Blades of Fire, "Loot" viene en forma de nuevos planos, materiales y partes de armas. Desbloqueas estos a través de encuentros enemigos, con cada tipo de enemigo empuñando un arma única que eventualmente puedes crear. Este sistema de progresión de estilo HITList lo alienta a comprometerse con una variedad de enemigos y se complementa con los enemigos de reaparición del juego, que reaparecen cada vez que descansa en su yunque, similar a las hogueras de Dark Souls.
El yunque sirve como punto de control y punto de resurrección, donde también puede reciclar o reparar armas y acceder a la forja completa. Además, los altares de armas ofrecen otra forma de desbloquear nuevos componentes interactuando con ellos mientras empuña el arma representada. Este mecánico recompensa la experimentación y la elaboración repetida.
La opinión del juego de la muerte también es única: dejas caer tu arma actualmente equipada al morir y debes recuperarlo antes de morir nuevamente, o se pierde para siempre. Este sistema agrega tensión y fomenta una planificación y ejecución cuidadosa.
Dios que actúa la voz de Dios con construcción del mundo inacabado
Desafortunadamente, no todo en la demostración mejoró en su tiempo de ejecución de 3 horas. La actuación de voz es consistentemente pobre, con una calidad de grabación deficiente y entrega poco convincente. La elección de casting para el aprendiz del abad, en particular, es discordante. Además, la construcción del mundo se siente incompleta, con mucha exposición pero poca recompensa, dejando la narrativa sintiéndose subdesarrollada.
No es un juego para las primeras impresiones
La demostración de Blades of Fire sugiere que el juego completo será uno que requiera paciencia y una mente abierta. No está construido para fuertes primeras impresiones, sino para aquellos que están dispuestos a invertir tiempo en elaborar su experiencia. A pesar de sus bordes ásperos, la demostración muestra una mecánica innovadora y una base prometedora.
Puede que el juego no sea el título destacado de 2025, pero ciertamente no es uno que se pase por alto. Su enfoque único para la elaboración y el combate ofrece una nueva versión del género, y con un poco de refinamiento, las cuchillas de fuego podrían forjar su lugar como un juego de rol memorable.