Blades of Fire Review [демонстрация]
Совершенно не влегает на безрезультатно!
Вы когда -нибудь выходили из того, что вы были абсолютно уверены в нескольких минутах ранее, только чтобы понять, что это было лучшее решение? Как кто -то, кто и импульсивный и нерешительный, это практически для меня регулярно. Но в случае лезвий огня мои первоначальные колебания оказались удачей. Моя первая встреча с игрой была не в восторге, почти убедив меня полностью передать. Тем не менее, то, что началось как грубый и неполированный опыт, в конечном итоге превратился в уникальное и увлекательное путешествие, которое жаждал жанр RPG с одним игроком.
Да, я в восторге от демонстрации, но оставайтесь со мной в этом обзоре, и вы поймете, как я перешел от скептицизма к волнению, стремясь взять полную игру после выпуска. Давайте погрузимся и посмотрим, как эта демонстрация поднимает свой путь.
Здесь нет пепельных или недоволенных - просто скромный кузнец!
Мы начинаем с необработанного, нерафинированного открытия лезвий огня, которое я хотел бы описать более позитивно. Тем не менее, честность имеет решающее значение, и именно здесь игра самая слабая. Демонстрация начинается с Арана де Лира, кузнеца глубоко в лесу, который слышит крик о помощи и бросается на сцену с Железным топором. Он спасает молодого ученика, но теряет настоятеля, с которым они путешествовали. Вот и все - это все открытие.
Если вы чувствуете, что я что -то замолчаю, будьте уверены, я не. Начало простое, без кинематографического таланта за пределами краткого установления выстрела и некоторого текста. Я понимаю, что это демонстрация, и не все полностью отполировано, но даже другие демонстрации, такие как первый берсеркер: Хазан имел более увлекательные знакомства с диалогами и кат -сценами.
Затем игра знакомит вас с своей боевой системой, которую я изначально нашел неуклюжим и незнакомым. Ожидая что -то похожее на Dark Souls, я был удивлен направленной боевой системой, похожей на честь, где вы можете нанести удар с надписью, телом или боковыми атаками, каждый с тяжелым вариантом. Сначала это было ненужно, тем более что враги не блокируют направленное. Однако по мере продвижения демонстрации система росла на меня, особенно с внедрением различных типов урона - Black, Pierce и Slash - которые по -разному взаимодействуют с вражеской броней.
Система таргетинга с цветовым кодированием в игре помогает вам понять, какое оружие использовать, против чего враги, делая бою стратегической головоломкой, а не фестивалем набрать кнопки. Невооруженные враги уязвимы ко всем атакам, в то время как те, кто находится в Mail Armor, сопротивляется рубке и пирсингу, а враги, оснащенные тарелкой, невосприимчивы к этим, но крошится при тупой силе. Это освежающий взгляд на боевую механику, основанную на реализме и полезной для тех, кто с острым взглядом на стратегию.
Здесь тоже нет оружия - вы должны сделать свой собственный!
Blades of Fire имеет уникальную систему крафта оружия, которая отличает ее от других игр. Вместо того, чтобы собирать капли оружия, вы собираете основные материалы, чтобы создать высоко детализированное и реалистичное оружие ближнего боя. Процесс крафта начинается в вашей божественной кузнице, в вашем центральном центре, где вы проектируете каждый аспект своего оружия - от формы копью до материалов племени мечей.
Уровень настройки не имеет аналогов, что влияет не только на эстетику, но и на производительность вашего оружия. Вы не просто создаете что -то, что выглядит хорошо; Вы создаете идеальный инструмент для вашего боевого стиля и предстоящих задач. Мининая ковки, хотя изначально сбивает с толку, добавляет слой реализма и удовлетворения, как только вы ее овладеете.
Новые чертежи, оружие в качестве контрольно -пропускных пунктов и алтари оружия
В лезвиях огня «добыча» поставляется в форме новых чертежей, материалов и частей оружия. Вы разблокируете их через вражеские встречи, когда каждый тип врага владеет уникальным оружием, которое вы можете в конечном итоге создать. Эта система прогрессирования в стиле Hitlist побуждает вас взаимодействовать с различными врагами и дополняется возрождением игры, которые вновь появляются каждый раз, когда вы отдыхаете на своей наковальни-имирации с кострами Dark Souls.
Наковальца служит вашей контрольной точкой и точкой воскресения, где вы также можете перерабатывать или ремонтировать оружие и получить доступ к полной кузнице. Кроме того, алтари оружия предлагают еще один способ разблокировать новые компоненты, взаимодействуя с ними, используя изображенное оружие. Этот механик вознаграждает эксперименты и повторяющуюся крафтинг.
Игра на смерть также уникальна - вы бросаете свое в настоящее время оборудованное оружие при смерти и должны забрать его, прежде чем снова умирать, или оно потеряно навсегда. Эта система добавляет напряженность и поощряет тщательное планирование и исполнение.
Бог ужасный голос с незаконченным мировым строительством
К сожалению, не все в демонстрации улучшилось за 3-часовую среду выполнения. Озвучивание неизменно плохая, с качеством рекордной записи и неубедительной доставкой. В частности, выбор кастинга для ученика аббата. Кроме того, мировое строительство кажется неполным, с большим количеством экспозиции, но мало отдачи, оставляя повествовательное чувство недоразвитым.
Не игра для первых впечатлений
Демонстрация Blades of Fire предполагает, что полная игра будет той, которая требует терпения и непредвзятого ума. Он построен не для сильных первых впечатлений, а для тех, кто хочет потратить время на создание своего опыта. Несмотря на свои грубые края, демонстрация демонстрирует инновационную механику и многообещающую основу.
Игра может быть не выдающимся названием 2025 года, но, конечно, не тот, кого следует упускать из виду. Его уникальный подход к крафту и бою предлагает новый взгляд на жанр, и с некоторой утонченностью лезвия огня может создать свое место в качестве незабываемой RPG.