Bilah Kajian Kebakaran [Demo]
Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!
Pernahkah anda menyokong sesuatu yang anda pasti pasti hanya beberapa saat sebelum ini, hanya untuk menyedari ia adalah keputusan terbaik? Sebagai seseorang yang impulsif dan tidak ragu -ragu, itu praktikal kejadian biasa bagi saya. Tetapi dalam kes bilah api, ragu -ragu awal saya ternyata menjadi nasib. Pertemuan pertama saya dengan permainan ini adalah underwhelming, hampir meyakinkan saya untuk menyampaikannya sepenuhnya. Walau bagaimanapun, apa yang bermula sebagai pengalaman yang kasar dan tidak diingini akhirnya berubah menjadi perjalanan yang unik dan menarik yang genre RPG pemain tunggal telah merindukan.
Ya, saya mengoceh tentang demo, tetapi tinggal bersama saya melalui kajian ini, dan anda akan memahami bagaimana saya beralih dari keraguan ke keseronokan, tidak sabar -sabar untuk merebut permainan penuh apabila dibebaskan. Mari kita menyelam dan lihat bagaimana demo ini menjalin jalannya.
Tidak ada yang ashen atau tidak dicari di sini -hanya tukang besi yang rendah hati!
Kami bermula dengan pembukaan bilah api yang mentah, yang saya harap saya dapat menerangkan lebih positif. Walau bagaimanapun, kejujuran adalah penting, dan ini adalah tempat permainan yang paling lemah. Demo bermula dengan Aran de Lira, tukang besi di dalam hutan, yang mendengar menangis untuk mendapatkan bantuan dan bergegas ke tempat kejadian dengan kapak besi. Dia menyelamatkan seorang pelatih muda tetapi kehilangan abbot yang mereka bepergian. Itu sahaja -itu keseluruhan pembukaan.
Sekiranya anda berasa seperti saya menyerlahkan sesuatu, yakinlah, saya tidak. Permulaannya adalah mudah, tanpa bakat sinematik di luar pukulan ringkas dan beberapa teks. Saya faham ia adalah demo dan tidak semuanya digilap sepenuhnya, tetapi demo lain seperti berserker pertama: Khazan mempunyai perkenalan yang lebih menarik dengan dialog dan cutscenes.
Permainan ini kemudian memperkenalkan anda kepada sistem tempurnya, yang pada mulanya saya mendapati kikuk dan tidak dikenali. Mengharapkan sesuatu yang serupa dengan Jiwa Gelap, saya terkejut dengan sistem tempur arah yang sama seperti untuk kehormatan, di mana anda boleh menyerang dengan overhead, badan, atau serangan sisi, masing -masing dengan varian yang berat. Pada mulanya, ia tidak perlu, terutamanya kerana musuh tidak menyekat secara langsung. Walau bagaimanapun, apabila demo berkembang, sistem itu berkembang pada saya, terutamanya dengan pengenalan jenis kerosakan yang berbeza -Blunt, Pierce, dan Slash -yang berinteraksi dengan berbeza dengan perisai musuh.
Sistem penargetan berkod warna permainan membantu anda memahami senjata mana yang hendak digunakan terhadap musuh-musuh yang mana, menjadikan pertempuran teka-teki strategik dan bukannya pesta butang-mashing. Foes yang tidak terkawal terdedah kepada semua serangan, manakala mereka yang berada dalam perisai mel menentang pemotongan dan menindik, dan musuh-musuh yang bersenjata adalah kebal terhadap ini tetapi runtuh di bawah daya tumpul. Ia adalah satu yang menyegarkan pada mekanik tempur, didasarkan pada realisme dan memberi ganjaran kepada mereka yang mempunyai mata yang berminat untuk strategi.
Tiada senjata jatuh di sini sama ada -anda mesti membuat anda sendiri!
Bilah api mempunyai sistem kerajinan senjata yang unik yang membezakannya daripada permainan lain. Daripada mengumpul titisan senjata, anda mengumpulkan bahan asas untuk menjalin senjata huru -hara yang sangat terperinci dan realistik. Proses kerajinan bermula di Forge ilahi anda, hab pusat anda, di mana anda merancang setiap aspek senjata anda -dari bentuk tombak ke bahan -bahan pommel pedang.
Tahap penyesuaian tidak dapat ditandingi, yang mempengaruhi bukan hanya estetika tetapi juga prestasi senjata anda. Anda bukan hanya mencipta sesuatu yang kelihatan baik; Anda kejuruteraan alat yang sempurna untuk gaya tempur anda dan cabaran -cabaran yang akan datang. Minigame yang memalsukan, walaupun pada mulanya mengelirukan, menambah lapisan realisme dan kepuasan sebaik sahaja anda menguasainya.
Cetak biru baru, senjata sebagai pusat pemeriksaan, dan mezbah senjata
Dalam bilah api, "Loot" datang dalam bentuk cetak biru, bahan, dan bahagian senjata baru. Anda membuka kunci ini melalui pertemuan musuh, dengan setiap jenis musuh yang menggunakan senjata unik yang akhirnya anda dapat membuat kerajinan. Sistem perkembangan gaya hitlist ini menggalakkan anda untuk melibatkan diri dengan pelbagai musuh dan dilengkapi dengan musuh-musuh yang respawning permainan, yang muncul semula setiap kali anda berehat di anvil anda-sama seperti api api jiwa yang gelap.
Anvil berfungsi sebagai pusat pemeriksaan dan kebangkitan anda, di mana anda juga boleh mengitar semula atau membaiki senjata dan mengakses penuh. Di samping itu, mezbah senjata menawarkan cara lain untuk membuka kunci komponen baru dengan berinteraksi dengan mereka sambil menggunakan senjata yang digambarkan. Mekanik ini memberi eksperimen dan kerajinan berulang.
Permainan yang mengambil kematian adalah unik juga -anda menjatuhkan senjata yang dilengkapi sekarang apabila mati dan mesti mengambilnya sebelum mati lagi, atau hilang selama -lamanya. Sistem ini menambah ketegangan dan menggalakkan perancangan dan pelaksanaan yang teliti.
Tuhan mengerikan suara dengan pembinaan dunia yang belum selesai
Malangnya, tidak segala-galanya dalam demo bertambah baik selama runtime selama 3 jam. Pelakon suara secara konsisten miskin, dengan kualiti rakaman subpar dan penghantaran yang tidak menentu. Pilihan pemutus untuk perantis Abbot, khususnya, adalah bergelora. Di samping itu, bangunan dunia terasa tidak lengkap, dengan banyak eksposisi tetapi sedikit ganjaran, meninggalkan perasaan naratif yang kurang berkembang.
Bukan permainan untuk kesan pertama
Bilah demo Fire menunjukkan bahawa permainan penuh akan menjadi salah satu yang memerlukan kesabaran dan minda terbuka. Ia tidak dibina untuk kesan pertama yang kuat tetapi bagi mereka yang bersedia untuk meluangkan masa dalam mencipta pengalaman mereka. Walaupun tepi kasar, demo mempamerkan mekanik inovatif dan asas yang menjanjikan.
Permainan ini mungkin bukan gelaran yang menonjol pada tahun 2025, tetapi pastinya bukan seseorang yang akan diabaikan. Pendekatan yang unik untuk kerajinan dan pertempuran menawarkan pengambilan baru pada genre, dan dengan beberapa perbaikan, bilah api dapat menjalin tempatnya sebagai RPG yang tidak dapat dilupakan.