ब्लेड ऑफ फायर रिव्यू [डेमो]
पूरी तरह से अन-फोर्स-इकट्ठा करने योग्य!
क्या आपने कभी किसी ऐसी चीज़ का समर्थन किया है जो आप पहले कुछ ही क्षणों के बारे में निश्चित थे, केवल यह महसूस करने के लिए कि यह सबसे अच्छा निर्णय था? किसी के रूप में जो आवेगी और अभद्र दोनों है, यह व्यावहारिक रूप से मेरे लिए एक नियमित घटना है। लेकिन ब्लेड ऑफ फायर के मामले में, मेरी शुरुआती हिचकिचाहट भाग्य का एक स्ट्रोक बन गई। खेल के साथ मेरी पहली मुठभेड़ बहुत कम थी, लगभग मुझे पूरी तरह से पारित करने के लिए आश्वस्त कर रहा था। हालांकि, एक मोटे और बिना अनुभव के रूप में जो शुरू हुआ, वह अंततः एक अद्वितीय और आकर्षक यात्रा में बदल गया, जो कि एकल-खिलाड़ी आरपीजी शैली के लिए तड़प रही है।
हां, मैं एक डेमो के बारे में सोच रहा हूं, लेकिन इस समीक्षा के माध्यम से मेरे साथ रहूंगा, और आप समझेंगे कि कैसे मैंने संदेहवाद से उत्साह में संक्रमण किया, रिलीज होने पर पूर्ण खेल को हड़पने के लिए उत्सुक। आइए डाइव करें और देखें कि यह डेमो अपने रास्ते को कैसे बनाता है।
कोई ऐशेन या यहां निर्दयी नहीं - बस एक विनम्र लोहार!
हम आग के ब्लेड के कच्चे, अपरिष्कृत उद्घाटन के साथ शुरू करते हैं, जो मैं चाहता हूं कि मैं अधिक सकारात्मक रूप से वर्णन कर सकूं। हालांकि, ईमानदारी महत्वपूर्ण है, और यह वह जगह है जहां खेल अपने सबसे कमजोर पर है। डेमो की शुरुआत अरन डी लीरा के साथ होती है, जो जंगल में एक लोहार गहरी है, जो मदद के लिए रोता है और एक लोहे की कुल्हाड़ी के साथ दृश्य में भागता है। वह एक युवा प्रशिक्षु को बचाता है, लेकिन वह मठाधीश खो देता है जिसके साथ वे यात्रा कर रहे थे। यही है - यह पूरा उद्घाटन है।
अगर आपको लगता है कि मैं किसी चीज़ पर चमक रहा हूं, तो निश्चिंत रहें, मैं नहीं हूं। शुरुआत सीधी है, जिसमें एक संक्षिप्त स्थापना शॉट और कुछ पाठ से परे कोई सिनेमाई स्वभाव नहीं है। मैं समझता हूं कि यह एक डेमो है और सब कुछ पूरी तरह से पॉलिश नहीं है, लेकिन यहां तक कि पहले बेसरकर जैसे अन्य डेमो: खज़ान में संवाद और कटकन के साथ अधिक आकर्षक परिचय थे।
खेल तब आपको इसकी लड़ाकू प्रणाली से परिचित कराता है, जिसे मैंने शुरू में क्लंकी और अपरिचित पाया। डार्क सोल्स के लिए कुछ की उम्मीद करते हुए, मैं सम्मान के लिए एक दिशात्मक मुकाबला प्रणाली से आश्चर्यचकित था, जहां आप ओवरहेड, शरीर, या पार्श्व हमलों के साथ हड़ताल कर सकते हैं, प्रत्येक एक भारी संस्करण के साथ। सबसे पहले, यह अनावश्यक लगा, खासकर जब से दुश्मन प्रत्यक्ष रूप से ब्लॉक नहीं करते हैं। हालांकि, जैसे -जैसे डेमो आगे बढ़ता गया, सिस्टम मुझ पर बढ़ता गया, विशेष रूप से विभिन्न क्षति प्रकारों की शुरूआत के साथ- ब्लंट, पियर्स, और स्लैश- जो दुश्मन के कवच के साथ अलग -अलग बातचीत करते हैं।
गेम का रंग-कोडित लक्ष्यीकरण प्रणाली आपको यह समझने में मदद करती है कि किस हथियार का उपयोग करने के लिए दुश्मनों का उपयोग करना है, जो बटन-मैशिंग फेस्ट के बजाय एक रणनीतिक पहेली का मुकाबला करता है। निहत्थे दुश्मन सभी हमलों के लिए असुरक्षित हैं, जबकि मेल कवच में लोग स्लैशिंग और पियर्सिंग का विरोध करते हैं, और प्लेट-बख्तरबंद दुश्मन इन के लिए प्रतिरक्षा हैं, लेकिन कुंद बल के तहत उखड़ जाते हैं। यह कॉम्बैट मैकेनिक्स पर एक ताज़ा है, यथार्थवाद में आधारित है और रणनीति के लिए उत्सुक आंख वाले लोगों के लिए पुरस्कृत है।
कोई भी हथियार यहाँ नहीं गिरता है - आप अपना खुद का बनाते हैं!
ब्लेड्स ऑफ फायर में एक अद्वितीय हथियार क्राफ्टिंग सिस्टम है जो इसे अन्य खेलों से अलग करता है। हथियार की बूंदों को इकट्ठा करने के बजाय, आप अत्यधिक विस्तृत और यथार्थवादी हाथापाई हथियारों को बनाने के लिए बुनियादी सामग्रियों को इकट्ठा करते हैं। क्राफ्टिंग प्रक्रिया आपके दिव्य फोर्ज, आपके केंद्रीय हब पर शुरू होती है, जहां आप अपने हथियार के हर पहलू को डिजाइन करते हैं - स्पीयरहेड के आकार से तलवार के पोमेल की सामग्री तक।
अनुकूलन का स्तर अद्वितीय है, न केवल सौंदर्यशास्त्र को प्रभावित करता है, बल्कि आपके हथियारों के प्रदर्शन को भी प्रभावित करता है। आप सिर्फ कुछ ऐसा नहीं बना रहे हैं जो अच्छा लगे; आप अपनी लड़ाकू शैली और आगे की चुनौतियों के लिए सही उपकरण कर रहे हैं। फोर्जिंग मिनीगेम, हालांकि शुरू में भ्रामक, एक बार जब आप इसे मास्टर करते हैं, तो यथार्थवाद और संतुष्टि की एक परत जोड़ता है।
नए ब्लूप्रिंट, हथियार चौकियों के रूप में, और हथियार वेदियों
ब्लेड ऑफ फायर में, "लूट" नए ब्लूप्रिंट, सामग्री और हथियार भागों के रूप में आता है। आप दुश्मन के मुठभेड़ों के माध्यम से इन्हें अनलॉक करते हैं, प्रत्येक प्रकार के दुश्मन के साथ एक अनोखा हथियार जो आप अंततः शिल्प कर सकते हैं। यह हिटलिस्ट-स्टाइल प्रगति प्रणाली आपको विभिन्न प्रकार के दुश्मनों के साथ जुड़ने के लिए प्रोत्साहित करती है और खेल के रिस्पॉन्सिंग शत्रु द्वारा पूरक होती है, जो हर बार जब आप अपने एविल पर आराम करते हैं-डार्क सोल्स के बोनफायर के समान।
एनविल आपके चेकपॉइंट और पुनरुत्थान बिंदु के रूप में कार्य करता है, जहां आप हथियारों को रीसायकल या मरम्मत भी कर सकते हैं और पूर्ण फोर्ज तक पहुंच सकते हैं। इसके अतिरिक्त, हथियार वेदियों ने चित्रित हथियार को बढ़ाते हुए उनके साथ बातचीत करके नए घटकों को अनलॉक करने का एक और तरीका प्रदान किया। यह मैकेनिक प्रयोग और बार -बार क्राफ्टिंग का पुरस्कार देता है।
खेल की मौत पर ले जाना अद्वितीय है - आप अपने वर्तमान में सुसज्जित हथियार को मरने पर छोड़ देते हैं और फिर से मरने से पहले इसे पुनः प्राप्त करना चाहिए, या यह हमेशा के लिए खो गया है। यह प्रणाली तनाव जोड़ती है और सावधानीपूर्वक योजना और निष्पादन को प्रोत्साहित करती है।
अधूरा विश्व-निर्माण के साथ भगवान भयानक आवाज-अभिनय
दुर्भाग्य से, डेमो में सब कुछ अपने 3-घंटे के रनटाइम में सुधार नहीं हुआ। वॉयस एक्टिंग लगातार गरीब है, जिसमें सबपर रिकॉर्डिंग गुणवत्ता और असंबद्ध वितरण है। एबॉट के प्रशिक्षु के लिए कास्टिंग विकल्प, विशेष रूप से, झटके है। इसके अतिरिक्त, विश्व-निर्माण अधूरा लगता है, बहुत अधिक एक्सपोज़िशन के साथ लेकिन थोड़ा अदायगी, कथा को अविकसित महसूस कर रहा है।
पहले छापों के लिए एक खेल नहीं
ब्लेड्स ऑफ फायर के डेमो से पता चलता है कि पूर्ण खेल एक होगा जिसमें धैर्य और एक खुले दिमाग की आवश्यकता होती है। यह मजबूत पहले छापों के लिए नहीं बनाया गया है, बल्कि अपने अनुभव को तैयार करने में समय का निवेश करने के इच्छुक लोगों के लिए बनाया गया है। अपने खुरदरे किनारों के बावजूद, डेमो अभिनव यांत्रिकी और एक आशाजनक नींव दिखाता है।
खेल 2025 का स्टैंडआउट शीर्षक नहीं हो सकता है, लेकिन यह निश्चित रूप से अनदेखी करने के लिए किसी नहीं है। क्राफ्टिंग और कॉम्बैट के लिए इसका अनूठा दृष्टिकोण शैली पर एक ताजा लेने की पेशकश करता है, और कुछ शोधन के साथ, ब्लेड ऑफ फायर एक यादगार आरपीजी के रूप में अपनी जगह बना सकता है।