ফায়ার রিভিউ এর ব্লেড [ডেমো]
সম্পূর্ণ আন-ফর্জি-টেকসই!
আপনি কি কখনও এমন কিছু থেকে ব্যাক আউট করেছেন যা আপনি ঠিক মুহুর্তগুলি সম্পর্কে একেবারে নিশ্চিত ছিলেন, কেবল এটি উপলব্ধি করার জন্য এটিই সেরা সিদ্ধান্ত ছিল? যে কেউ উভয়ই আবেগপ্রবণ এবং অনিবার্য, এটি আমার জন্য কার্যত একটি নিয়মিত ঘটনা। তবে আগুনের ব্লেডগুলির ক্ষেত্রে, আমার প্রাথমিক দ্বিধা ভাগ্যের স্ট্রোক হিসাবে পরিণত হয়েছিল। গেমটির সাথে আমার প্রথম মুখোমুখি মুখোমুখি হয়েছিল, আমাকে প্রায় এটি পুরোপুরি পাস করতে আমাকে দৃ inc ়প্রত্যয়ী করেছিল। যাইহোক, একটি রুক্ষ এবং অপরিশোধিত অভিজ্ঞতা হিসাবে যা শুরু হয়েছিল তা শেষ পর্যন্ত একক প্লেয়ার আরপিজি জেনার জন্য আকুল হয়ে থাকা একটি অনন্য এবং আকর্ষক যাত্রায় রূপান্তরিত হয়েছিল।
হ্যাঁ, আমি একটি ডেমো সম্পর্কে উদ্বেগ করছি, তবে এই পর্যালোচনার মাধ্যমে আমার সাথে থাকুন এবং আপনি বুঝতে পারবেন যে আমি কীভাবে সংশয় থেকে উত্তেজনায় স্থানান্তরিত হয়েছি, মুক্তির পরে পুরো খেলাটি ধরতে আগ্রহী। আসুন ডুব দিয়ে দেখুন এবং দেখুন কীভাবে এই ডেমোটি তার পথটি জাল করে।
এখানে কোনও আশেন বা নির্দয় নয় - কেবল একজন নম্র কামার!
আমরা ব্লেড অফ ফায়ারের কাঁচা, অপরিশোধিত খোলার সাথে শুরু করি, যা আমি আশা করি আমি আরও ইতিবাচকভাবে বর্ণনা করতে পারি। যাইহোক, সততা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ, এবং এখানেই গেমটি সবচেয়ে দুর্বল। ডেমোটি বনের গভীর একটি কামারথ আরান ডি লিরার সাথে শুরু হয়েছিল, যিনি সাহায্যের জন্য কান্নাকাটি শুনেন এবং একটি লোহার কুড়াল দিয়ে দৃশ্যে ছুটে যান। তিনি একটি তরুণ শিক্ষানবিশ সংরক্ষণ করেন তবে তারা যে অ্যাবটটি নিয়ে ভ্রমণ করছিল তা হারাতে পারেন। এটাই - এটাই পুরো উদ্বোধন।
যদি আপনার মনে হয় আমি কোনও কিছুর উপরে চকচকে করছি, আশ্বাস দিন, আমি নই। শুরুটি সোজা, একটি সংক্ষিপ্ত প্রতিষ্ঠিত শট এবং কিছু পাঠ্যের বাইরে কোনও সিনেমাটিক ফ্লেয়ার নেই। আমি বুঝতে পারি এটি একটি ডেমো এবং সবকিছু সম্পূর্ণরূপে পালিশ করা হয় না, তবে এমনকি প্রথম বার্সারের মতো অন্যান্য ডেমোগুলিও: খাজানের কথোপকথন এবং কটসিনেসের সাথে আরও আকর্ষণীয় ভূমিকা ছিল।
গেমটি তখন আপনাকে তার যুদ্ধ ব্যবস্থার সাথে পরিচয় করিয়ে দেয়, যা আমি প্রাথমিকভাবে ক্লানকি এবং অপরিচিত পেয়েছি। ডার্ক সোলসের অনুরূপ কিছু প্রত্যাশা করে, আমি সম্মানের অনুরূপ একটি দিকনির্দেশক যুদ্ধ ব্যবস্থায় অবাক হয়েছি, যেখানে আপনি ওভারহেড, শরীর বা পার্শ্বীয় আক্রমণ দিয়ে আঘাত করতে পারেন, প্রত্যেককে একটি ভারী বৈকল্পিক সহ। প্রথমদিকে, এটি অপ্রয়োজনীয় অনুভূত হয়েছিল, বিশেষত যেহেতু শত্রুরা দিকনির্দেশকভাবে ব্লক করে না। যাইহোক, ডেমোটি অগ্রগতির সাথে সাথে সিস্টেমটি আমার উপর বৃদ্ধি পেয়েছিল, বিশেষত বিভিন্ন ক্ষতির ধরণের প্রবর্তন - ব্লান্ট, পিয়ার্স এবং স্ল্যাশ - যা শত্রু বর্মের সাথে আলাদাভাবে যোগাযোগ করে।
গেমের রঙিন কোডেড টার্গেটিং সিস্টেমটি আপনাকে কোন অস্ত্র ব্যবহার করতে হবে তা বুঝতে সহায়তা করে যে কোন শত্রুদের বিরুদ্ধে ব্যবহার করতে হবে, যুদ্ধকে বোতাম-ম্যাশিং ফেস্টের চেয়ে কৌশলগত ধাঁধা তৈরি করে। নিরস্ত্র শত্রুরা সমস্ত আক্রমণে ঝুঁকির মধ্যে রয়েছে, অন্যদিকে মেল আর্মারে যারা স্ল্যাশিং এবং ছিদ্রকে প্রতিরোধ করে এবং প্লেট-সাঁজোয়া শত্রুরা এগুলির থেকে প্রতিরোধ ক্ষমতা রাখে তবে ভোঁতা বলের অধীনে চূর্ণবিচূর্ণ হয়। এটি যুদ্ধের যান্ত্রিকগুলিকে একটি সতেজতা গ্রহণ, বাস্তববাদকে ভিত্তি করে এবং কৌশলগুলির জন্য আগ্রহী তাদের জন্য পুরস্কৃত করা।
এখানে কোনও অস্ত্র ড্রপ হয় না - আপনি নিজের তৈরি করতে চান!
ফায়ার ব্লেডগুলির একটি অনন্য অস্ত্র ক্র্যাফটিং সিস্টেম রয়েছে যা এটি অন্যান্য গেমগুলি থেকে আলাদা করে দেয়। অস্ত্রের ড্রপ সংগ্রহের পরিবর্তে, আপনি অত্যন্ত বিশদ এবং বাস্তবসম্মত মেলি অস্ত্র তৈরি করতে প্রাথমিক উপকরণ সংগ্রহ করেন। ক্র্যাফটিং প্রক্রিয়াটি আপনার ine শিক ফোরজে শুরু হয়, আপনার কেন্দ্রীয় হাব, যেখানে আপনি আপনার অস্ত্রের প্রতিটি দিক ডিজাইন করেন - বিয়ারহেডের আকার থেকে তরোয়ালটির পোমেলের উপকরণগুলিতে।
কাস্টমাইজেশনের স্তরটি অতুলনীয়, কেবল নান্দনিকতা নয় আপনার অস্ত্রগুলির কার্যকারিতাও প্রভাবিত করে। আপনি কেবল এমন কিছু তৈরি করছেন না যা দেখতে ভাল লাগে; আপনি আপনার যুদ্ধের স্টাইল এবং সামনের চ্যালেঞ্জগুলির জন্য নিখুঁত সরঞ্জামটি ইঞ্জিনিয়ারিং করছেন। ফোরজিং মিনিগেম, যদিও প্রাথমিকভাবে বিভ্রান্তিকর, আপনি একবার আয়ত্ত করার পরে বাস্তববাদ এবং সন্তুষ্টির একটি স্তর যুক্ত করে।
নতুন ব্লুপ্রিন্টস, চেকপয়েন্ট হিসাবে অস্ত্র এবং অস্ত্রের বেদী
ব্লেড অফ ফায়ারে, "লুট" নতুন ব্লুপ্রিন্ট, উপকরণ এবং অস্ত্রের অংশগুলির আকারে আসে। আপনি শত্রু এনকাউন্টারগুলির মাধ্যমে এগুলি আনলক করুন, প্রতিটি ধরণের শত্রু একটি অনন্য অস্ত্র চালায় যা আপনি শেষ পর্যন্ত নৈপুণ্য করতে পারেন। এই হিটলিস্ট-স্টাইলের অগ্রগতি সিস্টেম আপনাকে বিভিন্ন শত্রুদের সাথে জড়িত থাকতে উত্সাহিত করে এবং গেমের রেসপন্স শত্রুদের দ্বারা পরিপূরক হয়, যা প্রতিবার আপনার অ্যাভিলটিতে বিশ্রাম নেওয়ার সময় পুনরায় উপস্থিত হয়-ডার্ক সোলসের বোনফায়ারের সাথে একত্রিত হয়।
অ্যাভিল আপনার চেকপয়েন্ট এবং পুনরুত্থান বিন্দু হিসাবে কাজ করে, যেখানে আপনি অস্ত্রগুলি পুনর্ব্যবহার বা মেরামত করতে এবং সম্পূর্ণ ফোরজ অ্যাক্সেস করতে পারেন। অতিরিক্তভাবে, অস্ত্রের বেদীগুলি চিত্রিত অস্ত্র চালানোর সময় তাদের সাথে কথোপকথন করে নতুন উপাদানগুলি আনলক করার জন্য আরও একটি উপায় সরবরাহ করে। এই যান্ত্রিক পরীক্ষা এবং পুনরাবৃত্তি কারুকাজকে পুরষ্কার দেয়।
গেমের মৃত্যুর বিষয়টিও অনন্য - আপনি আপনার বর্তমানে সজ্জিত অস্ত্রটি মারা যাওয়ার পরে ফেলে দিন এবং আবার মারা যাওয়ার আগে অবশ্যই এটি পুনরুদ্ধার করতে হবে, বা এটি চিরতরে হারিয়ে গেছে। এই সিস্টেমটি উত্তেজনা যুক্ত করে এবং সতর্ক পরিকল্পনা এবং সম্পাদনকে উত্সাহ দেয়।
অসম্পূর্ণ বিশ্ব-বিল্ডিংয়ের সাথে grawif শ্বর ভয়ঙ্কর ভয়েস-অভিনয়
দুর্ভাগ্যক্রমে, ডেমোতে সমস্ত কিছু তার 3 ঘন্টা রানটাইমের চেয়ে উন্নত হয়নি। ভয়েস অভিনয়টি ধারাবাহিকভাবে দরিদ্র, সাবপার রেকর্ডিং গুণমান এবং অবিস্মরণীয় বিতরণ সহ। বিশেষত অ্যাবোটের শিক্ষানবিশের জন্য কাস্টিং পছন্দটি ঝাঁকুনি দিচ্ছে। অধিকন্তু, বিশ্ব-বিল্ডিং অসম্পূর্ণ বোধ করে, প্রচুর প্রদর্শনীর সাথে কিন্তু সামান্য বেতনও, আখ্যান অনুভূতিটিকে অনুন্নত রেখে দেয়।
প্রথম ইমপ্রেশনগুলির জন্য কোনও খেলা নয়
ফায়ার ডেমো ব্লেডগুলি পরামর্শ দেয় যে পুরো গেমটি এমন একটি হবে যার জন্য ধৈর্য এবং মুক্ত মনের প্রয়োজন। এটি শক্তিশালী প্রথম ইমপ্রেশনগুলির জন্য নয় বরং তাদের অভিজ্ঞতা তৈরির ক্ষেত্রে সময় বিনিয়োগ করতে ইচ্ছুকদের জন্য নির্মিত নয়। এর রুক্ষ প্রান্ত সত্ত্বেও, ডেমোটি উদ্ভাবনী মেকানিক্স এবং একটি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ ভিত্তি প্রদর্শন করে।
গেমটি 2025 এর স্ট্যান্ডআউট শিরোনাম নাও হতে পারে, তবে এটি অবশ্যই উপেক্ষা করার মতো কেউ নয়। কারুকাজ করা এবং লড়াইয়ের জন্য এর অনন্য পদ্ধতির জেনারটি একটি নতুন করে গ্রহণের প্রস্তাব দেয় এবং কিছু পরিমার্জনের সাথে আগুনের ব্লেডগুলি একটি স্মরণীয় আরপিজি হিসাবে তার জায়গা তৈরি করতে পারে।