"Fire Demo Review의 블레이드 : 잊을 수없는 경험!"

작가: Aaron May 26,2025

화재 검토 블레이드 [데모] | 완전히 튀어 나오지 않습니다!

화재 검토 블레이드 [데모]

완전히 튀어 나오지 않습니다!

화재 검토 블레이드 [데모] | 완전히 튀어 나오지 않습니다!

당신은 당신이 전 순간에 대해 절대적으로 확신했던 것을 뒷받침 한 적이 있습니까? 그것이 최선의 결정이라는 것을 깨닫기 위해서만 있습니까? 충동적이고 결정적이지 않은 사람으로서, 그것은 실제로 정기적으로 발생합니다. 그러나 불의 칼날의 경우, 나의 초기 망설임은 행운의 뇌졸중으로 판명되었습니다. 게임과의 첫 만남은 압도적이었고, 거의 전적으로 전달하도록 설득했습니다. 그러나 거칠고 연설되지 않은 경험으로 시작된 것은 결국 싱글 플레이어 RPG 장르가 열망하고있는 독특하고 매력적인 여행으로 변했습니다.

그렇습니다. 저는 데모에 대해 열광하고 있지만이 리뷰를 통해 저와 함께 머물러 있습니다. 회의론에서 흥분으로 어떻게 전환했는지 이해할 것입니다. 다이빙을 하고이 데모가 어떻게 경로를 만들어 내는지 보자.

겸손한 대장장이가없는 사람이 없거나 여기에 불분명합니다!

화재 검토 블레이드 [데모] | 완전히 튀어 나오지 않습니다!

우리는 불의 날짜가 정제되지 않은 불의 개막식부터 시작합니다. 그러나 정직은 중요하며, 이것이 게임이 가장 약한 곳입니다. 데모는 숲 속의 대장장이 아란 드 리라 (Aran de Lira)로 시작하여 도움을 청하는 소리를 듣고 철 도끼로 장면으로 돌진합니다. 그는 젊은 견습생을 구하지만 그들이 여행했던 대 수도원을 잃습니다. 그게 다야 - 전체 오프닝입니다.

내가 뭔가를보고있는 느낌이 들면 안심하십시오. 시작은 간단하며 간단한 설정 샷과 일부 텍스트를 넘어 영화 적 감각이 없습니다. 나는 그것이 데모라는 것을 이해하고 모든 것이 완전히 세련되지는 않았지만 첫 번째 Berserker와 같은 다른 데모조차도 대화와 컷 신에 더 많은 소개를했습니다.

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그런 다음이 게임은 전투 시스템을 소개합니다. 어두운 영혼과 비슷한 것을 기대하면서, 나는 명예와 비슷한 방향 전투 시스템에 놀랐습니다. 처음에는 불필요한 느낌이 들었습니다. 특히 적은 방향을 차단하지 않기 때문에 불필요하다고 느꼈습니다. 그러나 데모가 진행됨에 따라 시스템은 특히 적의 갑옷과 다르게 상호 작용하는 다양한 손상 유형 (블 런트, 피어스 및 슬래시)을 도입함으로써 나에게 성장했습니다.

게임의 색상으로 코딩 된 타겟팅 시스템을 사용하면 어떤 적을 사용할 것인지 이해하는 데 도움이됩니다. 무장 한 적들은 모든 공격에 취약한 반면, 우편 갑옷을 입은 사람들은 슬래시와 피어싱에 저항하고, 판 중심의 적들은 이들에 면역이지만 무딘 힘 아래에서 무너집니다. 전략에 대한 예리한 눈을 가진 사람들에게 현실감과 보상을받은 전투 역학을 상쾌하게 생각합니다.

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여기에 무기가 떨어지지 않습니다. 직접 만들어야합니다!

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Blades of Fire에는 다른 게임과 차별화되는 독특한 무기 제작 시스템이 있습니다. 무기 방울을 모으는 대신 기본 재료를 모아 매우 상세하고 현실적인 근접 무기를 만들어냅니다. 공예 과정은 Spearhead의 모양에서 검의 폼멜 재료에 이르기까지 무기의 모든 측면을 디자인하는 중앙 허브 인 Divine Forge에서 시작됩니다.

사용자 정의 수준은 비교할 수 없으며 미학뿐만 아니라 무기의 성능에도 영향을 미칩니다. 당신은 단지 좋아 보이는 것을 창조하는 것이 아닙니다. 전투 스타일과 앞으로의 과제를위한 완벽한 도구를 엔지니어링하고 있습니다. 단조 미니 게임은 처음에는 혼란 스럽지만 마스터하면 현실감과 만족의 층을 추가합니다.

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새로운 청사진, 체크 포인트로 무기 및 무기 제단

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불의 블레이드에서 "전리품"은 새로운 청사진, 재료 및 무기 부품의 형태로 제공됩니다. 당신은 적의 만남을 통해 이것들을 잠금 해제하고, 각 유형의 적들이 당신이 결국 당신이 만들 수있는 독특한 무기를 휘두르고 있습니다. 이 히트리스트 스타일의 진행 시스템은 다양한 적들과 교류하도록 권장하며, 게임의 수사적 적들에 의해 보완됩니다.

Anvil은 체크 포인트 및 부활 지점 역할을하며 무기를 재활용하거나 수리하고 전체 단조에 접근 할 수 있습니다. 또한 무기 제단은 묘사 된 무기를 사용하면서 상호 작용하여 새로운 구성 요소를 잠금 해제하는 또 다른 방법을 제공합니다. 이 기계공은 실험과 반복 공예를 보상합니다.

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게임의 죽음도 독특합니다. 현재 장착 된 무기를 죽일 때 떨어 뜨리고 다시 죽기 전에 회수해야합니다. 이 시스템은 긴장을 추가하고 신중한 계획과 실행을 장려합니다.

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미완성 된 세계 건설로 하나님 끔찍한 목소리를냅니다

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불행히도, 데모의 모든 것이 3 시간 동안 런타임에 걸쳐 개선 된 것은 아닙니다. 음성 연기는 일관되게 열악하며 하위 녹음 품질과 설득력이없는 전달이 있습니다. 특히 대 수도원의 견습생에 대한 캐스팅 선택은 특히 어려움을 겪고 있습니다. 또한, 세계 건설은 불완전한 느낌이 들지 않고 많은 박람회이지만 보수가 적지 않아 서술 적 느낌이 저개발되었습니다.

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첫인상을위한 게임이 아닙니다

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Fire of Fire의 데모는 전체 게임이 인내와 열린 마음이 필요한 게임이 될 것이라고 제안합니다. 그것은 강력한 첫인상을 위해 만들어진 것이 아니라 오히려 그들의 경험을 만드는 데 기꺼이 시간을 투자하려는 사람들을 위해 만들어졌습니다. 거친 가장자리에도 불구하고 데모는 혁신적인 역학과 유망한 기초를 선보입니다.

이 게임은 2025 년의 눈에 띄는 타이틀이 아닐 수도 있지만, 간과되는 것은 아닙니다. 제작 및 전투에 대한 독특한 접근 방식은 장르에 대한 새로운 테이크를 제공하며, 약간의 개선으로 불의 블레이드는 기억에 남는 RPG로 자리를 잡을 수 있습니다.

Game8 리뷰

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