Blades of Fire Review [Demo]
Completamente inútil!
Você já recuou de algo que estava absolutamente certo apenas momentos antes, apenas para perceber que foi a melhor decisão? Como alguém que é impulsivo e indeciso, isso é praticamente uma ocorrência regular para mim. Mas, no caso de lâminas de fogo, minha hesitação inicial acabou sendo um golpe de sorte. Meu primeiro encontro com o jogo foi assombroso, quase me convencendo a transmitir completamente. No entanto, o que começou como uma experiência difícil e não polida acabou se transformando em uma jornada única e envolvente que o gênero de RPG para um jogador está ansiando.
Sim, estou delirando com uma demonstração, mas fique comigo através desta revisão e você entenderá como eu transferi do ceticismo para a emoção, ansioso para pegar o jogo completo após o lançamento. Vamos mergulhar e ver como essa demo forja seu caminho.
Sem cinzas ou indiferente aqui - apenas um ferreiro humilde!
Começamos com a abertura crua e não refinada de lâminas de fogo, que eu gostaria de poder descrever mais positivamente. No entanto, a honestidade é crucial, e é aqui que o jogo está mais fraco. A demonstração começa com Aran de Lira, um ferreiro no fundo da floresta, que ouve um grito de ajuda e corre para o local com um machado de ferro. Ele salva um jovem aprendiz, mas perde o abade com o qual estavam viajando. É isso - essa é a abertura inteira.
Se você sentir que estou encoberto por algo, tenha certeza, não estou. O começo é direto, sem talento cinematográfico além de um breve tiro de estabelecimento e algum texto. Entendo que é uma demonstração e nem tudo está totalmente polido, mas mesmo outras demos como o primeiro berserker: Khazan teve apresentações mais envolventes com diálogo e cenas.
O jogo então apresenta você ao seu sistema de combate, que eu inicialmente achei desajeitado e desconhecido. Esperando algo semelhante a Dark Souls, fiquei surpreso com um sistema de combate direcional semelhante ao Honor, onde você pode atacar com ataques aéreos, corpo ou laterais, cada um com uma variante pesada. No começo, parecia desnecessário, especialmente porque os inimigos não bloqueiam direcionalmente. No entanto, à medida que a demonstração progredia, o sistema cresceu sobre mim, particularmente com a introdução de diferentes tipos de danos - exagerados, Pierce e Slash - que interagem de maneira diferente com a armadura inimiga.
O sistema de segmentação codificado por cores do jogo ajuda a entender quais armas usar contra quais inimigos, fazendo com que o combate um quebra-cabeça estratégico em vez de um festival de troca de botões. Os inimigos desarmados são vulneráveis a todos os ataques, enquanto os do Mail Armour resistem ao corte e penetrantes, e os inimigos armados são imunes a esses, mas se desmoronam sob força franca. É uma visão refrescante da mecânica de combate, fundamentada em realismo e gratificante para aqueles com um olhar atento à estratégia.
Nenhuma arma cai aqui também - você precisa fazer o seu!
Blades of Fire apresenta um sistema exclusivo de criação de armas que o diferencia de outros jogos. Em vez de coletar gotas de armas, você reúne materiais básicos para forjar armas corpo a corpo altamente detalhadas e realistas. O processo de criação começa em sua forja divina, seu centro central, onde você cria todos os aspectos da sua arma - da forma da cabeça lança até os materiais do pavio da espada.
O nível de personalização é incomparável, afetando não apenas a estética, mas também o desempenho de suas armas. Você não está apenas criando algo que parece bom; Você está projetando a ferramenta perfeita para o seu estilo de combate e os desafios pela frente. O minigame de forjamento, embora inicialmente confuso, adiciona uma camada de realismo e satisfação depois de dominá -lo.
Novos projetos, armas como postos de controle e altares de armas
Em Blades of Fire, "Loot" vem na forma de novos projetos, materiais e peças de armas. Você os desbloqueiam através de encontros inimigos, com cada tipo de inimigo empunhando uma arma única que você pode eventualmente criar. Esse sistema de progressão no estilo Hitlist incentiva você a se envolver com uma variedade de inimigos e é complementado pelos inimigos do jogo, que reaparecem cada vez que você descansa em sua bigorna-semelhante às fogueiras das almas das trevas.
A bigorna serve como seu ponto de verificação e ponto de ressurreição, onde você também pode reciclar ou reparar armas e acessar a forja completa. Além disso, os altares de armas oferecem outra maneira de desbloquear novos componentes, interagindo com eles enquanto empunhava a arma retratada. Esta experimentação de recompensas mecânicas e criação repetida.
A opinião do jogo também é única - você solta sua arma atualmente equipada após a morte e deve recuperá -la antes de morrer novamente, ou está perdido para sempre. Este sistema adiciona tensão e incentiva o planejamento e a execução cuidadosos.
Deus terrível voz com construção de mundo inacabado
Infelizmente, nem tudo na demonstração melhorou em seu tempo de execução de 3 horas. A dublagem é consistentemente ruim, com qualidade de gravação subpara e entrega não convincente. A escolha do elenco para o aprendiz do abade, em particular, é chocante. Além disso, a construção do mundo parece incompleta, com muita exposição, mas pouco recompensa, deixando o sentimento narrativo subdesenvolvido.
Não é um jogo para as primeiras impressões
As lâminas da demo de Fire sugerem que o jogo completo será aquele que requer paciência e uma mente aberta. Não é construído para fortes primeiras impressões, mas para quem deseja investir tempo na elaboração de sua experiência. Apesar de suas arestas, a demo mostra mecânica inovadora e uma base promissora.
O jogo pode não ser o título de destaque de 2025, mas certamente não é esquecido. Sua abordagem única para a criação e o combate oferece uma nova visão do gênero e, com algum refinamento, lâminas de fogo poderiam forjar seu lugar como um RPG memorável.