"Recensione della demo di Blades of Fire: esperienza indimenticabile!"

Autore: Aaron May 26,2025

Blades of Fire Review [Demo] | Completamente non-per-otticabile!

Blades of Fire Review [Demo]

Completamente non-per-otticabile!

Blades of Fire Review [Demo] | Completamente non-per-otticabile!

Hai mai ritirato qualcosa di cui eri assolutamente sicuro di pochi istanti prima, solo per capire che era la decisione migliore? Come qualcuno che è sia impulsivo che indeciso, questo è praticamente un evento regolare per me. Ma nel caso di lame di fuoco, la mia esitazione iniziale si è rivelata un colpo di fortuna. Il mio primo incontro con il gioco è stato deludente, quasi convincendomi a trasmetterlo del tutto. Tuttavia, quella che è iniziata come un'esperienza difficile e non lucidata alla fine si è trasformata in un viaggio unico e coinvolgente per cui il genere RPG a giocatore singolo ha desiderato.

Sì, sto prendendo in giro una demo, ma rimani con me attraverso questa recensione e capirai come sono passato dallo scetticismo all'eccitazione, desideroso di prendere l'intero gioco al momento del rilascio. Ci immeriamo e vediamo come questa demo perde il suo percorso.

Niente quello cenere o non ingannato qui - solo un umile fabbro!

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Iniziamo con l'apertura grezza e non raffinata di lame di fuoco, che vorrei poter descrivere in modo più positivo. Tuttavia, l'onestà è cruciale, ed è qui che il gioco è al massimo. La demo inizia con Aran de Lira, un fabbro nel profondo della foresta, che sente un grido di aiuto e si precipita sulla scena con un'ascia di ferro. Salva un giovane apprendista ma perde l'abate con cui viaggiavano. Ecco fatto, questa è l'intera apertura.

Se ti senti come se stessi brillando per qualcosa, stai tranquillo, non lo sono. L'inizio è semplice, senza un tocco cinematografico oltre un breve stabilimento e un po 'di testo. Capisco che è una demo e non tutto è completamente lucido, ma anche altre demo come il primo Berserker: Khazan ha avuto presentazioni più coinvolgenti con dialoghi e scene.

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Il gioco ti introduce quindi al suo sistema di combattimento, che inizialmente ho trovato clunky e non familiare. Aspettandomi qualcosa di simile alle anime oscure, sono rimasto sorpreso da un sistema di combattimento direzionale simile a per l'onore, dove puoi colpire con gli attacchi in alto, corpo o laterale, ognuno con una variante pesante. All'inizio, non è stato necessario, soprattutto perché i nemici non si bloccano direttamente. Tuttavia, man mano che la demo progrediva, il sistema è cresciuto su di me, in particolare con l'introduzione di diversi tipi di danno - blunt, piece e taglio - che interagiscono in modo diverso con l'armatura nemica.

Il sistema di targeting con codice colore del gioco ti aiuta a capire quali armi usare contro quali nemici, rendendo il combattimento un puzzle strategico piuttosto che un festival di schiacciamento dei pulsanti. I nemici non armati sono vulnerabili a tutti gli attacchi, mentre quelli in armatura per posta resistono a tagliare e piercing e i nemici armati di piastra sono immuni da questi ma si sbriciolano sotto la forza contundente. È una visione rinfrescante della meccanica di combattimento, radicata nel realismo e gratificante per coloro che hanno un occhio attento alla strategia.

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Nessuna arma cade neanche qui: devi crearne una tua!

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Blades of Fire presenta un sistema di artigianato di armi unico che lo distingue dagli altri giochi. Invece di raccogliere gocce di armi, raccogli materiali di base per forgiare armi da mischia altamente dettagliate e realistiche. Il processo di crafting inizia dalla tua forgia divina, il tuo hub centrale, dove si progetta ogni aspetto della tua arma, dalla forma della punta di lancio ai materiali del pomolo della spada.

Il livello di personalizzazione non ha eguali, colpendo non solo l'estetica ma anche le prestazioni delle tue armi. Non stai solo creando qualcosa che stia bene; Stai progettando lo strumento perfetto per il tuo stile di combattimento e le sfide avanti. Il minigioco di forgiatura, sebbene inizialmente confuso, aggiunge un livello di realismo e soddisfazione una volta padroneggiarlo.

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Nuovi progetti, armi come checkpoint e altari di armi

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In Blades of Fire, "Loot" si presenta sotto forma di nuovi progetti, materiali e parti delle armi. Li sblocchi attraverso incontri nemici, con ogni tipo di nemico che brandisce un'arma unica che alla fine puoi creare. Questo sistema di progressione in stile hitlist ti incoraggia a interagire con una varietà di nemici ed è integrato dai nemici del gioco del gioco, che riappariranno ogni volta che ti riposi nella tua incudine, simile ai falò di Dark Souls.

L'incudine funge da checkpoint e punto di risurrezione, dove è anche possibile riciclare o riparare le armi e accedere alla fucina completa. Inoltre, gli altari dell'arma offrono un altro modo per sbloccare nuovi componenti interagendo con loro mentre brandiva l'arma raffigurata. Questo meccanico premia la sperimentazione e il crafting ripetuto.

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Anche la presa del gioco sulla morte è unica: lasci cadere la tua arma attualmente attrezzata al momento della morte e devi recuperarla prima di morire di nuovo, o è persa per sempre. Questo sistema aggiunge tensione e incoraggia un'attenta pianificazione ed esecuzione.

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Dio terribile che si tratta di voce con costruzione del mondo incompiuta

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Sfortunatamente, non tutto nella demo è migliorato nel suo runtime di 3 ore. La recitazione vocale è costantemente scarsa, con una qualità di registrazione scadente e una consegna non convincente. La scelta del casting per l'apprendista dell'abate, in particolare, è stonante. Inoltre, la costruzione del mondo sembra incompleta, con molta esposizione ma poco profitto, lasciando la narrazione che si sente sottosviluppata.

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Non un gioco per le prime impressioni

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La demo di Blades of Fire suggerisce che l'intero gioco sarà uno che richiede pazienza e una mente aperta. Non è costruito per forti prime impressioni, ma piuttosto per coloro che sono disposti a investire tempo nell'elaborare la loro esperienza. Nonostante i suoi bordi accidentati, la demo mette in mostra meccaniche innovative e una fondazione promettente.

Il gioco potrebbe non essere il titolo di spicco del 2025, ma non è certamente uno da trascurare. Il suo approccio unico alla creazione e al combattimento offre una nuova versione del genere e, con un po 'di raffinatezza, le lame di fuoco potrebbero forgiare il suo posto come un ruolo di gioco memorabile.

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