Capcom verwendet KI, um einzigartige In-Game-Umgebungen zu generieren

Autor: Liam Jun 16,2025

Capcom untersucht die Verwendung von generativer KI, um einen der anspruchsvollsten Aspekte der Spieleentwicklung zu optimieren-und erzeugt "Hunderttausende" einzigartiger Ideen für die Umwelt im Spiel. Da die Produktionskosten für AAA-Titel weiter steigen, wenden sich große Verleger an KI-gesteuerte Tools, um die Effizienz zu verbessern und den Gemeinkosten zu reduzieren, trotz laufender Debatten über ihre ethischen und kreativen Auswirkungen.

Dieser Trend ist nicht isoliert-die Aktivität hat Berichten zufolge in * Call of Duty: Modern Warfare 3 * Ende 2023 ein "generiertes kosmetisches" eingeführt, das von Fans, die die Firma der Verwendung generativer KI für die Verwendung von KI für eine Ladungsscreen-Grafik der frühen 2024 vorgeworfen hatten, eine Gegenreaktion ausgelöst haben.

In einem kürzlich durchgeführten Interview mit Google Cloud Japan gab Kazuki Abe, Capcoms technischer Direktor hinter Titeln wie *Monster Hunter: World *und *Exoprimal *, Einblicke in die Art und Weise, wie das Studio mit generativer KI experimentiert, um interne Workflows zu verbessern. Laut Abe besteht eine der ressourcenintensivsten Entwicklungsstadien darin, eine große Anzahl von Original-Designkonzepten für Im-Spiel-Objekte zu generieren-von Fernsehern über Logos bis hin zu Umweltquellen.

"Eines der zeitaufwändigsten und arbeitsintensivsten Teile der Spieleentwicklung ist die Entwicklung von Hunderttausenden einzigartiger Ideen,"

Abe erklärte (über Automaton) . Er stellte fest, dass selbst nicht verwendete Elemente vollständige Konzeptvorschläge erfordern, einschließlich Skizzen und beschreibender Text, alle darauf abzielen, die Idee den Art Direktoren und Designer klar zu vermitteln. Da jeder Titel Tausende bis Zehntausende solcher Vermögenswerte erfordert, wird das Arbeitsvolumen schnell überwältigend.

Um dies zu beherrschen, entwickelte ABE ein Prototypsystem, das mehrere Google -AI -Modelle nutzt - einschließlich Gemini Pro, Gemini Flash und Image -, um vorhandene Entwurfsdokumente zu analysieren und automatisch visuelle und textuelle Konzeptvorschläge zu generieren. Das System beschleunigt nicht nur den Ideenionsprozess, sondern bewertet auch seine eigene Ausgabe, sondern die Ergebnisse iterativ verfeinert, um die künstlerischen Erwartungen besser abzustimmen.

Das erste Feedback interner Teams war positiv, wobei das System das Potenzial zeigte, die Zeit und die Kosten im Vergleich zu herkömmlichen handgefertigten Methoden erheblich zu senken und gleichzeitig die Gesamtqualität der Produktion zu erhalten-wenn sie nicht verbessert werden.

Wichtig ist, dass die aktuelle KI -Integration von CAPCOM auf diese spezifische Ideenphase beschränkt ist. Schlüsselbereiche wie Gameplay -Mechaniken, narratives Design, Charaktererstellung und Programmierung bleiben unter menschlicher Kontrolle und betonen eher einen kollaborativen Ansatz als einen vollständigen Automatisierung.