Capcom은 생성 AI를 사용하여 게임 개발의 가장 까다로운 측면 중 하나를 간소화하여 독특한 게임 내 환경 아이디어의 "수십만"을 생성합니다. AAA 타이틀의 생산 비용이 계속 증가함에 따라 주요 출판사는 윤리적이고 창의적이고 창의적 영향에 대한 지속적인 토론에도 불구하고 효율성을 향상시키고 오버 헤드를 줄이기 위해 AI 중심 도구를 사용하고 있습니다.
이 추세는 고립되지 않았다. Activision은 2023 년 후반에 2024 년 초에로드 스크린 그래픽을 사용했다고 비난 한 팬들의 반발을 일으킨 팬들의 반발을 불러 일으켰다. 개발.
최근 Google Cloud Japan 과의 인터뷰에서 *Monster Hunter : World *및 *Exoprimal *과 같은 타이틀의 Capcom의 기술 디렉터 인 Kazuki Abe는 스튜디오가 내부 워크 플로우를 향상시키기 위해 생성 AI를 실험하는 방법에 대한 통찰력을 공유했습니다. ABE에 따르면, 가장 자원 집약적 인 개발 단계 중 하나는 텔레비전에서 로고, 환경 소품에 이르기까지 게임 내 개체에 대한 수많은 독창적 인 디자인 개념을 생성하는 것입니다.
"게임 개발에서 가장 시간이 많이 걸리고 노동 집약적 인 부분 중 하나는 수십만 개의 독특한 아이디어를 제시하는 것입니다."
아베는 (오토마톤을 통해) 설명했다. 그는 미사용 항목조차도 스케치 및 설명 텍스트를 포함한 전체 개념 제안이 필요하며, 모두 아이디어를 아트 디렉터와 디자이너에게 명확하게 전달하는 것을 목표로했습니다. 각 타이틀이 수천 명에 이르기까지 수만에서 수만 건의 자산이 필요하므로 작업량은 빠르게 압도적입니다.
이를 해결하기 위해 Abe는 Gemini Pro, Gemini Flash 및 Imagen을 포함한 여러 Google AI 모델을 활용하여 기존 디자인 문서를 분석하고 자동으로 시각 및 텍스트 개념 제안을 생성하는 프로토 타입 시스템을 개발했습니다. 이 시스템은 아이디어 프로세스를 가속화 할뿐만 아니라 자체 출력을 평가하여 결과를 반복적으로 정제하여 예술적 기대에 더 잘 맞습니다.
내부 팀의 초기 피드백은 긍정적이었으며, 시스템은 전통적인 손으로 만들어진 방법과 비교하여 시간과 비용을 크게 줄일 수있는 잠재력을 보여 주면서 전체 출력 품질을 개선하지 않으면 유지 관리합니다.
중요하게도, Capcom의 현재 AI 통합은이 특정 아이디어 단계로 제한되어 있습니다. 게임 플레이 메커니즘, 내러티브 디자인, 캐릭터 제작 및 프로그래밍과 같은 주요 영역은 인간의 통제하에 남아있어 전체 자동화보다는 협업 접근 방식을 강조합니다.