Capcomは、ゲーム開発の最も要求の厳しい側面の1つを合理化するために生成AIの使用を調査しています。 AAAタイトルの生産コストが増え続けているため、主要な出版社は、倫理的および創造的な意味についての継続的な議論にもかかわらず、効率を改善し、オーバーヘッドを減らすためにAI主導のツールに目を向けています。
この傾向は隔離されていません。伝えられるところによると、Activisionは2023年後半に * Call of Duty:Modern Warfare 3 *で「AIに生成された化粧品」を導入しました。 発達。
Google Cloud Japanとの最近のインタビューでは、 *Monster Hunter:World *and *Exoprimal *などのタイトルの背後にあるCapcomのテクニカルディレクターであるCazuki ABEは、スタジオが生成AIを実験して内部ワークフローを強化する方法についての洞察を共有しました。 ABEによると、開発の最もリソース集約的な段階の1つは、テレビからロゴ、環境小道具まで、ゲーム内のオブジェクトの膨大な数のオリジナルデザインコンセプトを生成することです。
「ゲーム開発の最も時間がかかり、労働集約的な部分の1つは、数十万のユニークなアイデアを思いつくことです」
阿部は説明した(オートマトン経由) 。彼は、未使用の項目でさえ、スケッチや説明的なテキストなど、完全な概念提案が必要であり、すべてアイデアをアートディレクターやデザイナーに明確に伝えることを目的としていると指摘しました。各タイトルに何千ものそのような資産が必要であるため、作業量はすぐに圧倒的になります。
これに対処するために、ABEは、Gemini Pro、Gemini Flash、およびImagenを含む複数のGoogle AIモデルを活用するプロトタイプシステムを開発し、既存の設計ドキュメントを分析し、視覚的およびテキストの概念提案を自動的に生成します。このシステムは、アイデア化プロセスを加速するだけでなく、独自の出力を評価し、結果を改良して芸術的な期待に合わせます。
内部チームからの最初のフィードバックは肯定的であり、システムは、従来の手作りの方法と比較して時間とコストの両方を大幅に削減する可能性を示しています。
重要なことに、Capcomの現在のAI統合は、この特定のアイデア化段階に限定されたままです。ゲームプレイのメカニック、物語のデザイン、キャラクターの作成、プログラミングなどの重要な領域は、完全な自動化ではなく共同アプローチを強調しています。