A Capcom usa a IA para gerar ambientes exclusivos no jogo

Autor: Liam Jun 16,2025

A Capcom está explorando o uso de IA generativa para otimizar um dos aspectos mais exigentes do desenvolvimento de jogos-gerando "centenas de milhares" de idéias únicas no ambiente do jogo. À medida que os custos de produção dos títulos da AAA continuam aumentando, os principais editores estão se voltando para ferramentas orientadas pela IA para melhorar a eficiência e reduzir a sobrecarga, apesar dos debates em andamento sobre suas implicações éticas e criativas.

This trend isn't isolated—Activision reportedly introduced an "AI-generated cosmetic" in *Call of Duty: Modern Warfare 3* in late 2023, which sparked backlash from fans who accused the company of using generative AI for a loading screen graphic in early 2024. Meanwhile, EA has gone on record stating that AI is now "the very core" of its business strategy, signaling a broader industry shift toward automation and machine-assisted desenvolvimento.

Em uma entrevista recente ao Google Cloud Japan , Kazuki Abe, diretor técnico da Capcom por trás dos títulos como *Monster Hunter: World *e *Exprimal *, informações compartilhadas sobre como o estúdio está experimentando a IA generativa para aprimorar os fluxos de trabalho internos. Segundo Abe, um dos estágios de desenvolvimento mais intensivos em recursos envolve a geração de um grande número de conceitos de design originais para objetos no jogo-de televisões de logotipos a adereços ambientais.

"Uma das partes mais demoradas e trabalhadoras de desenvolvimento de jogos está criando centenas de milhares de idéias únicas".

Abe explicou (via Automaton) . Ele observou que mesmo itens não utilizados exigem propostas conceituais completas, incluindo esboços e texto descritivo, todos destinados a comunicar claramente a idéia aos diretores de arte e designers. Com cada título exigindo milhares a dezenas de milhares de ativos, o volume de trabalho rapidamente se torna esmagador.

Para resolver isso, a ABE desenvolveu um sistema de protótipo que aproveita vários modelos de IA do Google - incluindo Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen - para analisar os documentos de design existentes e gerar automaticamente propostas de conceito visual e textual. O sistema não apenas acelera o processo de ideação, mas também avalia sua própria produção, refinando iterativamente os resultados para se alinhar melhor às expectativas artísticas.

O feedback inicial das equipes internas tem sido positivo, com o sistema mostrando potencial para reduzir significativamente o tempo e o custo em comparação com os métodos tradicionais artesanais, além de manter-se não melhorar-a qualidade geral da produção.

É importante ressaltar que a atual integração de IA da Capcom permanece limitada a essa fase de ideação específica. Áreas -chave como mecânica de jogabilidade, design narrativo, criação de personagens e programação permanecem sob controle humano, enfatizando uma abordagem colaborativa em vez de automação completa.