Capcom explore l'utilisation de l'IA générative pour rationaliser l'un des aspects les plus exigeants du développement de jeux - générant des «centaines de milliers» d'idées d'environnement unique dans le jeu. Alors que les coûts de production des titres AAA continuent d'augmenter, les principaux éditeurs se tournent vers des outils axés sur l'IA pour améliorer l'efficacité et réduire les frais généraux, malgré les débats continus sur leurs implications éthiques et créatives.
Cette tendance n'est pas isolée - Aactivision aurait introduit un "cosmétique généré par l'AI" dans * Call of Duty: Modern Warfare 3 * fin 2023, qui a déclenché des contrecoups de fans qui ont accusé l'entreprise d'utiliser une AI générative pour un graphique de chargement de chargement au début de 2024. Pendant ce temps, EA a enregistré une émission de l'AI pour l'automatisation et le développement de la machine ".
Dans une récente interview avec Google Cloud Japan , Kazuki Abe, directrice technique de Capcom derrière des titres comme * Monster Hunter: World * et * Exoprimal *, a partagé un aperçu de la façon dont le studio expérimente l'IA génératrice pour améliorer les flux de travail internes. Selon Abe, l'une des étapes de développement les plus à forte intensité de ressources consiste à générer un nombre massif de concepts de conception originaux pour les objets en jeu - des téléviseurs aux logos aux accessoires environnementaux.
"L'une des parties les plus longues et les plus à forte intensité de main-d'œuvre du développement de jeux consiste à proposer des centaines de milliers d'idées uniques", "
Abe a expliqué (via Automaton) . Il a noté que même les éléments inutilisés nécessitent des propositions de concepts complètes, y compris des croquis et du texte descriptif, tous visant à communiquer clairement l'idée aux directeurs d'art et aux concepteurs. Chaque titre nécessitant des milliers à des dizaines de milliers de ces actifs, le volume de travail devient rapidement écrasant.
Pour y remédier, ABE a développé un système prototype qui exploite plusieurs modèles Google AI - notamment Gemini Pro, Gemini Flash et Imagen - pour analyser les documents de conception existants et générer automatiquement des propositions de concepts visuels et textuels. Le système accélère non seulement le processus d'idéation, mais évalue également sa propre sortie, affinant itérativement les résultats pour mieux s'aligner sur les attentes artistiques.
Les commentaires initiaux des équipes internes ont été positifs, le système montrant un potentiel de réduire considérablement le temps et le coût par rapport aux méthodes traditionnelles fabriquées à la main, tout en maintenant - sinon ne s'améliore pas - la qualité globale de la production.
Surtout, l'intégration actuelle de l'IA de Capcom reste limitée à cette phase d'idéation spécifique. Des domaines clés tels que les mécanismes de gameplay, la conception narrative, la création de personnages et la programmation restent sous contrôle humain, en mettant l'accent sur une approche collaborative plutôt que dans une automatisation complète.