Capcom使用AI生成独特的游戏内环境

作者: Liam Jun 16,2025

Capcom正在探索使用生成AI来简化游戏开发最苛刻的方面之一,这是“数十万”独特的游戏内环境想法的创造。随着AAA头衔的生产成本不断上升,尽管对他们的道德和创造性含义进行了持续的辩论,但主要出版商正在转向AI驱动的工具,以提高效率并降低开销。

This trend isn't isolated—Activision reportedly introduced an "AI-generated cosmetic" in *Call of Duty: Modern Warfare 3* in late 2023, which sparked backlash from fans who accused the company of using generative AI for a loading screen graphic in early 2024. Meanwhile, EA has gone on record stating that AI is now "the very core" of its business strategy, signaling a broader industry shift toward automation and machine-assisted 发展。

在最近接受Google Cloud Japan Abe的采访中,Capcom的技术总监Kazuki Abe在 *Monster Hunter:World *和 *额外的 *等标题背后的技术总监中分享了有关工作室如何尝试使用Generative AI来增强内部工作流程的见解。根据安倍的说法,最重要的开发阶段之一涉及从电视到徽标到环境道具生成大量的游戏中对象的原始设计概念。

“游戏开发中最耗时和劳动密集型的部分之一是提出数十万个独特的想法,”

安倍解释(通过自动机) 。他指出,即使未使用的项目也需要完整的概念建议,包括草图和描述性文本,旨在将这个想法清楚地传达给艺术导演和设计师。每个标题都需要数千至成千上万的此类资产,工作量很快就会变得压倒性。

为了解决这个问题,安倍开发了一个原型系统,该系统利用多个Google AI模型(包括Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen)来分析现有的设计文档并自动生成视觉和文本概念建议。该系统不仅加速了构想过程,而且还评估了其自己的输出,迭代地完善的结果可以更好地与艺术期望保持一致。

内部团队的初步反馈是积极的,与传统手工制作的方法相比,系统可能会显着降低时间和成本,同时还可以维持(如果不改善)总体产出的总体质量。

重要的是,Capcom的当前AI集成仍然限于此特定的构想阶段。关键领域(例如游戏机制,叙事设计,角色创建和编程)仍在人类控制之下,强调协作方法而不是完全自动化。