Capcom使用AI生成獨特的遊戲內環境

作者: Liam Jun 16,2025

Capcom正在探索使用生成AI來簡化遊戲開發最苛刻的方面之一,這是“數十萬”獨特的遊戲內環境想法的創造。隨著AAA頭銜的生產成本不斷上升,儘管對他們的道德和創造性含義進行了持續的辯論,但主要出版商正在轉向AI驅動的工具,以提高效率並降低開銷。

This trend isn't isolated—Activision reportedly introduced an "AI-generated cosmetic" in *Call of Duty: Modern Warfare 3* in late 2023, which sparked backlash from fans who accused the company of using generative AI for a loading screen graphic in early 2024. Meanwhile, EA has gone on record stating that AI is now "the very core" of its business strategy, signaling a broader industry shift toward automation and machine-assisted 發展。

在最近接受Google Cloud Japan Abe的採訪中,Capcom的技術總監Kazuki Abe在 *Monster Hunter:World *和 *額外的 *等標題背後的技術總監中分享了有關工作室如何嘗試使用Generative AI來增強內部工作流程的見解。根據安倍的說法,最重要的開發階段之一涉及從電視到徽標到環境道俱生成大量的遊戲中對象的原始設計概念。

“遊戲開發中最耗時和勞動密集型的部分之一是提出數十萬個獨特的想法,”

安倍解釋(通過自動機) 。他指出,即使未使用的項目也需要完整的概念建議,包括草圖和描述性文本,旨在將這個想法清楚地傳達給藝術導演和設計師。每個標題都需要數千至成千上萬的此類資產,工作量很快就會變得壓倒性。

為了解決這個問題,安倍開發了一個原型系統,該系統利用多個Google AI模型(包括Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen)來分析現有的設計文檔並自動生成視覺和文本概念建議。該系統不僅加速了構想過程,而且還評估了其自己的輸出,迭代地完善的結果可以更好地與藝術期望保持一致。

內部團隊的初步反饋是積極的,與傳統手工製作的方法相比,系統可能會顯著降低時間和成本,同時還可以維持(如果不改善)總體產出的總體質量。

重要的是,Capcom的當前AI集成仍然限於此特定的構想階段。關鍵領域(例如游戲機制,敘事設計,角色創建和編程)仍在人類控制之下,強調協作方法而不是完全自動化。