Capcom está explorando el uso de IA generativa para racionalizar uno de los aspectos más exigentes del desarrollo de juegos, lo que genera "cientos de miles" de ideas únicas en el entorno del juego. A medida que los costos de producción para los títulos de AAA continúan aumentando, los principales editores están recurriendo a herramientas impulsadas por la IA para mejorar la eficiencia y reducir los gastos generales, a pesar de los debates en curso sobre sus implicaciones éticas y creativas.
Esta tendencia no está aislada: según los informes, la activación introdujo un "cosmético generado por IA" en * Call of Duty: Modern Warfare 3 * a fines de 2023, que provocó una reacción violenta de los fanáticos que acusaron a la compañía de usar IA generativa para una pantalla gráfica de pantalla de carga a principios de 2024. Mientras tanto, EA ha seguido registrando que la IA de la IA ahora está ", lo que ahora está en la planificación de la industria del negocio", lo que indica una matanza hacia la máquina de marcar de máquinas hacia la máquina de la máquina. desarrollo.
En una entrevista reciente con Google Cloud Japan , Kazuki Abe, director técnico de Capcom, detrás de títulos como *Monster Hunter: World *y *Exoprimal *, compartió ideas sobre cómo el estudio está experimentando con IA generativa para mejorar los flujos de trabajo internos. Según ABE, una de las etapas de desarrollo más intensivas en recursos implica generar un número masivo de conceptos de diseño originales para objetos en el juego, desde televisores hasta logotipos y accesorios ambientales.
"Una de las partes más que requieren mucho tiempo e intensivo en el trabajo del desarrollo es cientos de miles de ideas únicas".
Abe explicó (a través de Automaton) . Señaló que incluso los artículos no utilizados requieren propuestas de concepto completas, incluidos bocetos y texto descriptivo, todos destinados a comunicar claramente la idea a los directores y diseñadores de arte. Con cada título que requiere miles de decenas de miles de tales activos, el volumen de trabajo se vuelve rápidamente abrumador.
Para abordar esto, ABE desarrolló un sistema prototipo que aprovecha múltiples modelos de Google AI, incluidos Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, para analizar los documentos de diseño existentes y generar automáticamente propuestas de conceptos visuales y textuales. El sistema no solo acelera el proceso de ideación, sino que también evalúa su propio resultado, lo que refina los resultados para alinearse mejor con las expectativas artísticas.
La retroalimentación inicial de los equipos internos ha sido positivo, y el sistema muestra potencial para reducir significativamente el tiempo y el costo en comparación con los métodos tradicionales hechos a mano, al tiempo que mantienen, si no mejoran, la calidad general de la producción.
Es importante destacar que la integración actual de AI de Capcom sigue limitada a esta fase de ideación específica. Las áreas clave como la mecánica de juego, el diseño narrativo, la creación de personajes y la programación permanecen bajo control humano, enfatizando un enfoque colaborativo en lugar de la automatización completa.